對(duì)于VR搅吁、AR、MR落午、XR的一點(diǎn)點(diǎn)求知欲
標(biāo)題這么多"R"谎懦,可能會(huì)給人們帶來(lái)許多困擾,或者混淆其表達(dá)的含義溃斋。先來(lái)簡(jiǎn)單的介紹一下:
VR(Virtual Reality-虛擬現(xiàn)實(shí))提供沉浸式的虛擬體驗(yàn)界拦。計(jì)算機(jī)生成一個(gè)模擬的場(chǎng)景,讓用戶沉浸其中梗劫。
AR (Augmented Reality-增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)) 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界享甸。基于現(xiàn)實(shí)世界梳侨,增強(qiáng)或補(bǔ)充虛擬元素蛉威。
MR (Mixed Reality-混合現(xiàn)實(shí)) 融合現(xiàn)實(shí)和虛擬世界。同時(shí)提供現(xiàn)實(shí)和虛擬世界猫妙,虛擬世界可與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互瓷翻。
XR (Extended Reality-擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)) XR是一個(gè)總稱,包括了AR割坠,VR齐帚,MR。分為多個(gè)層次彼哼,從通過(guò)有限的虛擬世界到完全沉浸式的虛擬世界对妄。
對(duì)于一個(gè)曾經(jīng)沉浸于科幻小說(shuō)中的書蟲來(lái)說(shuō),在第一次聽說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)敢朱,無(wú)數(shù)曾在我腦海中出現(xiàn)過(guò)的精致世界仿佛瞬間就被賦予了生命剪菱。試想一下,當(dāng)下一代設(shè)備不再是智能手機(jī)拴签,而是智能眼鏡孝常,那么 Pokemon Go 將會(huì)是怎么樣?我們常用的社交媒體蚓哩、導(dǎo)航构灸、辦公軟件將會(huì)是怎樣?不僅僅是消費(fèi)者使用岸梨,設(shè)計(jì)喜颁、醫(yī)療、軍事等各個(gè)方面都會(huì)被XR顛覆曹阔。
若僅以想象來(lái)談半开,顯然不能有什么獲益的方法。對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō)赃份,是要吃飯的寂拆,對(duì)于企業(yè)而言,是要賺錢的抓韩。
以社交而言纠永,我們目前都通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行文字、語(yǔ)音园蝠、視頻2D溝通渺蒿,而XR所提供的3D交互能力、多感知彪薛、臨場(chǎng)感將會(huì)極大的提升人們社交的體驗(yàn)茂装。大膽一點(diǎn)去猜,那么在2D社交極其穩(wěn)固的騰訊系社交善延,未必在3D社交時(shí)代依舊穩(wěn)固少态。
但現(xiàn)實(shí)依舊骨感,XR默默發(fā)展了很多年易遣,一直沒能進(jìn)入人們的視野彼妻,也是有其自身原因的:
平臺(tái)各自為戰(zhàn),有眾多的開發(fā)工具。
終端體驗(yàn)設(shè)備的完善度不高侨歉,有線不便攜屋摇、無(wú)線算力低續(xù)航差。
不夠輕便
或許還要再加上一條幽邓,設(shè)備昂貴(Google Cardboard之類確實(shí)很便宜炮温,但著實(shí)談不上什么體驗(yàn))。消減開發(fā)者熱情的是第1點(diǎn)牵舵,而2柒啤、3點(diǎn)影響消費(fèi)者的規(guī)模。
對(duì)開發(fā)者而言的好消息是最為知名的兩大游戲引擎 Unity畸颅、UnrealEngine 均已提供統(tǒng)一的XR接口担巩。
其中,Unity為Unity 2019.4之后的版本提供了AR Foundation作為統(tǒng)一的XR接口没炒。
UnrealEngine4提供了多個(gè)平臺(tái)的開發(fā)支持涛癌,計(jì)劃在UnrealEngine5中只支持OpenXR作為統(tǒng)一的XR開發(fā)接口。
對(duì)消費(fèi)者而言窥浪,倘若出現(xiàn)一款以普通眼鏡的形式為載體的XR設(shè)備祖很,那么消費(fèi)者的規(guī)模一定會(huì)呈爆發(fā)式增長(zhǎng)。
我最期待的莫過(guò)于Apple的AR設(shè)備了漾脂,從iPhone11的三攝模組假颇,到iPhone12的激光雷達(dá)+三攝模組,都極有可能是在調(diào)整和完善AR功能的使用體驗(yàn)骨稿。若是激光雷達(dá)+攝像模組+眼鏡的AR終端設(shè)備笨鸡?可能續(xù)航難度有點(diǎn)大,如果使用手機(jī)的算力可能續(xù)航會(huì)好一些坦冠。再聯(lián)想到5G網(wǎng)絡(luò)+云端算力+AR終端...
未來(lái)戰(zhàn)士形耗,無(wú)限可能!