本篇僅針對黃金鉑金分段以上
不夠的跟教練張繼續(xù)學(xué)
純干貨宜狐,0騷話
射手的定位
射手這一類英雄势告,主要提供一個遠程的高額物理輸出蛇捌,在王者農(nóng)藥的節(jié)奏分類里屬于中前期。
前期是什么意思呢咱台?人均8K經(jīng)濟以前络拌,有射手的陣容好打。再往后回溺,哪邊有AD哪邊輸春贸,哪邊AD多哪邊輸?shù)目臁6褹D越肥遗遵,前期拿塔拿龍節(jié)奏越快萍恕,AD前期越窮,這把就基本捐了允粤。
射手的職責(zé)
上文說過,射手屬于遠程的高額物理輸出翼岁。
有什么用呢类垫?簡而言之跪削,推塔打架掀虎。
盡一切可能去消耗防御塔的血量阐滩。打架的時候瑞信,提供一個持續(xù)穩(wěn)定的輸出潘鲫。打架主要打?qū)γ娴奶箍祟愑⑿邸?/p>
射手定位的優(yōu)勢點和劣勢點
優(yōu)勢就是一個中前期相對安全翁逞、高效、穩(wěn)定的物理輸出溉仑,前中期有依靠射程和攻擊力爭奪地圖資源(塔挖函、龍)的能力。前中期爆發(fā)戰(zhàn)士和刺客不夠高浊竟,秒掉射手比后期更難怨喘,中期團戰(zhàn)后射手活得下來就可以有一個地圖資源拿得到。換句話說振定,就是把節(jié)奏點掌握在了自己手里必怜。
劣勢是身板太脆,輸出手段單一后频,大部分缺瞬間爆發(fā)梳庆。活不下來就意味著沒有輸出卑惜。而且越往后期越難生存膏执。后期基本所有T1級別英雄的輸出,蹭一點就蹭的死一個射手露久。除了純?nèi)獾奶箍撕洼o助更米,有幾個人solo打不死射手的?更別說什么兩個人突進三個人突臉的陣容毫痕,射手只要敢露頭征峦,等待他的就只有一個滅亡∠耄活不下來就意味著沒有輸出栏笆。有人說不是有坦克和輔助嗎?自己想想梯啤,第一竖伯,能不能反應(yīng)的過來?第二,別人傷害量碾壓七婴,能不能打得過祟偷?第三,陣型被沖亂打厘, 團戰(zhàn)還能不能接修肠?
整體打法
帶節(jié)奏,推塔户盯,打架嵌施,不要刷
一個Carry位置要有一個Carry的自覺。這是一個推塔的游戲莽鸭,想贏就得把對面塔推掉吗伤,想推塔就要有輸出在場。一個Carry拋棄隊友硫眨,去野區(qū)跟野怪玩足淆,去單帶找對面打,還怎么贏呢礁阁?
