Android 控件移動(dòng)控制

大部分代碼網(wǎng)上找的简识,參考地址再找太麻煩了,懶得再找了感猛。

設(shè)置位置

//x,y為控件中心點(diǎn)坐標(biāo)
fun move(x:Int,y:Int,view:View){
        val left = x - view.width/2
        val top = y - view.height/2
        val right = left + view.width
        val bottom = top + view.height
        //如果控件做過(guò)translation動(dòng)畫七扰,需要復(fù)位(2d)
        view.translationX = 0f
        view.translationY = 0f
        view.layout(left,top,right,bottom)
    }

彈簧動(dòng)畫1

// 通過(guò)自定義Interpolator可以實(shí)現(xiàn)一些有趣的效果 
class SpringInterpolator(private val factor: Float) : Interpolator {

    override fun getInterpolation(input: Float): Float {
        //factor = 0.4
        //        pow(2, -10 * x) * sin((x - factor / 4) * (2 * PI) / factor) + 1

        return (Math.pow(
            2.0,
            (-10 * input).toDouble()
        ) * Math.sin((input - factor / 4) * (2 * Math.PI) / factor) + 1).toFloat()
    }
}
fun moveAni(x:Int,y:Int,view:View){
        val left = x - view.width/2 - view.translationX
        val top = y - view.height/2 - view.translationY
        val mx = left - view.left
        val my = top - view.top

        var aniset = AnimatorSet()
        var objAniY = ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationY",view.translationY,view.translationY +my)
        var objAniX = ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationX",view.translationX,view.translationX +mx)
        aniset.play(objAniX).with(objAniY)
        aniset.duration = 300
        aniset.interpolator = SpringInterpolator(1.3f)
        aniset.start()
    }

彈簧動(dòng)畫2

//彈簧動(dòng)畫庫(kù) 
implementation 'com.android.support:support-dynamic-animation:28.0.0'
     //彈簧2 可以再封裝一下,懶得弄了
    fun moveAni2(x:Int,y:Int,view:View){
        val left = x - view.width/2
        val top = y - view.height/2

        //這里可以用  SpringAnimation(view,SpringAnimation.TRANSLATION_Y,view.translationY)
        // TRANSLATION_X陪白、 TRANSLATION_Y 等
        //這里的示例沒有用TRANSLATION屬性做動(dòng)畫颈走,某種程度上這樣更靈活,用這樣的方法可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的效果
        var spaniY = SpringAnimation(view,object : FloatPropertyCompat<View>("top"){
            override fun setValue(p0: View, p1: Float) {
                p0.layout(p0.left,p1.toInt(),p0.right,p1.toInt()+p0.height)
            }
            override fun getValue(p0: View): Float {
               return p0.top.toFloat()
            }
        })
        spaniY.spring = SpringForce(top.toFloat())
        //復(fù)合動(dòng)畫這部分如果設(shè)置的不一樣會(huì)有意想不到的混亂效果
        spaniY.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_PIXELS
        spaniY.spring.dampingRatio = SpringForce.DAMPING_RATIO_LOW_BOUNCY
        spaniY.spring.stiffness = SpringForce.STIFFNESS_MEDIUM
        spaniY.start()

        var spanX = SpringAnimation(view,object : FloatPropertyCompat<View>("left"){
            override fun setValue(p0: View, p1: Float) {
                p0.layout(p1.toInt(),p0.top,p1.toInt()+p0.width,p0.bottom)
            }
            override fun getValue(p0: View): Float {
                return p0.left.toFloat()
            }
        })
        spanX.spring = SpringForce(left.toFloat())
        //與第一個(gè)的設(shè)置相同
        spanX.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_PIXELS
        spanX.spring.dampingRatio = SpringForce.DAMPING_RATIO_LOW_BOUNCY
        spanX.spring.stiffness = SpringForce.STIFFNESS_MEDIUM
        spanX.start()
    }
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