【毀滅公爵3D】20周年紀(jì)念
從毀滅外星豬頭到毀掉自己的星路歷程
2016-09-24 08:00:00
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藥莢s
本文系用戶投稿怀樟,不代表機(jī)核網(wǎng)觀點(diǎn)
導(dǎo)言:2016年10月12日,Gearbox Publishing即將推出【Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour】以作為其20周年的紀(jì)念≡欤可能許多玩家對(duì)這個(gè)系列的主要見(jiàn)聞多數(shù)來(lái)自于那款早已成為笑料的【Duke Nukem Forever】,但既然作為當(dāng)年能被卡馬克關(guān)注了一眼并給予某方面的“肯定”的作品其本身就具有在游戲史上留下一筆的資格。本次回顧將從包括其前身【Duke Nukum】開(kāi)始介紹其主要的作品。
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“頂點(diǎn)軟件”
在開(kāi)始介紹其系列作品之前丹皱,先來(lái)認(rèn)識(shí)一下其制作與發(fā)行的公司“Apogee Software”。該開(kāi)發(fā)商最早于1986年推出了自己的第一部作品【Beyond the Titanic】宋税,這是一款以“泰坦尼克號(hào)”沉船為背景在DOS上運(yùn)行的文字冒險(xiǎn)游戲摊崭。后來(lái)于1987年在德州注冊(cè)并正式成為軟件發(fā)行商〗苋“Apogee Software”最大的貢獻(xiàn)應(yīng)該就是其在當(dāng)時(shí)作為共享平臺(tái)發(fā)行商的先行者呢簸,許多游戲如【龍霸三合會(huì)】與【德軍總部3D】都在當(dāng)時(shí)登陸并以此為發(fā)售平臺(tái)》ν停可以說(shuō)現(xiàn)在的“Steam”應(yīng)該也是其后輩之一根时,在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)尚不發(fā)達(dá),共享軟件具有相當(dāng)大風(fēng)險(xiǎn)的年代為數(shù)字游戲發(fā)行開(kāi)了一個(gè)好頭瓶珊。而后在1994年啸箫,“3D Realms”作為其獨(dú)立的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)獨(dú)立了出來(lái),并推出了后來(lái)的【毀滅公爵3D】伞芹。
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不知道還有多少玩家記得這個(gè)
Duke Nukum
1991年11月1日 / DOS
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完全版、年度版蝉娜、黃金版唱较、導(dǎo)演剪輯版、威力加強(qiáng)版召川,反正你可以在現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)找到各種后輩南缓。
由于當(dāng)年在名稱注冊(cè)上的一點(diǎn)小誤會(huì),本作最開(kāi)始是以【Duke Nuk“u”m】為作品名稱的荧呐,后來(lái)才正式更改為【Duke Nukem】汉形。本作以在Apogee平臺(tái)推出第一章節(jié)"Shrapnel City," 而之后的"Mission: Moonbase,"和"Trapped in the Future" 而需要付費(fèi)購(gòu)買(DOOM最初也是以這種方式進(jìn)行發(fā)售的,所以其實(shí)doom那張最著名的封面圖其實(shí)一開(kāi)始并沒(méi)有使用于實(shí)體盒裝游戲)倍阐。
在當(dāng)時(shí)家用主機(jī)性能與游戲質(zhì)量一面倒的情況下概疆,PC上的2D平臺(tái)動(dòng)作游戲處于被完全吊打的情況。本作無(wú)論畫面與游戲性都與同期主機(jī)上的作品無(wú)法相提并論峰搪。雖然一開(kāi)始并有意打造出一個(gè)較為硬漢形象的主角岔冀,但是糟糕的圖像表現(xiàn)令玩家只能覺(jué)得自己控制的人物甚至比敵人還丑陋。不過(guò)游戲本身的樂(lè)趣卻令人刮目相看概耻,游戲?qū)τ诘匦魏蛻?zhàn)斗的樂(lè)趣做得很不錯(cuò)使套,公爵可以依靠各種道具前進(jìn)罐呼。攝像頭也在該作成為系列一貫的傳統(tǒng)出場(chǎng)并作為獎(jiǎng)勵(lì)與挑戰(zhàn)項(xiàng)目。
本作后來(lái)也發(fā)售了捆綁3個(gè)章節(jié)的實(shí)體版侦高,而作為系列最初的作品嫉柴,【Duke Nukum】不僅在游戲本身得到了玩家肯定,也為“先玩后買”的銷售方式打開(kāi)了道路奉呛。
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沒(méi)“包裝”公爵
Duke Nukem II
