VR概念曝光后,人們本著對(duì)于新鮮事物的好奇與探索精神寂玲,一時(shí)間VR技術(shù)成為市場(chǎng)的寵兒,大大小小的VR體驗(yàn)店也應(yīng)運(yùn)而生梗摇。2016年被科技界稱為“VR元年”拓哟,幾乎所有投身于這個(gè)行業(yè)的人都爭(zhēng)先恐后的向“風(fēng)口”涌去。
但隨著時(shí)間的推移伶授,人們對(duì)VR探索的熱情逐漸減退断序,加上VR的技術(shù)并沒(méi)有多大的創(chuàng)新或改良流纹,VR市場(chǎng)逐漸慘淡。
“VR”其實(shí)就是虛擬現(xiàn)實(shí)违诗,它是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)漱凝,它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的诸迟、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中茸炒。
VR行業(yè)之所以能夠產(chǎn)生熱度的原因在于他們?yōu)槿藗儙?lái)前所未有的體驗(yàn),更由于虛擬現(xiàn)實(shí)的噱頭很足阵苇,但想達(dá)到它們號(hào)稱的“帶來(lái)人類進(jìn)入新紀(jì)元”這一級(jí)別還有很大差距壁公,俗話說(shuō)得好“期望越大,失望越大”绅项,預(yù)想與實(shí)際的差別導(dǎo)致VR行業(yè)熱度急速下降紊册。
現(xiàn)在VR行業(yè)已經(jīng)開始“擠泡沫”了,那些資產(chǎn)不足快耿、創(chuàng)新能力差囊陡、管理能力弱的VR公司逐漸被市場(chǎng)所淘汰。由于現(xiàn)有的技術(shù)不成熟掀亥,無(wú)法打造豐富的內(nèi)容來(lái)滿足消費(fèi)者的需求撞反,從而導(dǎo)致VR市場(chǎng)開始走下坡路。
那么客戶體驗(yàn)指標(biāo)不達(dá)標(biāo)铺浇,產(chǎn)品山寨化情況嚴(yán)重痢畜,抄襲現(xiàn)象更是屢屢出現(xiàn),自然而然很多VR公司就沒(méi)有市場(chǎng)鳍侣。換句話說(shuō)丁稀,VR市場(chǎng)本身就不具有泡沫的,那些利用VR的熱度擠進(jìn)商業(yè)投資圈子的企業(yè)就是泡沫倚聚。
難道线衫,VR行業(yè)的前景就此一片黑暗,就像一塊缺少光澤的花崗巖了嗎惑折?其實(shí)不是的授账。VR的前景形勢(shì)大好,整個(gè)行業(yè)充滿著機(jī)遇惨驶。
也許你現(xiàn)在還無(wú)法想象白热,但VR所涉及的行業(yè)十分廣闊,例如制造業(yè)粗卜、醫(yī)療行業(yè)屋确、娛樂(lè)游戲行業(yè)甚至是教育行業(yè)都可以與之掛鉤,并且,即將作為一種新的傳播方式攻臀,VR還是具備相當(dāng)強(qiáng)大的可能性焕数,它本身是一個(gè)熱點(diǎn),它還可以帶動(dòng)創(chuàng)造出更多的風(fēng)口刨啸。
VR發(fā)展的空間巨大堡赔,作為創(chuàng)業(yè)公司也好,巨頭也罷设联,都要找準(zhǔn)切入市場(chǎng)的機(jī)會(huì)善已,了解目前VR行業(yè)的總體發(fā)展趨勢(shì),做好企業(yè)在VR領(lǐng)域戰(zhàn)略的布局與設(shè)計(jì)仑荐。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力無(wú)窮的雕拼,它在很多行業(yè)都擁有著非常大的吸引力,未來(lái)VR虛擬現(xiàn)實(shí)還將在更多的行業(yè)發(fā)揮至關(guān)重要的作用粘招,相信會(huì)為更多的行業(yè)帶來(lái)新的模式啥寇。