Hooked模型怎樣助力微信讀書讓用戶上癮

微信讀書2019年數(shù)據(jù)顯示:2019年微信讀書用戶總數(shù)達到1.15億;人均閱讀時長達到85.8分鐘/天韩肝,同比增長14%诈悍;人均聽書時長達到142.2分鐘/天祸轮,同比增長39%;微信讀書到底是怎樣做到每天占用用戶1-2小時的呢侥钳?接下來我將從微信讀書的兩個典型活動【每日一答】适袜、【周讀書小隊】來分析一下Hooked模型是怎樣助力微信讀書使得用戶上癮的。

1.何為Hooked模型

在《上癮——讓用戶養(yǎng)成使用習慣的四大產(chǎn)品邏輯》一書中舷夺,作者介紹了Hooked模型的四個階段:觸發(fā)苦酱、行動、多變的籌賞给猾、投入疫萤;通過在產(chǎn)品設計中引入Hooked模型,讓用戶對產(chǎn)品形成使用習慣敢伸。

1. 1 觸發(fā)——引導用戶去使用產(chǎn)品或產(chǎn)品中的某個功能给僵,即引導用戶產(chǎn)生行動;包括內(nèi)部觸發(fā)和外部觸發(fā)详拙;

內(nèi)部觸發(fā):通常指用戶潛在的需求引導用戶產(chǎn)生行動,比如【餓了】的感覺促使用戶打開美團蔓同;

外部觸發(fā):通常指通過產(chǎn)品的【消息推送】饶辙、【短信通知】、【產(chǎn)品內(nèi)的彈窗通知】斑粱、【好友邀請】等方式弃揽,提升產(chǎn)品打開率;

1.2 行動——用戶使用產(chǎn)品中某個功能的時候需要完成的操作

引導用戶完成某項操作,需要給到用戶足夠的觸發(fā)條件矿微,同時讓用戶具備完成這項操作的能力痕慢;也就是說,給用戶相應的觸發(fā)的同時要在產(chǎn)品層面降低操作難度涌矢;

1.3 多變的籌賞——用戶獲得的獎勵是變化的

多變的籌賞可以讓用戶更依賴產(chǎn)品掖举;偶爾的小驚喜更容易俘獲用戶的心;

1.4 投入——用戶在產(chǎn)品中的投入娜庇;

用戶在產(chǎn)品中的投入包括用戶使用產(chǎn)品所花費的時間塔次、在產(chǎn)品中產(chǎn)出的內(nèi)容、在產(chǎn)品中獲得的反饋名秀、以及在產(chǎn)品中傾注的情感励负。

2.產(chǎn)品簡介

作為閱讀類產(chǎn)品,微信讀書從2015年發(fā)布至今匕得,目前已有1億+用戶继榆,人均使用時長約為100分鐘/天;產(chǎn)品內(nèi)的營銷工具有【書幣】和【無限卡】汁掠。

【書幣】

書幣是微信讀書在產(chǎn)品萌芽期和發(fā)展期所依賴的營銷工具略吨,產(chǎn)品初期的微信讀書的商業(yè)模式為內(nèi)容付費,彼時调塌,書幣為產(chǎn)品內(nèi)部流通的貨幣晋南;
獲取途徑:有兩種,一種是購買羔砾;另一種是通過每周的閱讀時長進行兌換负间,每周最多可兌換得到10書幣;
使用方式:有兩種姜凄,一種是用戶可以用1書幣=1rmb的方式購買電子書政溃;另一種是用戶可在活動中消耗書幣;

【無限卡】

進入發(fā)展期的微信讀書的商業(yè)模式進化到了內(nèi)容付費+時間付費态秧,在書幣的基礎上引入無限卡董虱,一天=一天無限卡;
獲取途徑:有兩種申鱼,一種是參與運營活動的獎勵愤诱;另一種是通過每周的閱讀時長進行兌換,每周最多可兌換得到3天無限卡捐友;
使用方式:每天會自動消耗掉一天的無限卡淫半。


