關(guān)于 VR 的正確或不正確的廢話载绿,就不多說了油航。首先,用 100 分鐘怕享,最直觀地了解 VR,激發(fā)對 VR 的全面熱情函筋。
想進(jìn)入 VR 領(lǐng)域跌帐,從 2D 的界面設(shè)計轉(zhuǎn)向 VR 設(shè)計,或者制作 VR 內(nèi)容含末、成為 VR 開發(fā)者即舌,該如何開始?
產(chǎn)業(yè)相關(guān)的文章多如麻肥惭,但是對真正想行動的人來說紊搪,缺少一張地圖:在 VR/AR 這個令人激動也有點(diǎn)小忐忑的旅程中,有什么值得我探索牵囤,我應(yīng)該選擇哪條路徑滞伟,會遇到什么,需要學(xué)習(xí)什么野崇。
下面是 00 為自己編制的 Beta 版地圖亩钟,希望對你也有幫助。
1. 虛擬體驗(yàn)
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- 生理沉浸
- 視差和 3D 成像
- VR 中的人因工程 (Human factors in VR):FOV扶镀、設(shè)備重量和佩戴方式焰轻、眩暈、延遲、疲勞
- VR 體驗(yàn)要素
2. 內(nèi)容和設(shè)計
VR UI 界面
- 設(shè)計元素
- 設(shè)計規(guī)范
VR 交互
- 平臺特性
- 交互范式:NUI, Virtual Human Interaction, Gaze-based control
- 交互語言:選擇、抓取菱肖、移動、旋轉(zhuǎn)场仲、開始結(jié)束
- 輸入:手柄退疫、手套、體感槍亦鳞、座椅棒坏、跑步機(jī)、運(yùn)動捕捉坝冕、手勢識別喂窟、眼動、肌電模擬
- 輸出
- 運(yùn)動
- 動畫
- 反饋
3D
- 環(huán)境物理
- 立體顯示
- 3D 建模和設(shè)計:搭建場景磨澡、添加角色、道具建模挫掏、設(shè)置傳動秩命、UV貼圖、繪制紋理袄友、物理特效霹菊、粒子效果
- 材質(zhì)和光照
- 攝影:視野支竹、景深鸠按、散焦面、曝光
- 軟件:Cinema 4D馒吴, Mayak瑟曲,3D Max 等等
3. 開發(fā)
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開發(fā)平臺和語言
- Google VR
- C++、Python 等等
- Processing
游戲引擎
Unity, Unreal, CryEngine
WebVR
核心算法
- 圖形圖像:反畸變扯罐、反色散烦衣、頭部運(yùn)動預(yù)測
- 外設(shè)交互
- 游戲引擎兼容
4. 硬件
技術(shù)原理
- 運(yùn)動追蹤
- 3D 全息投影
- 數(shù)字光場
消費(fèi)產(chǎn)品
- 頭顯:Oculus Rift, PS VR, HTC Vive, Gear VR
- 輸入設(shè)備
生產(chǎn)設(shè)備
- 全景攝像機(jī)
- 運(yùn)動追蹤
- 計算平臺
最后
A prototype is worth 1000 meetings
Have fun!