1993年12月3日
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我不懂槍械计螺,但是這槍造型遜到家了
兩年后的續(xù)作在各方面都有了顯著的提升,與同時(shí)期家用主機(jī)上的ACT作品相比較也有了自身的優(yōu)勢(shì)侧馅。戰(zhàn)斗場(chǎng)面開(kāi)始趨于火爆危尿,場(chǎng)景的表現(xiàn)力也更具動(dòng)感,公爵可以使用的道具和武器也更為多樣化馁痴。另外在部分場(chǎng)景中還可以操作飛行載具谊娇,而之后這個(gè)可以隨便“飛”的想法也保留到了后續(xù)的FPS版本中。本作一共4個(gè)章節(jié)罗晕,取消了前作先免費(fèi)發(fā)布一個(gè)章節(jié)之后再以收費(fèi)形式的方式手段济欢。之后第二年,本作部分開(kāi)發(fā)人員被分派出來(lái)成立了“3D Realms”小渊,開(kāi)始打造自己的野心之作法褥。
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雖然美工比較粗糙,但本作與16位主機(jī)上的同類作品相比也不差
Duke Nukem 3D
1996 / PC(DOS系統(tǒng))
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以那個(gè)年代為標(biāo)準(zhǔn)的話酬屉,主角的形象設(shè)計(jì)的確能吸引到不少年輕人
當(dāng)所有坐著火箭輪椅的戰(zhàn)士們還在鉆軍事基地與抽象派地牢半等,關(guān)卡名稱不是地獄就是火星等奇怪地方時(shí),一款上來(lái)就是“好萊塢”和“紅燈區(qū)”的FPS顯得格外與眾不同呐萨。電影院杀饵、錄像廳、酒吧與各種居民樓房谬擦,玩家們第一次試著在自己熟悉的地方進(jìn)行屠殺切距。打臺(tái)球、與酒吧女郎互動(dòng)惨远、“毫無(wú)意義”的攝像頭窺探谜悟、撥打奇怪的電話號(hào)碼、在洗手間里與各種馬桶發(fā)生曖昧北秽,就連隱藏地點(diǎn)也讓你想起了昨晚剛看過(guò)的【終結(jié)者】葡幸。
這個(gè)游戲在槍林彈雨之外,還給予了人們更多元化的樂(lè)趣羡儿。雖然其過(guò)于三俗的風(fēng)格嚇退了部分人(比如我)礼患,但不可否認(rèn)在一個(gè)信息網(wǎng)絡(luò)仍未成型的時(shí)代這些內(nèi)容對(duì)于還熱衷于從叛逆行為中尋找樂(lè)趣的年輕人來(lái)說(shuō),這些看起來(lái)“壞到人人愛(ài)”的玩意有多大的吸引力了。
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“劇情的作用對(duì)于FPS如同黃片一樣”缅叠,那么就把劇情發(fā)生地點(diǎn)搬到賣黃片的店里吧
雖然在將FPS類型變得更為“親民”悄泥,但身為游戲如果素質(zhì)低下那本作也不過(guò)就是個(gè)投機(jī)取巧的跟風(fēng)產(chǎn)物而已。關(guān)卡設(shè)計(jì)師知道自己無(wú)法做到超越doom的鬼斧神工(畢竟是現(xiàn)在都找不到哪個(gè)純FPS關(guān)卡設(shè)計(jì)真的能比doom還腦洞的)肤粱,于是在物件的樂(lè)趣與環(huán)境互動(dòng)上下了不少功夫弹囚,不停碎碎念的主角也比各種三無(wú)要有趣的多。武器的設(shè)計(jì)相比“狠度”更強(qiáng)調(diào)多樣性领曼,除了縮小槍這一創(chuàng)舉鸥鹉,各種爆炸的表現(xiàn)也十分出彩,手槍的上彈夾動(dòng)作雖然是被動(dòng)做出的庶骄,但也應(yīng)該是第一次出現(xiàn)在FPS游戲里毁渗。
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公爵的官方CP:馬桶
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縮小槍在樂(lè)趣與戰(zhàn)斗自由性有著很棒的突破(可以一槍擊敗強(qiáng)敵軍閥,也可以慢慢硬拼)
除了對(duì)于自身的樂(lè)趣與特色進(jìn)行加強(qiáng)外单刁,本作令一個(gè)給后來(lái)的游戲留下的經(jīng)驗(yàn)是對(duì)于他人的文化作品的“借用”灸异。公爵的口頭禪來(lái)自于“貓王”及其許多影視作品,而游戲中的隱藏要素也不再只是獎(jiǎng)勵(lì)玩家補(bǔ)給羔飞,許多別的游戲與電影中的“彩蛋”也令玩家有了極大的探索欲望肺樟。
可以說(shuō)本作雖然無(wú)法登上如【doom】與【雷神之錘】高度的神壇,但憑借本身就極高的水準(zhǔn)與更加具有時(shí)代適應(yīng)性的風(fēng)格打出了自己獨(dú)有的天地逻淌。玩家對(duì)于一款在人氣上幾乎能追趕上id作品的游戲也保持極大的熱情么伯,3D?Realms也在不久并宣布了將開(kāi)發(fā)“史上最偉大的游戲【Duke Nukem Forever 】,至少他們自己是這么說(shuō)的..............
