【繼續(xù)】
三、制作燈帶
1徒爹、在側(cè)視圖荚醒,選擇畫直線命令。按住SHIFT鍵隆嗅,畫兩條直線界阁,我們以這兩條直線為“尺子”,對主體曲面進行分割榛瓮。
2铺董、選擇--分割工具。它和剪切不同,它不刪除對象精续,只是分割坝锰。其實,犀牛有上百條命令重付,常用的就是那么幾個顷级,這是其中之一。
3确垫、啟動分割命令以后弓颈,首先選擇被分割對象--主體曲面;然后删掀,選擇分割對象--尺子--兩條直線翔冀,最后,鼠標右鍵確定披泪。
4纤子、我們刪除那兩條直線。直接選中分割曲面款票,選中了控硼,說明已經(jīng)分割完成。實際上艾少,以兩條直線在側(cè)視圖的投影卡乾。
5、選中分割--燈帶曲面缚够。選擇屬性面板--材質(zhì)幔妨,選擇 ?“材質(zhì)賦予方式--物件”,顏色設(shè)置為紅色潮瓶。
6陶冷、點擊渲染。
7毯辅、曲面的確是被分割開了埂伦。
四、制作接縫
1思恐、同理沾谜,繪制兩條非常接近的直線。
2胀莹、同理基跑,使用分割命令。
3描焰、選中分割之后媳否,中間的一圈曲面栅螟,刪除它。
4篱竭、刪除之后力图,中間就沒有曲面了,我們還必須用曲面把它填補上掺逼。
5吃媒、我們轉(zhuǎn)到側(cè)視圖,打開底下的物件鎖定--端點捕捉吕喘。
6赘那、選擇繪制多重直線,就是連續(xù)繪制直線氯质。
7募舟、捕捉之后,繪制多重線病梢。
8胃珍、轉(zhuǎn)到透視圖梁肿,就是這個樣子蜓陌。
9、選擇創(chuàng)建曲面---雙軌掃掠吩蔑。
10钮热、啟動這個命令,首先選擇兩條軌道烛芬,分別點選1和2隧期,然后直接點3(掃描線),右鍵確定赘娄。
11仆潮、一個曲面生成,它緊密與主體相依遣臼,形成凹槽性置。
12、透視圖揍堰,看一看鹏浅。
五、USB接口:
1屏歹、有了前邊的知識隐砸,USB接口就簡單了,建立兩個長方體蝙眶。
2季希、使用布爾命令,挖出兩個“洞”。
3式塌、下面這個就簡單了武通,就是使用長方體制作而成。
六珊搀、管理:
? ? ? ?通過上面幾篇冶忱,我們知道,犀牛就是通過繪制曲線境析,生成曲面囚枪,再由密封的曲面構(gòu)成體的。也就是說劳淆,完美曲面的制作链沼、編輯是重中之重。犀牛是以NURBS曲線技術(shù)為核心的建模軟件沛鸵,以曲面的拼接和修剪為主要手段括勺。
? ? ? ?犀牛建模功能十分強大,渲染和動畫就不行了曲掰。如果要導(dǎo)出到其他三維軟件疾捍,為了識別不同部分的需要,需要對模型曲面進行分組和管理栏妖。
第一種辦法:分層管理
1乱豆、犀牛默認都在一個圖層里,你可以自己建立圖層吊趾,并命名宛裕,把不同的對象放到不同層中進行管理。很多三維軟件都有這個功能论泛,就是你重不重視問題揩尸。
2、如何做呢屁奏?選擇類似對象岩榆。
3、點擊屬性面板--圖層了袁,選擇你要放入的圖層朗恳。當然圖層也可以設(shè)置顯示的顏色≡芈蹋看的粥诫!
4、類似崭庸,把不同對象放到不同的層中怀浆。層的名字不要用中文谊囚,有的三維軟件兼容不好。不會英文用拼音呢执赡。
5籍滴、用KEYSHOT直接導(dǎo)入犀牛的3DM文件曼玩,由于我們使用了分層管理,所以,在KS場景的對象列表里就容易為不同對象賦予不同材質(zhì)片择。
第二種辦法 設(shè)置材質(zhì):
1明肮、可以利用設(shè)置材質(zhì)來區(qū)分模型不同部分】闯桑現(xiàn)在所有模型對象都在一個圖層中垂睬。
2、選擇類似對象究履。
3滤否、點擊屬性面板--材質(zhì)。選擇物件最仑。
4藐俺、設(shè)置顏色、光澤度泥彤、反射度欲芹。最主要是顏色,因為我們不想在犀牛中渲染全景。
5耀石、其他類似,點擊渲染爸黄,看看,不同的對象賦予不同的材質(zhì)揭鳞。
6炕贵、我們用KS導(dǎo)入這個3DM模型,發(fā)現(xiàn)對象列表好亂呢野崇?軟件已經(jīng)把模型不同的面都拆開了称开。你如何去設(shè)置材質(zhì)?
