【iOS】多線程的使用

線程

  • 保證主線程的正常運(yùn)行,主線程主要顯示和處理UI
  • 當(dāng)你處理時(shí)間較長的會(huì)阻塞主線程的操作的時(shí)候,要用到分線程來處理

比如

  • 下載大的文件 (耗時(shí))
  • 數(shù)據(jù)量較大的數(shù)據(jù)庫操作(耗時(shí))
  • 文件的讀寫(耗時(shí))

iOS多線程編程技術(shù)有三種
1.NSThread
2.NSOperation
3.GCD(全稱 Grand Central Dispatch)
這三種編程方式從上到下,抽象度層次是從低到高的,抽象度越高的使用越簡(jiǎn)單凌唬,也是Apple最推薦使用的

NSThread 使用

優(yōu)點(diǎn):NSThread 比其他兩個(gè)輕量級(jí)
缺點(diǎn):需要自己管理線程的生命周期测垛,線程同步锯七,線程同步對(duì)數(shù)據(jù)的加鎖會(huì)有一定的系統(tǒng)開銷

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@end

@implementation ViewController
-(void)viewDidLoad
{
  [super viewDidLoad];

  // 1.第一種方式(可控的 實(shí)例方法)
  NSThread * thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadMethod) object:nil];
  [thread start]; //開始
 
  // 2.第二種方式
  [NSThread detachNewThreadWithBlock:^{
    NSLog(@"當(dāng)前在%@線程",[NSThread currentThread]);
  }];
  [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadMethod) toTarget:self withObject:nil];
 
  // 3.第三種方式 靜態(tài)方法
  [self performSelectorInBackground:@selector(threadMethod) withObject:nil];
}

-(void)threadMethod
{
  @autoreleasepool // 自動(dòng)釋放池(目前版本不需要?jiǎng)?chuàng)建了)
  {
    // 判斷 當(dāng)前執(zhí)行這些代碼的線程是不是主線程筑累;
    BOOL result = [NSThread isMainThread];
    NSLog(@"是否主線程:%d",result);
   
    // 讓線程休眠10s
    [NSThread sleepForTimeInterval:10];
   
    /** 回到主線程
    * 當(dāng)前線程為主線程的時(shí)候婆廊,waitUntilDone:YES參數(shù)無效
    * YES會(huì)阻塞住線程,直到調(diào)用方法完成
    * NO不會(huì)阻塞線程筹我,會(huì)繼續(xù)執(zhí)行
    */
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(onMainThread) withObject:nil waitUntilDone:NO];
  }
}

-(void)onMainThread
{
  NSLog(@"回到主線程");
}
@end

NSOperation 使用

NSOperation不需要自己創(chuàng)建線程,只需要關(guān)注在分線程中完成的代碼,然后把NSOperation放到NSOperationQueue中即可,NSOperationQueue會(huì)把代碼放到分線程中執(zhí)行

NSOperation是個(gè)抽象類,不具備封裝操作的能力踩娘,所以必須使用它的子類

  • NSInvocationOperation
  • NSBlockOperation
  • 自定義的子類繼承NSOperation翘紊,實(shí)現(xiàn)內(nèi)部相應(yīng)的方法

綜上所述:優(yōu)點(diǎn)就是不需要我們關(guān)心線程的管理和數(shù)據(jù)的同步等事情踪宠,我們只需要把精力放在自己需要執(zhí)行的操作上

#import "ViewController.h"
#import "WYSOper.h"

@interface ViewController ()
@end

@implementation ViewController
-(void)viewDidLoad
{
  [super viewDidLoad];
 
  [self useOperationQueue];
}

#pragma mark - NSInvocationOperation
-(void)useInvocationOperation
{
  NSInvocationOperation * invOper = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(oper1) object:nil];
  [invOper start];
 
}
-(void)oper1
{
  NSLog(@"oper1: %@",[NSThread isMainThread]?@"主線程":@"分線程");
}

#pragma mark - NSBlockOperation
-(void)useBlockOperation
{
  /**
  * NSBlockOperation 添加的主任務(wù)是在主線程中執(zhí)行的, 添加的其他額外任務(wù)是在分線程中執(zhí)行的
  */
  NSBlockOperation * blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"BlockOper: %@",[NSThread isMainThread]?@"主線程":@"分線程");
  }];
 
  //在block操作中添加額外任務(wù)
  [blockOper addExecutionBlock:^{
    NSLog(@"BlockOperOther: %@",[NSThread isMainThread]?@"主線程":@"分線程");
  }];
 
