因?yàn)楣卷?xiàng)目中的一些功能需要FaceBook APP送審先巴,需要提供iOS的simulator Build,換句話說(shuō)就是先在模擬器在跑公司的U3D項(xiàng)目,然后生成一個(gè)具體的包給FaceBook送審氯檐。(為什么一定要用模擬器杆煞,我也不是特別明白)
因?yàn)閁nity3D打包之后默認(rèn)都是只能真機(jī)運(yùn)行的故硅,也沒(méi)見(jiàn)過(guò)模擬器運(yùn)行的選項(xiàng)。所以我網(wǎng)上找的資料所得萨螺,Unity3D打包的項(xiàng)目也是可以用模擬器運(yùn)行的窄做,只是需要改下配置。具體步驟如下:
1.打開(kāi)你的Unity3D項(xiàng)目慰技,點(diǎn)擊菜單欄的file選項(xiàng)椭盏,然后進(jìn)入Build Settings,點(diǎn)擊Player Settings
這時(shí)在右邊的導(dǎo)航欄出現(xiàn)Player Settings的一系列配置,如圖
找到最下面Other Settings下最下面一項(xiàng)SDK Verson吻商,選擇Simulator SDK.然后就可以開(kāi)始打包了掏颊。
2工作才做完一半,打包成功之后,打開(kāi)你的Unity-iPhone.xcodeproj乌叶。此時(shí)工程的可運(yùn)行圖標(biāo)變成這樣子了
然后進(jìn)行工程設(shè)置Build Settings盆偿,Architectures目錄下,找到Support Platform准浴,選擇iOS事扭,這時(shí)再看工程可運(yùn)行圖標(biāo)就變成各個(gè)模擬器了,做到這里就大功告成了