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我的就是我的卡儒,你的還是我的
遍地都是公爵
除了1996年于DOS上推出早期版本田柔,本作的各種“良心”后續(xù)版本到處都是:
PS與SS與N64 / 1997
MD / 1998(據(jù)說(shuō)只在巴西發(fā)售過(guò))
GBA / 2002
安卓系統(tǒng)/2011
黑莓手機(jī) / 2011
iPad / 2010)
iPhone / 2009
Duke Nukem 3D: Atomic Edition (原子版,捆綁了第四章節(jié)的首個(gè)“完整版”)
DOS / 1996(一個(gè)游戲加1章同年賣了兩個(gè)不同版本你怕不怕)
Macintosh / 1997
Xbox 360 / 2008
Linux / 2014
Duke Nukem 3D: Megaton Edition
第二個(gè)“完整版”骨望,其中包含了另外3個(gè)在1997年推出的外傳性質(zhì)獨(dú)立章節(jié):
【Duke it out in D.C】
【Duke Caribbean: Life's A Beach】
【Duke: Nuclear Winter】
Macintosh / 2013
PS3 / 2015
PSV /2015
Steam / 2013(已下架)
用剩下的公爵
Duke Nukem: Time to Kill / 1998年10月1日 / PS(N64上有一款閹割版)
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與早期【古墓麗影】頗有幾分相似的第3人稱追尾視角ACT凯楔,射擊同樣是有著巨大的自動(dòng)瞄準(zhǔn)判定。人物移動(dòng)也是一走一大步锦募,跳個(gè)平臺(tái)需要慢慢“挪”對(duì)距離。
雖然是款外包的作品邻遏,但在PS時(shí)期美式ACT被日式完全吊打的環(huán)境下本作還是具有一定的可玩價(jià)值的糠亩。戰(zhàn)斗與迷題設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn),系列標(biāo)準(zhǔn)性的環(huán)境互動(dòng)與隱藏元素也十分有誠(chéng)意准验。28關(guān)的內(nèi)容不僅沒(méi)有絲毫重復(fù)赎线,“時(shí)空穿梭”的主題也很好的體現(xiàn)在了關(guān)卡設(shè)計(jì)上,公爵甚至?xí)詴r(shí)代的不同換上各種有趣的服裝糊饱。
另外有個(gè)頗為有趣的就是“GAMEOVER”的畫面了垂寥,游戲會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)許多公爵失敗后歷史被外星人們改變的結(jié)果(比如美國(guó)歷代總統(tǒng)全是豬頭)。而加入了雙人分屏游玩也令游戲樂(lè)趣大增。
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羅馬時(shí)代的公爵
Duke Nukem: Manhattan Project / 2002 / PC
后于2010和2014年推出Xbox 360和iPad版
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2D玩法3D畫面滞项,有點(diǎn)“回歸原點(diǎn)”的味道狭归。但是各方面素質(zhì)都蠻平庸的。個(gè)人只玩到下水道就沒(méi)繼續(xù)了文判。游戲的敵人種類倒是頗為豐富过椎,可惜游戲的手感與戰(zhàn)斗都索然無(wú)味,甚至連早年的2D版本的樂(lè)趣都沒(méi)能達(dá)到戏仓。
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本作的敵人不再只限于外星人
“永遠(yuǎn)的毀掉公爵”
對(duì)于該作的跳票史與先前的“公爵跳票世界發(fā)生了什么”這個(gè)梗我想不少玩家很熟悉了疚宇。可以說(shuō)本作在為游戲界提供的笑料比游戲本身的貢獻(xiàn)還要多赏殃。發(fā)行商在前作的成功基礎(chǔ)上沒(méi)有立即為續(xù)作投入足夠的熱情反而不斷的發(fā)行資料片敷待,缺失自身作品定位于無(wú)法把握開(kāi)發(fā)進(jìn)度,使得游戲的基本架構(gòu)支離破碎仁热,最終勉強(qiáng)發(fā)售的成品也如同一堆邊角料拼湊的怪胎榜揖。