  [blockOper start];
}

#pragma mark - NSOperationQueue
-(void)useOperationQueue
{
    //自定義的子類繼承NSOperation
  WYSOper * operA = [[WYSOper alloc]init];
  operA.threadName = @"T1";
 
  WYSOper * operB = [[WYSOper alloc]init];
  operB.threadName = @"T2";
 
  WYSOper * operC = [[WYSOper alloc]init];
  operC.threadName = @"T3";
 
  //創(chuàng)建隊(duì)列
  NSOperationQueue * operQueue = [[NSOperationQueue alloc]init];
 
  //設(shè)置隊(duì)列中最大的線程并發(fā)數(shù) (隊(duì)列一次最多只能執(zhí)行多少個(gè)任務(wù))
  [operQueue setMaxConcurrentOperationCount:10];
 
  //添加操作之間的依賴關(guān)系 (任務(wù)A依賴于任務(wù)B涯雅,任務(wù)A必須等到任務(wù)B完成之后才能執(zhí)行)
  //[operA addDependency:operB];
 
  //設(shè)置優(yōu)先級(jí)
  operC.queuePriority = NSOperationQueuePriorityLow;
  operB.queuePriority = NSOperationQueuePriorityVeryHigh;
 
  //把操作對(duì)象放入到操作隊(duì)列中
  [operQueue addOperation:operA];
  [operQueue addOperation:operB];
  [operQueue addOperation:operC];
 
  //取消隊(duì)列中的任務(wù)
  //[operQueue cancelAllOperations];
 
  //暫停隊(duì)列
  //[operQueue setSuspended:YES];
 
  //繼續(xù)
  //[operQueue setSuspended:NO];
}
@end

自定義的WYSOper類(WYSOper.m)

#import "WYSOper.h"

@implementation WYSOper

//重寫Operation的main方法
-(void)main
{
  NSLog(@"線程名稱:%@ - 當(dāng)前在:%@",self.threadName,[NSThread isMainThread]?@"主線程":@"分線程");
}
@end

GCD(Grand Central Dispatch)

GCD是蘋果公司開發(fā)的多核編程技術(shù),以優(yōu)化的應(yīng)用程序支持多核心處理器和其他的對(duì)稱多處理系統(tǒng)的系統(tǒng)爬立。這建立在任務(wù)并行執(zhí)行的線程池模式的基礎(chǔ)上的

GCD的工作原理

  • 讓程序平行排隊(duì)的特定任務(wù)的止,根據(jù)可用的處理資源,安排他們?cè)谌魏慰捎玫奶幚砥骱诵纳蠄?zhí)行任務(wù)
  • 一個(gè)任務(wù)可以是一個(gè)函數(shù)或者是一個(gè)block。 GCD的底層依然是用線程實(shí)現(xiàn)砸民,不過這樣可以讓程序員不用關(guān)注實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)

GCD的任務(wù)

  • disptach_sync 沒有創(chuàng)建線程的欲望秒际,就在當(dāng)前線程執(zhí)行
    最主要的目的锐峭,阻塞并行隊(duì)列任務(wù)的執(zhí)行具温,只有當(dāng)前的同步任務(wù)執(zhí)行完畢后,后續(xù)的任務(wù)才能夠執(zhí)行
    應(yīng)用場(chǎng)景:用戶登錄龄寞!
  • dispatch_async 有創(chuàng)建線程的欲望,但是創(chuàng)建多少條線程拂封,取決與隊(duì)列的類型

GCD的隊(duì)列

  • 串行隊(duì)列 類似于跑步钟病,只有一條跑道,最多能夠有兩條
    如果存在異步任務(wù)簿煌,就會(huì)在新線程中執(zhí)行異步任務(wù),而同步任務(wù)依舊在當(dāng)前線程中執(zhí)行
  • 并行隊(duì)列 類似與賽跑,具體跑道的數(shù)量办斑,由系統(tǒng)決定
#pragma mark - 串行隊(duì)列
-(void)useQueueSerial
{
  //創(chuàng)建一個(gè)串行隊(duì)列
  //GCD 中有一個(gè)類似于operationQueue的隊(duì)列 dispatch_queue_t
  dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("queue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
 
  //同步sync放入操作內(nèi)容
  dispatch_sync(serialQueue, ^{
    NSLog(@"串行 - sync - 當(dāng)前在%@",[NSThread isMainThread]?@"主線程":@"分線程");
  });
 
