[CPU] 減少ILRuntime內(nèi)的Update
受限于ILRuntime的運(yùn)行效率菜秦,不建議在ILRuntime中進(jìn)行大量的Update運(yùn)算。如果項目需要咱枉,也應(yīng)首先考慮將性能熱點(diǎn)代碼盡量放在主工程內(nèi)卑硫,由ILRuntime調(diào)用主工程內(nèi)的代碼。
[CPU] 減少主工程對ILRuntime內(nèi)方法的調(diào)用數(shù)量
這一點(diǎn)在Update上較明顯蚕断。如果ILRuntime中有大量Update且分散在項目內(nèi)各處由主工程調(diào)用拔恰,可以考慮將ILRuntime中所有的Update方法集中在一處,然后由主工程統(tǒng)一調(diào)用基括,可帶來客觀的性能收益(主要體現(xiàn)在CPU上)颜懊。
[GC] 盡量避免ILRuntime中持有主工程內(nèi)的值類型
以Unity的Vector3舉例,當(dāng)ILRuntime中的某個類的實(shí)例持有Vector3的變量风皿,那么當(dāng)修改這個變量時河爹,IL代碼調(diào)用的是stfld
指令,該指令在ILInterpreter中解析時會直接調(diào)用值綁定中的AssignFromStack
方法桐款,并在保存時產(chǎn)生裝箱咸这,將Vector3轉(zhuǎn)換為object存入managedObjs
數(shù)組。
[GC] ILRuntime盡量不要調(diào)用主工程內(nèi)參數(shù)是枚舉的方法
當(dāng)ILRuntime調(diào)用此類方法時魔眨,傳入的參數(shù)雖然是枚舉媳维,是值類型,但是我們生成的綁定代碼會在內(nèi)部將該枚舉值進(jìn)行裝箱遏暴,產(chǎn)生GC
[GC] ILRuntime中不要用Dictionary去循環(huán)
在ILRuntime中對Dictionary循環(huán)會產(chǎn)生大量GC侄刽,因?yàn)樗难h(huán)需要使用Enumerator,且對它的調(diào)用都會在綁定代碼中產(chǎn)生大量GC朋凉。如果這個循環(huán)放到了Update中州丹,那將是災(zāi)難性的
[GC] ILRuntime中的循環(huán)不要使用foreach
使用foreach對以List、Dictionary這些實(shí)現(xiàn)了IEnumerable的類進(jìn)行的遍歷操作杂彭,在原生的C#中也會產(chǎn)生GC墓毒,而ILRuntime中這些操作的GC會被放大,所以最好不要使用foreach進(jìn)行循環(huán)亲怠,可以使用for所计。Dictionary建議如上一條,不要遍歷团秽,如有需要可考慮是否有折中的辦法