Hooked模型如何賦能微信讀書

1.【每日一答】

接下來讓我將結(jié)合微信讀書的產(chǎn)品營銷工具【書幣】和【無限卡】,通過營銷活動【每日一答】和【周讀書小隊】來分析微信讀書產(chǎn)品中建立的hooked模型匣砖;

活動簡介:每日一答是用戶可每天參與的答題闖關類活動科吭,用戶連續(xù)答對12道題則闖關成功昏滴,當天闖關成功的用戶可瓜分100W天無限卡或100W書幣;

1. 1 觸發(fā)

(1) 內(nèi)部觸發(fā)

答題類產(chǎn)品屬于競技類產(chǎn)品对人,該類產(chǎn)品可以吸引用戶持續(xù)使用的核心要素是【挑戰(zhàn)】和【技能】谣殊;挑戰(zhàn)和技能的相互配合可以讓用戶進入心流模式,比如用戶在玩兒王者榮耀的時候很容易忘卻時間甚至忘記在樓下焦急等待的女票牺弄,就是因為用戶在游戲過程中進入了心流模式姻几。

挑戰(zhàn)和技能之前是怎樣相互配合的呢,從下圖中可以看出:在A點用戶的技能較低猖闪,產(chǎn)品的挑戰(zhàn)較低鲜棠,用戶可以心情愉悅的完成挑戰(zhàn);在B點培慌,用戶的技能較低豁陆,產(chǎn)品的挑戰(zhàn)較高,用戶無法完成挑戰(zhàn)吵护,心情會很沮喪盒音,用戶表示嘗試失敗,遂放棄馅而;在C點祥诽,用戶的技能較高,產(chǎn)品的挑戰(zhàn)性較低瓮恭,用戶輕輕松過關斬將雄坪,一舉拿下大BOSS,但是用戶內(nèi)心OS是這個游戲過于小兒科屯蹦,不適合我這樣的頂級玩家维哈,遂放棄~從圖中可以看出,匹配的技能和挑戰(zhàn)才可以讓用戶持久的在產(chǎn)品中獲得愉悅登澜,愉悅的感情可以促使用戶時不時就想打開這個產(chǎn)品阔挠。這就是產(chǎn)品在潛移默化中培養(yǎng)用戶的使用習慣,從而形成內(nèi)部觸發(fā)脑蠕。

微信讀書的【每日一答】活動中购撼,活動規(guī)則為:連續(xù)答對12道題則當天闖關成功,第一次答錯題目時可求助好友幫忙作答谴仙,再次答錯時則可使用書幣復活迂求,隨著用戶等級逐漸增高,闖關題目的難度也逐漸增強晃跺。

(2) 外部觸發(fā)——來自好友邀請

下圖為2018年(2019年的數(shù)據(jù)木有找到)中國數(shù)據(jù)閱讀領域的用戶性別及年齡分布情況揩局;

如圖所示,30歲以下的讀者占比近60%哼审;根據(jù)微信的相關報告顯示谐腰,60%的微信用戶是年輕人(15~29歲),每個年輕用戶平均有128個好友涩盾,而年輕用戶更樂于分享十气。【每日一答】活動中促使用戶轉(zhuǎn)發(fā)活動邀請好友從而發(fā)掘潛力型用戶的場景有以下兩種:

(2.1) 用戶在答題過程中答錯題目可邀請多名好友幫忙作答春霍,通過邀請的方式形成外部觸發(fā)以達到拉新和召回用戶的目的砸西;

(2.2) 用戶闖關成功后可邀請好友參與活動從而得到續(xù)命卡,好友通過邀請鏈接參與答題后邀請方可獲得續(xù)命卡一張址儒。

1.2 行動

【每日一答】活動中用戶的操作如下:

產(chǎn)品的設計層面來講芹枷,對照下面的【每日一答】活動用戶路徑圖,我們可以看到產(chǎn)品功能簡潔明了莲趣,一鍵參與鸳慈、一鍵分享,不需要用戶進行過多思考喧伞;結(jié)果頁和彈窗中的主功能按鈕突出走芋,通過弱化其他功能型按鈕防止阻斷用戶的操作;

【每日一答】活動中的用戶路徑如下:

