多線程和內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果
1)增加繪制窗口的線程類
前三個(gè)版本爬早,我們步步為營(yíng)氯夷,每個(gè)小版本都有功能的突破。但是撼短,目前為止我們的窗口仍然是靜態(tài)的再膳,并沒有像真正的游戲窗口那樣“各種動(dòng)、各種炫”曲横。本節(jié)我們結(jié)合多線程實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果喂柒。
我們?cè)贛yGameFrame類中定義“重畫窗口線程PaintThread類”,為了方便使用MyGameFrame類的屬性和方法禾嫉,我們將PaintThread定義成內(nèi)部類胳喷。
【示例1】MyGameFrame類:增加PaintThread內(nèi)部類
publicclassMyGameFrameextendsFrame {
//其他代碼和上個(gè)版本一致,限于篇幅夭织,此處只呈現(xiàn)新增的代碼
/**
* 定義一個(gè)重畫窗口的線程類,是一個(gè)內(nèi)部類
* @author 高淇
*
*/
class PaintThread extends Thread {
public void run(){
while(true){
repaint();
try {
Thread.sleep(40); ? //1s = ? 1000ms
} ? catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
定義好PaintThread內(nèi)部類后吠撮,我們還需要在窗口的launchFrame()方法中創(chuàng)建線程對(duì)象和啟動(dòng)線程:
【示例2】launchFrame方法:增加啟動(dòng)重畫線程代碼
publicvoidlaunchFrame(){
//本方法其他代碼和上個(gè)版本一致尊惰,限于篇幅,只顯示新增的代碼
newPaintThread().start();//啟動(dòng)重畫線程
}
【示例3】示例2完成后的MyGameFrame類
packagecn.sxt.game;
importjava.awt.Frame;
importjava.awt.Graphics;
importjava.awt.Image;
importjava.awt.event.WindowAdapter;
importjava.awt.event.WindowEvent;
publicclassMyGameFrameextendsFrame {
ImagebgImg= GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
ImageplaneImg= GameUtil.getImage("images/plane.png");
staticintcount= 0;
//paint方法作用是:畫出整個(gè)窗口及內(nèi)部?jī)?nèi)容泥兰。被系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)用弄屡。
@Override
publicvoidpaint(Graphics g) {
g.drawImage(bgImg, 0, 0,null);
System.out.println("調(diào)用paint,重畫窗口鞋诗,次數(shù):"+(count++));
g.drawImage(planeImg, 200, 200,null);
}
/**
*定義一個(gè)重畫窗口的線程類膀捷,是一個(gè)內(nèi)部類
*@author高淇
*/
classPaintThreadextendsThread {
publicvoidrun(){
while(true){
repaint();
try{
Thread.sleep(40);//1s = 1000ms
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
publicvoidlaunchFrame(){
//在游戲窗口打印標(biāo)題
setTitle("尚學(xué)堂學(xué)員_程序猿作品");
//窗口默認(rèn)不可見,設(shè)為可見
setVisible(true);
//窗口大邢鞅颉:寬度500全庸,高度500
setSize(500, ? 500);
//窗口左上角頂點(diǎn)的坐標(biāo)位置
setLocation(300, ? 300);
//增加關(guān)閉窗口監(jiān)聽秀仲,這樣用戶點(diǎn)擊右上角關(guān)閉圖標(biāo),可以關(guān)閉游戲程序
addWindowListener(newWindowAdapter() {
@Override
publicvoidwindowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
newPaintThread().start();//啟動(dòng)重畫線程
}
publicstaticvoidmain(String[ ] args) {
MyGameFrame f ? =newMyGameFrame();
f.launchFrame();
}
}
示例3運(yùn)行效果圖
根據(jù)控制臺(tái)打印的數(shù)據(jù)壶笼,我們發(fā)現(xiàn)paint方法被系統(tǒng)反復(fù)調(diào)用神僵,一秒N次。按照線程中我們規(guī)定的是40ms畫一次覆劈,1秒大約調(diào)用25次(1秒=1000ms)保礼。也就是說,“現(xiàn)在责语,窗口被1秒重復(fù)繪制25次”炮障,如果我們調(diào)整飛機(jī)的位置變量,每次畫飛機(jī)位置都不一致坤候,在肉眼看來不就實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫了嗎胁赢?
2)調(diào)整飛機(jī)位置,讓飛機(jī)動(dòng)起來
之前铐拐,我們繪制飛機(jī)的代碼為:g.drawImage(planeImg, 200, 200,null);每次都繪制到(200,200)這個(gè)坐標(biāo)位置徘键。我們將位置定義為變量planeX,planeY,每次繪制變量值都發(fā)生變化(planeX += 3; )遍蟋,這樣飛機(jī)就動(dòng)起來了吹害。代碼如下:
【示例4】改變飛機(jī)的坐標(biāo)位置
publicclassMyGameFrameextendsFrame {
ImagebgImg= GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
ImageplaneImg= GameUtil.getImage("images/plane.png");
//將飛機(jī)的坐標(biāo)設(shè)置為變量,初始值為(200,200)
intplaneX=200;
intplaneY=200;
staticintcount= 0;
//paint方法作用是:畫出整個(gè)窗口及內(nèi)部?jī)?nèi)容虚青。被系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)用它呀。
@Override
publicvoidpaint(Graphics g) {
g.drawImage(bgImg, 0, 0,null);
System.out.println("調(diào)用paint,重畫窗口棒厘,次數(shù):"+(count++));
//不再是寫死的位置
g.drawImage(planeImg,planeX,planeY,null);
//每次畫完以后改變飛機(jī)的x坐標(biāo)
planeX+=3;
}
//限于篇幅纵穿,其他代碼不放此處,和上個(gè)版本一致奢人!
}
運(yùn)行程序谓媒,我們發(fā)現(xiàn),飛機(jī)真的飛起來了何乎!
「全棧Java筆記」是一部能幫大家從零到一成長(zhǎng)為全棧Java工程師系列筆記句惯。筆者江湖人稱 Mr. G,10年Java研發(fā)經(jīng)驗(yàn)支救,曾在神州數(shù)碼抢野、航天院某所研發(fā)中心從事軟件設(shè)計(jì)及研發(fā)工作,從小白逐漸做到工程師各墨、高級(jí)工程師指孤、架構(gòu)師。精通Java平臺(tái)軟件開發(fā),精通JAVAEE恃轩,熟悉各種流行開發(fā)框架结洼。
筆記包含從淺入深的六大部分:
A-Java入門階段
B-數(shù)據(jù)庫(kù)從入門到精通
C-手刃移動(dòng)前端和Web前端
D-J2EE從了解到實(shí)戰(zhàn)
E-Java高級(jí)框架精解
F-Linux和Hadoop