7乓梨、不用著急鳖轰,我們轉(zhuǎn)到KS材質(zhì)面板,看看吧扶镀!我們設(shè)置的材質(zhì)都在這里(看顏色)蕴侣,你不用看模型不同部分,直接雙擊不同的材質(zhì)編輯就行了臭觉。通過材質(zhì)昆雀,軟件自動就會區(qū)分模型不同部分辱志。
第三種: 建立組
1、除了上面兩種辦法狞膘,我們還可以使用犀牛自帶的群組命令揩懒,對不同對象進行管理。比如挽封,選擇這兩個金屬插頭已球。
2、選擇這個群組命令辅愿。其他依次類推和悦。
3、當我們想把這個模型導(dǎo)出的時候渠缕,如何做呢鸽素?
4、以O(shè)BJ導(dǎo)出亦鳞,注意下面這幾點馍忽。首先是MESH網(wǎng)格格式,其次將群組導(dǎo)出為OBJ群組燕差,最后遭笋,勾選Z軸轉(zhuǎn)Y軸。
犀牛是Z軸向上徒探,MAYA瓦呼、C4D是Y軸向上;3DSMAX是Z軸向上(不用勾選了)测暗。
5央串、我們用C4D導(dǎo)入,注意:在分割--一定要選組碗啄。分割的意思是讀入的數(shù)據(jù)质和,用什么為標準把類似的對象,劃歸到一起稚字。取消“翻轉(zhuǎn)z軸”饲宿。
6、模型導(dǎo)入以后胆描,就按我們在犀牛分組進行組合瘫想,不至于拆成零散對象。
7昌讲、我們使用不同材質(zhì)測試一下国夜。
8、的確剧蚣,模型的不同部分都得到了區(qū)分支竹,你就可以非常方便地在C4D中旋廷,進行渲染和制作動畫了。
【后記】
? ? ? ?1礼搁、網(wǎng)友的一個關(guān)于“電子插座“制作問題饶碘,讓我寫成了7篇文章:建模、渲染涉及到三個軟件的使用方法馒吴。沒辦法扎运,我當過物理老師,我過去講課就是這樣饮戳,一道題豪治,翻來覆去研究,設(shè)問題扯罐,舉一反三负拟,直到徹底弄明白為止。好像互聯(lián)網(wǎng)上還沒有一個像我這么寫東西的吧歹河?有點磨嘰是吧掩浙?我個人認為,只有這樣秸歧,才能深入掌握一個知識厨姚。反正不管你喜不喜歡,我就這么寫了键菱,哈哈谬墙。
? ? ? 2、這幾篇的犀牛建模文章经备,是不是讓你有所心動拭抬,有想學(xué)自學(xué)它的欲望呢?我認為專業(yè)從事建模工作的弄喘,如果你感到不憋手玖喘,你應(yīng)該掌握多邊形建模、NURBS建模蘑志、雕刻建模、參數(shù)方式建模等技術(shù)贬派,熟悉掌握這些技術(shù)急但,你才能成為全面的建模師。當然搞乏,話說的有點過了波桩,你精通一門也是必須的。
? ? ? ? 犀牛建模優(yōu)點方法多樣请敦、精確镐躲、快速储玫、曲面質(zhì)量高。但它也有缺點萤皂,如果使用該軟件制作的模型撒穷,導(dǎo)入其他三維軟件中制作動畫和渲染,你必須轉(zhuǎn)化成為MESH多邊形模型裆熙。模型導(dǎo)出后端礼,會有很多很多三角面,布線也不完整入录。展UV麻煩蛤奥,所以你只能少用貼圖,可以考慮使用程序紋理貼圖僚稿。這樣的導(dǎo)出的模型能制作簡單的剛體動畫凡桥,變形動畫(使用骨骼)?不是不能蚀同,動畫變形可能會導(dǎo)致破面的缅刽,反而效果不好。
? ? ? ? 犀牛建模特別適合工業(yè)設(shè)計的模型唤崭,那種曲面圓滑拷恨,有棱角的完美物體,不適合制作有破損的或者非工業(yè)產(chǎn)品模型谢肾,比如殘破的汽車腕侄、石頭、褶皺的布料等等芦疏,這些反而ZBRUSH雕刻軟件非常拿手冕杠;人物角色反而使用多邊形建模工具更有優(yōu)勢,因為涉及到四邊面建模和布線酸茴。
? ? ? ? 以上是我個人的理解分预,不一定對。知道這些有什么用能呢薪捍?當你在建模的時候笼痹,不同類型物體,就會選擇適合的工具酪穿,提高效率是真格的凳干!早點完成,早點休息被济!