  //異步async放入操作內(nèi)容
  dispatch_async(serialQueue, ^{
    NSLog(@"串行 - async - 當(dāng)前在%@",[NSThread isMainThread]?@"主線程":@"分線程");
  });
 
  dispatch_suspend(serialQueue); //暫停
 
  dispatch_resume(serialQueue); //繼續(xù)
 
  /**
  * 在串行隊(duì)列中的任務(wù),都是需要等待的,必須等到上個(gè)任務(wù)執(zhí)行完畢之后,才能執(zhí)行下個(gè)任務(wù)
  * 如果任務(wù)是同步放入到串行隊(duì)列中的,任務(wù)在主線程中執(zhí)行;異步放入的任務(wù),在分線程中執(zhí)行
  * 隊(duì)列可以暫停
  */
}

#pragma mark - 并行隊(duì)列
-(void)useQueueConcurrent
{
  //創(chuàng)建一個(gè)并行隊(duì)列
  //dispatch_queue_t conQueue = dispatch_queue_create("queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
 
  /**
  * 系統(tǒng)提供的有一個(gè)并行隊(duì)列外恕,可以直接使用
  * 1. 隊(duì)列的優(yōu)先級(jí) HIGH > DEFAULT > LOW > BACKGROUD
  * 2. 系統(tǒng)預(yù)留的參數(shù)位 0
  */
  dispatch_queue_t conQueueSystem = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
 
  //同步sync放入操作內(nèi)容
  dispatch_sync(conQueueSystem, ^{
    NSLog(@"并行 - sync - 當(dāng)前在%@",[NSThread isMainThread]?@"主線程":@"分線程");
  });
 
  //異步async放入操作內(nèi)容
  dispatch_async(conQueueSystem, ^{
    NSLog(@"并行 - async - 當(dāng)前在%@",[NSThread isMainThread]?@"主線程":@"分線程");
  });
 
  /**
  * 在并行隊(duì)列中如果同步放入任務(wù),任務(wù)也需要等待,必須等到上一個(gè)任務(wù)結(jié)束之后才執(zhí)行下個(gè)任務(wù),在主線程中執(zhí)行
  * 異步放入任務(wù),任務(wù)是并發(fā)執(zhí)行,在分線程中執(zhí)行
  * 并行隊(duì)列不可以暫停
  */
}

#pragma mark - 主線程隊(duì)列
-(void)getMainQueue
{
  //獲取到主線程隊(duì)列
  dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
 
  //往主線程隊(duì)列中異步放入任務(wù)
  dispatch_async(mainQueue, ^{
    NSLog(@"主線程 - %@",[NSThread isMainThread]?@"主線程":@"分線程");
  });
}

2017.1.20更新

-(void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    [[self class] networkRequestThread];
}

//創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)絡(luò)通信線程
+(NSThread *)networkRequestThread
{
    static NSThread * _networkRequestThread = nil;
    
    static dispatch_once_t oncePredicate;
    
    dispatch_once(&oncePredicate, ^{
        
        _networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
        
        [_networkRequestThread start];
    });
    
    return _networkRequestThread;
}

//線程處理
+(void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object
{
    @autoreleasepool
    {
        [[NSThread currentThread] setName:@"線程名稱"]; 
        
        NSRunLoop * runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop]; //設(shè)置runloop
        
        [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        
        [runLoop run];
    }
}

線程鎖

多個(gè)線程同時(shí)訪問公共資源,并對(duì)公共資源進(jìn)行修改乡翅,容易出現(xiàn)數(shù)據(jù)錯(cuò)亂的情況鳞疲,為解決此問題,需要使用線程鎖

#pragma mark - 線程鎖
-(void)useThreadLock
{
  // 第一種方式
  NSLock * mLock = [[NSLock alloc]init];
 
  [mLock lock]; //加鎖
 
  [mLock unlock]; //解鎖
 
  // 第二種方式
  // 當(dāng)程序運(yùn)行到@synchronized(self),先要判斷別的線程有沒有在使用同步對(duì)象,如果正在使用,當(dāng)前線程需要等待,一直等到別的線程把同步塊執(zhí)行完畢,釋放同步對(duì)象之后,當(dāng)前線程才能執(zhí)行
  @synchronized (self)
  {
    //...
  }
}

注意:Timer不能在分線程中直接使用蠕蚜,需要手動(dòng)開啟RunLoop

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