unity3d作為42%的用戶使用率鹃两,在VR遗座,AR,MR俊扳,游戲及虛擬仿真領(lǐng)域廣泛被使用途蒋。同學(xué)們要想點(diǎn)亮自己的Unity3d技能樹(shù),還是需要按照專業(yè)的路線和方法論進(jìn)行馋记。廢話不多說(shuō)先上圖:
做unity3d有好多年了号坡,一直沒(méi)有系統(tǒng)的整理,之前一直是發(fā)一些具體的知識(shí)點(diǎn)梯醒,雖然網(wǎng)上有很多的教程宽堆,小編還是想依據(jù)自己的理解整理一個(gè)流程化的,框架化的知識(shí)體系茸习。
同時(shí)在這里也想說(shuō)一下官方教程的知識(shí)框架以及學(xué)習(xí)路線畜隶。官方針對(duì)unity3d學(xué)生要學(xué)習(xí)的內(nèi)容以主題的形式呈現(xiàn),每一部分主體都包含相應(yīng)的內(nèi)容号胚,小白們可以按照這個(gè)主體去學(xué)習(xí)籽慢。
本文提供了2個(gè)學(xué)習(xí)路線,如果按照小編的路線猫胁,可以按照之后文章的更新一步步學(xué)習(xí)同時(shí)一定要結(jié)合unity3d的官方路線對(duì)概念進(jìn)行熟悉嗡综,最重要的還是實(shí)踐!
有許多讀者看到這篇簡(jiǎn)單粗暴的教程杜漠,本來(lái)打算隨意寫一下,后來(lái)看到閱讀量還算高察净,決定繼續(xù)好好寫一寫驾茴,也不枉讀者點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看。由于小編不喜歡每一篇文章的篇幅太長(zhǎng)氢卡,于是繼續(xù)在同系列的下一篇文章中繼續(xù)介紹小白如何成為高手的實(shí)踐記錄锈至。