1、陣列
建立一個立方體模型
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選擇“陣列”
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通過調(diào)節(jié)“陣列”的對象屬性參數(shù)來實現(xiàn)“陣列”的不同效果
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“頻率”參數(shù)是做動畫效果用的拆吆,給“頻率”任意一個數(shù)值轻抱,然后按住“播放鍵”或者手動拖拽播放進度條,就可以看到動畫的變化
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2嫌褪、晶格
這個命令多半用在文字或者舞臺的棚頂
首先創(chuàng)建立方體模型呀枢,將模型轉(zhuǎn)為“可編輯對象”
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選擇“晶格”
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還可以在“立方”體“轉(zhuǎn)為可編輯對象”之前將其“分段”
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便得到下面的效果
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3、布爾運算
首先創(chuàng)建“球體”和“立方體”
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選擇“布爾運算”
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選擇“A減B”笼痛,“球體”在上裙秋,表示“A”琅拌,“立方體”在下,表示“B”
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如果將“立方體”和“球體”的位置上下對調(diào)一下残吩,那么效果就變成這樣了
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A加B
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AB交集
AB補集财忽,此時立方體變成空心的
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當(dāng)立方體與球體上下調(diào)換位置后,此時球體變成空心
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4、溶球
創(chuàng)建兩個“球體”
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選擇“溶球”命令
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此時移動其中一個“球體”泣侮,緩緩接近另一個“球體”
“編輯器細(xì)分?jǐn)?shù)”越小即彪,“球體”越圓潤。越大越粗糙
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5活尊、對稱
這個命令多半使用在對稱建模上隶校,比如人臉,只需要編輯半邊臉蛹锰,另半邊自動對稱
首先深胳,創(chuàng)建一個“立方體”
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選擇“對稱”
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將“立方體”“轉(zhuǎn)化為可編輯對象”
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移動“立方體",此時一個”立方體“變成過兩個“立方比”,并且移動的方向是對稱的
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在“立方體”上選擇一點铜犬,進行移動舞终,另一個“立方體”上相對應(yīng)的那個點也會向?qū)?yīng)的方向移動。
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選擇“線成集”進行拖拽癣猾,效果是這樣的
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