弱智敵人,白癡戰(zhàn)斗股耽,音樂(lè)亂播根盒,武器垃圾.....幾乎所有以前優(yōu)秀的元素全不知道飛哪去了。關(guān)卡拼湊感強(qiáng)烈物蝙,顯然是跳票令制作過(guò)程碎片化導(dǎo)致炎滞,隱藏點(diǎn)很少,而且絕對(duì)是發(fā)售臨近期加上的诬乞。拖欠了十多年工資使得“豬警官”智商下降到瘋狗的水平册赛,而其它敵人則在中彈后連喊個(gè)疼都慢一拍。
除去部分有早期精神殘留的關(guān)卡(公爵漢堡店的縮小橋段是為數(shù)不多的亮點(diǎn))震嫉,通風(fēng)管摸黑前進(jìn)森瘪,蹩腳駕駛關(guān)卡,固定炮塔催眠等各種痛苦經(jīng)歷一路折磨著玩家票堵。終盤處荒野駕車部分更是外星老怪寄出的最惡心殺招扼睬,簡(jiǎn)直比遭到所有boss同時(shí)群毆還可怕。
從公布時(shí)的萬(wàn)眾期待悴势、粉絲的苦等窗宇、多年的沉寂,傳為笑柄到最終詐尸徹底身敗名裂特纤。本來(lái)就對(duì)其沒(méi)有多少好感的我甚至連吐槽都已經(jīng)沒(méi)了興趣军俊,一個(gè)經(jīng)典游戲最為悲劇的情況可能也莫過(guò)于此了。
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記得港臺(tái)那邊當(dāng)年還將其翻譯為【萬(wàn)世天尊】捧存,這比“最后一戰(zhàn)”還不靠譜好吧
“Hail to the King, baby粪躬!”
不同于靠著見(jiàn)誰(shuí)懟誰(shuí)的狂氣創(chuàng)造出獨(dú)有的文化現(xiàn)象的【DOOM】担败,【毀滅公爵3D】以惡搞與玩弄?jiǎng)e人的流行文化作為自身的特色,走出了“玩沽伲”這條更具有大眾親和力的路線提前。當(dāng)聽(tīng)到我打算給這個(gè)游戲20周年寫回顧時(shí),朋友對(duì)此感到蠻奇怪的朋魔。畢竟我從來(lái)就沒(méi)喜歡過(guò)這個(gè)好像是小學(xué)生幻想出來(lái)的所謂男性標(biāo)準(zhǔn)形象岖研,更不提游戲中處處充斥著對(duì)女性的不尊重與過(guò)于低俗的笑料了(“3D”這作倒還可以接受,“Forever”就頗為過(guò)分了)警检。
但對(duì)于游戲本身的素質(zhì)孙援,個(gè)人還是相當(dāng)肯定的,在那個(gè)FPS全是“凌波Guy”的時(shí)代突然鉆出了個(gè)滿嘴跑火車的家伙可以說(shuō)也是市場(chǎng)需要扇雕。如果說(shuō)【DOOM】帶來(lái)的是嗑藥般純粹又帶著一絲罪惡快感的放縱拓售,那【毀滅公爵】則如同在酒吧與陌生人之間醉生夢(mèng)死的一夜。(兩者都沒(méi)在本人身上經(jīng)歷過(guò))
巨大的成功沖暈了3D?Realms镶奉,死抱著過(guò)往榮耀和“擊敗id”的夢(mèng)讓他們失去了一次又一次的機(jī)會(huì)础淤,然而現(xiàn)在回頭看,id從沒(méi)將這個(gè)媒體與玩家想象中的對(duì)頭放在眼里過(guò)哨苛,賭5毛現(xiàn)在去問(wèn)卡馬克他八成連這個(gè)游戲都給忘了鸽凶。
跳票了十幾年換來(lái)的成品雖然絕對(duì)沒(méi)有傳聞中那樣不堪,但是長(zhǎng)期的拖工與不同時(shí)代理念的沖突使得整個(gè)游戲的架構(gòu)支離破碎建峭。丟掉了以前只是帶著玩笑性質(zhì)的惡搞與黃暴玻侥,變成了對(duì)其他同行的惡意嘲諷與自以為是的低俗也偏離的過(guò)往的格調(diào)。
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不是說(shuō)要競(jìng)選總統(tǒng)么亿蒸,20周年巡回演出后是否會(huì)有新作呢凑兰?
附錄:系列最經(jīng)典的敵人形象“豬警官”與“第二章結(jié)尾CG”草圖
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可以看出原先的武器中是有“雙管霰彈槍”的設(shè)定的
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可能是因?yàn)镈OOM里的“打鬼神槍”太深入人心,最后才更換掉了
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