任務難度層面來講潘鲫,任務的完成難度系數(shù)較低翁逞;在用戶答題錯誤邀請好友幫忙作答的場景下,由于用戶已經(jīng)排除掉一個錯誤答案溉仑,故可降低幫忙作答者完成該題目的難度挖函;且用戶可同時邀請好幾個好友幫忙作答,可降級用戶完成邀請好友幫忙作答這個任務的難度浊竟。

1.3 多變的籌賞

【每日一答】的獎勵規(guī)則為:當天闖關成功的用戶共同瓜分100萬天無限卡怨喘,對于用戶而言,每次通關后的獎勵額度不同逐沙,可降低用戶對獎勵產(chǎn)生的疲憊感哲思。

1.4 投入

用戶的投入包括時間投入和價值產(chǎn)出;

時間投入:用戶的時間并不僅僅是在【每日一答】活動中吩案,而是在整個微信讀書產(chǎn)品中的時間投入棚赔;根據(jù)微信讀書2019年的數(shù)據(jù)顯示,平均每個用戶的使用時間約為100分鐘/天徘郭,而微信讀書將時間作為用戶的正向標簽進行顯示靠益,閱讀時間的累積可以增強用戶的成就感。而參與【每日一答】活動每天都有機會獲得無限卡残揉,無限卡可以讓用戶全場免費閱讀胧后,如此一來,閱讀時間抱环、無限卡壳快、【每日一答】活動則形成了一個閉環(huán)纸巷,用戶的閱讀時間越長,則說明該用戶對產(chǎn)品的依賴度越高眶痰,用戶就越愿意參與活動贏得無限卡瘤旨,為了贏得無限卡,用戶就更愿意付出精力去邀請好友竖伯。

價值產(chǎn)出:用戶在【每日一答】活動活動中的價值產(chǎn)品有積分和榜單存哲;

榜單:【每日一答】活動中推出活動榜單【好友榜】和【全網(wǎng)榜】,作為用戶在活動中價值產(chǎn)出的體現(xiàn)七婴,可以讓用戶在榜單中找到成就感祟偷,激勵用戶再次參與活動。

積分:用戶在參與活動且闖關成功后可獲得積分打厘,積分可在活動中進行消耗修肠,比如購買續(xù)命卡等幫助用戶闖關成功;如此的設計形成了積分的流通閉環(huán)婚惫,且積分的累計可以促使用戶持續(xù)參與活動氛赐。

1.5 小結(jié)

通過對【每日一答】活動的分析,可以看出該活動的核心環(huán)節(jié)均建立了Hooked模型:通過好友邀請答題先舷、好友邀請參與活動等方式觸達用戶艰管,促使用戶參與活動;用戶進入活動后蒋川,操作簡單牲芋,正向操作流程控制在3-4個步驟;每次活動結(jié)束后給用戶額度不同的無限卡獎勵捺球,讓用戶參與本次活動后對下次活動充滿期待缸浦;在活動中加入榜單元素,引導用戶進行價值產(chǎn)出氮兵。

2.【周讀書小隊】

接下來通過第二個案例【周讀書小隊】分析Hooked模型在該活動中的應用裂逐;

活動簡介:周讀書小隊為典型的以周為單位的營銷類活動,5人一隊泣栈,隊長邀請4位用戶加入隊伍卜高,每周六領取當周獎勵,領取后當期活動結(jié)束南片,隊伍解散掺涛,開啟新一期組隊;

2.1 觸發(fā)

(1) 內(nèi)部觸發(fā):

作為以拉新為目的的營銷類活動疼进,該活動培養(yǎng)用戶使用習慣的方式是:
(1.1) 用戶可在活動中獲得無限卡獎勵薪缆,而無限卡可以幫用戶省錢;
(1.2) 活動周期固定伞广,每周一次且每周六中午十二點開獎拣帽;周六十二點通常為用戶用餐時間疼电,選擇在此時公布抽獎結(jié)果,則push消息的觸達率高减拭,且用戶在剛獲得獎勵的精神興奮狀態(tài)下隨即開始參與下一輪抽獎的概率更高澜沟;

