在看這節(jié)之前掂为,請先觀看我之前的課程:
[GVR]Google VR 視覺焦點(diǎn)創(chuàng)建
[GVR]Google VR 焦點(diǎn)事件觸發(fā)
[GVR]Google VR 和Gear VR app設(shè)定生成
如果覺得我的課程有用請給個(gè)贊和喜歡吧爪飘,謝謝超燃!
上一節(jié)我們可以通過鼠標(biāo)和鍵盤按鈕觀操縱我們視覺行走
這一節(jié)的目標(biāo),我們是在深林中約會(huì)漫步了
1.首先我們在AssetStore里面找到一個(gè)免費(fèi)的森林資源
2.我們打開森林的目錄
點(diǎn)開demoScene_free
刪除 FirstPersonController和Main Camera
3.添加GVR的資源
請?jiān)斠?a href="http://www.reibang.com/p/581a1a03495d" target="_blank">[GVR]Google VR 工程導(dǎo)入
4.添加GVRMain
移動(dòng)一下攝像頭到森林里面
5.添加VRLookWalk的C#文件到GvrMain
代碼編寫
解析一下代碼
toggleAngle 是x軸的角度為30
speed行走速度
moveForward是否行走
CharcterController是角色控制器莫辨,詳細(xì)解析在 [GVR]Google VR 行走控制 里面
GVRHead是Gvr頭部對象,可以看作為人類的頭部,之前的課程也有解析過[GVR]Google VR 焦點(diǎn)事件觸發(fā)
Start函數(shù)里面是初始化CharcterController和GVRHead 兩個(gè)對象
Update函數(shù)里面的解析
當(dāng)頭部的垂直方向角度大于30度且小于90度劈猿,設(shè)定為行走
simpleMove就行行走的調(diào)用了,詳細(xì)解析在[GVR]Google VR 行走控制里面
做完這些之后潮孽,別漏了要在GvrMain上添加CharcterController的對象
7 這樣就可以在森林里愉快的漫步了
這節(jié)的課程就到這里了
那么下一次的課程我們將會(huì)教大家如何Google VR如何使用按鈕操作和FPS操縱
敬請期待吧揪荣!