[CPU] 減少ILRuntime內(nèi)的Update 受限于ILRuntime的運行效率翰苫,不建議在ILRuntime中進行大量的Update運算片择。...
Unity的腳本順序盾计,我們在搜索引擎上搜索,最撑煞螅看到的就是講單個Mono腳本內(nèi)各個函數(shù)執(zhí)行順序的文章所刀。但是這個并不是這篇記錄的主要內(nèi)容,如果真的...
Bug記錄 問題是這樣發(fā)生的: 為了將兩個對象合并成一條記錄瓶埋,我將兩個對象的int型id合并成了一個long型id希柿,結(jié)果在解析這個long型id...
強制引導需要的內(nèi)容 開發(fā)強制引導诊沪,則要求玩家必須點擊指定的地方、按鈕曾撤,否則不予受理端姚。那么基于這個通用需求,可以分析出我們核心需要的內(nèi)容主要有兩部...
近日開發(fā)的一些功能挤悉,需要開發(fā)獨立于Unity的一些旋轉(zhuǎn)算法渐裸,其中就需要一個Unity中四元數(shù)的LookRotation方法的平替。 矩陣的知識不...
聲明:本文所用Unity版本為2021.3.2f1c1装悲。Mac使用的是MacBook Pro (16-inch, 2019)昏鹃,CPU型號為2.3...
基礎(chǔ)需求描述 數(shù)據(jù)熱更,是手游開發(fā)過程中常面臨的一個需求诀诊。 在配置表字段不變的情況下洞渤, 數(shù)據(jù)的變動是無需程序關(guān)注的。但是當字段發(fā)生變動時属瓣,就是程...
游戲的網(wǎng)絡(luò)模塊其實有很多可以深挖的技術(shù)载迄、細節(jié)供大家討論,本文僅作為筆者的經(jīng)驗總結(jié)與記錄抡蛙,對在Unity中如何開發(fā)一個快速可用的網(wǎng)絡(luò)模塊進行介紹與...
Unity使用Perforce的配置說明 unity的perforce配置入口:Edit->Project Settings->Version ...