最后關(guān)于刷錢巧号,這個游戲?qū)λ㈠X并不是很友好。
前期思路
1級拿或者不拿紅Buff姥闭,拉到草叢里打Buff丹鸿,速推塔,對面清線快推不掉就跟輔助兩個人去打野怪棚品,切忌在對面塔下跟對面進行無謂的消耗靠欢。既然拿到一個有射手的陣容,就盡量把游戲節(jié)奏提起來铜跑。長時間在兵線上消耗對面的人掺涛,很容易被對面打野抓到機會殺掉。
每一波兵疼进,都盡可能的去點塔,運氣好的話兩個人4級的時候就可以推掉了秧廉。
如果輔助去游走伞广,不要死,清完兵去塔下掛機疼电,前期不要去打野(包括有兵線時候的河道狼)嚼锄,直到有一個半大件加鞋子再去帶節(jié)奏。
人頭落后兩個以內(nèi)蔽豺,自己這邊先推塔就是優(yōu)勢区丑,塔同時推掉是均勢,塔落后就是劣勢。
中期思路
如果優(yōu)勢沧侥,帶節(jié)奏
推掉對面每一個一塔可霎,下路推完就推中,推完(推不掉)就推上宴杀。跟中單和輔助抱團走癣朗。
抓住一波兵線的機會,殺掉人旺罢,馬上推塔旷余,不要僵持超過兩波兵。
推了對面塔就有事沒事去對面野區(qū)打一個對面野怪扁达,或者看情況跟打野打小龍正卧。
把兩路兵線斷在對面二塔前。有機會就去消耗塔的血量跪解。
如果對面過來打炉旷,一邊往后拉扯一邊看情況打。因為帶隊打架的射手經(jīng)濟不一定比對面高很多惠遏,對面繞后不一定打得過砾跃。但是不管能不能打得過,第一反應(yīng)永遠是往后拉扯节吮,給坦克一個空間抽高。
不要回家去帶線單抓。
不要刷自家野透绩。
如果劣勢翘骂,拖節(jié)奏
原則上一個字:拖。兩邊裝備都差不多帚豪,或者說都6神的時候碳竟,劣勢就沒那么大了。
等強勢期狸臣,讀陣容莹桅,節(jié)奏點到了可以嘗試著打架,對面敢推進二塔就利用有利地形打架烛亦。就算是換命诈泼,都不虧。
如果塔損失的不多煤禽,就去找對面弱點突破打游走铐达,人多打人少的時候試著殺人推進。
比較重要的一點是檬果,把兵線往外推瓮孙。帶著輔助唐断,把兵線起碼帶到自家一塔附近。兵不要殺光杭抠,自己這邊比對面多一個就可以了脸甘。
如果均勢
兇就按優(yōu)勢打,慫就按劣勢打祈争,反正我不慫斤程。
到人均7K經(jīng)濟的時候,中期基本結(jié)束了菩混。到這時候忿墅,如果看不出來優(yōu)勢劣勢就按均勢算。需要注意的是:如果塔和兵線守的很好沮峡,劣勢翻盤的幾率比想象中來的大很多疚脐。
后期思路
到這個時候,其實輸贏跟射手關(guān)系就不大了邢疙。
優(yōu)勢的一方清劣勢方的野區(qū)棍弄,在對方的高地下磨塔準備上高,而劣勢方的人基本就在家守高拖裝備疟游。優(yōu)勢繼續(xù)蠶食呼畸,劣勢繼續(xù)拖,沒這樣做的基本都死了颁虐。
對大龍的把握是考驗AD節(jié)奏的一個重要點蛮原,優(yōu)勢方拿大龍一定要在兵線優(yōu)勢的時候去。
帶兵線的人一定不能是AD另绩。一般是戰(zhàn)士或者刺客儒陨。
在家刷野的人一定不能是AD。一般是蠢的那個人笋籽。
大優(yōu)上高的局蹦漠,射手去單抓一個帶線的刺客沒抓到,讓了對面兩分鐘節(jié)奏车海,一波一波讓下來笛园,就是給對面機會。后期大家裝備都飽和了侍芝,沖出來外面打一波喘沿,兵線不好一波帶走是很正常的事。
題外話
其實吧竭贩,單排里玩ADC,上分還是盡量在線上就把對面打爆莺禁,否則就只能盡人事而聽天命留量。今天說到的不是絕對的,因為局勢情況不同,而且個人水平的差距(銘文和英雄選擇)不可避免楼熄,但不可否認的是段位越高越是這樣的節(jié)奏忆绰,職業(yè)比賽中無AD的陣容也越來越流行。單排沒有很多嚴格的戰(zhàn)術(shù)規(guī)定可岂,隊友干什么我們也沒法干涉错敢,但是戰(zhàn)略性的大方向一定要記在心里。Moba類游戲都講求一個地圖控制缕粹,但是這個太多了扯不完稚茅,今天就到這吧。
祝各位ADCarry把把超神平斩!
教練張亚享,高端嘴強王者玩家,意識流選手绘面,常年被操作流和RMB流選手碾壓欺税,致力于(忍不住)分享一切能打的更好的簡單方法揭璃。學(xué)到了的老鐵們晚凿,點一波喜歡呀(筆芯)。
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