(2) 外部觸發(fā):
【周讀書小隊】活動中,外部觸發(fā)來自以下幾個方面:

(2.1) 用戶在微信中對其他微信好友進行參隊邀請峡谊;
(2.2) 用戶在未組隊成功的情況下,微信讀書會在前一天進行消息推送刊苍,提醒用戶本期活動即將結(jié)束既们;
(2.3) 用戶在未組隊的情況下,在打開微信讀書后正什,首頁的第一個卡片中強展示了【周讀書小隊】的活動入口啥纸,對用戶進行強提醒;

2.2 行動

【周讀書小隊】活動中用戶的行動基于以下兩種場景:
隊長:進入活動——>邀請好友加入隊伍——>開獎后自動獲得獎勵婴氮;
隊員:進入活動——加入好友隊伍——>邀請好友加入隊伍——>開獎后自動獲得獎勵斯棒;

產(chǎn)品的設計層面來講,任務流程簡單主经,用戶只需完成【打開活動鏈接——>一鍵加入/邀請】即可完成活動任務荣暮;

以下為用戶參與周讀書小隊活動的用戶路徑:

任務難度層面來講,在上一個活動中提到的年齡在15~29歲之間的用戶平均每人有128個 微信好友罩驻,鑒于此穗酥,隊長邀請4個成員組建一個5人小隊并不難;并且參隊成員均可獲得獎勵這個前提條件也可降低隊伍組建的難度惠遏。

2.3 多變的籌賞

【周讀書小隊】的活動獎品為3天砾跃、5天、7天节吮、30天抽高、365天以及終身無限卡,作為小隊隊長的用戶透绩,由于付出更多時間和精力翘骂,故可在小隊獎勵基礎上額外獲得隊長獎勵;
例如筆者在某期活動中作為隊長獲得獎勵為5+3天渺贤,其中5天為小隊獎勵雏胃,3天為隊長額外獎勵,如下圖:

2.4 投入

用戶的投入包括時間投入和情感投入志鞍;

時間投入:用戶的時間投入有用戶在微信讀書產(chǎn)品中的時間投入和隊長用戶在【周讀書小隊】活動中的時間投入瞭亮,整個產(chǎn)品中的時間投入這個論據(jù)在前文中已做過說明,此處不再贅述固棚;隊長在該活動中的時間投入是指隊長邀請4位好友參與隊伍所耗費的時間和精力统翩;

情感投入:用戶參與活動獲得無限卡后可進行全場免費閱讀仙蚜,用戶在微信讀書產(chǎn)品中投入的閱讀時長、產(chǎn)出的書評和筆記厂汗、獲得的贊和評論委粉、受到的關注等都是用戶在產(chǎn)品中產(chǎn)出的價值,這些價值會提高微信讀書在同類產(chǎn)品中的競爭壁壘娶桦,同時增加用戶使用其他同類產(chǎn)品的替換成本贾节;

5.總結(jié)

通過以上分析,可以看出微信讀書在當前主推的活動【周讀書小隊】的核心環(huán)節(jié)中均建立了Hooked模型衷畦,通過Hooked模型的建立栗涂,推動用戶進行活動分享,以此增加活動輻射面積祈争,在拉新的基礎上也能通過榜單斤程、積分等獎勵吸引老用戶持續(xù)參與。


寫在最后

最后菩混,寫一點自己對產(chǎn)品的感悟忿墅,好的產(chǎn)品在產(chǎn)品設計中各個功能需要環(huán)環(huán)相扣相輔相成,而產(chǎn)品需要和用戶建立長久的聯(lián)系沮峡,逐漸在潛移默化中成為用戶心頭的朱砂痣疚脐,就需要在產(chǎn)品中建立Hooked模型,尤其是需要深耕【用戶在產(chǎn)品中的投入】這個環(huán)節(jié)邢疙,正向投入越多亮曹,用戶和產(chǎn)品的感情越深,用戶越容易幫產(chǎn)品進行口碑傳播秘症。

最最后照卦,向微信讀書發(fā)射愛心~

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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