VR概念曝光后,人們本著對于新鮮事物的好奇與探索精神骤星,一時間VR技術(shù)成為市場的寵兒经瓷,大大小小的VR體驗店也應(yīng)運而生。2016年被科技界稱為“VR元年”洞难,幾乎所有投身于這個行業(yè)的人都爭先恐后的向“風(fēng)口”涌去舆吮。
但隨著時間的推移,人們對VR探索的熱情逐漸減退队贱,加上VR的技術(shù)并沒有多大的創(chuàng)新或改良色冀,VR市場逐漸慘淡。
“VR”其實就是虛擬現(xiàn)實柱嫌,它是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)呐伞,它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的慎式、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中伶氢。
VR行業(yè)之所以能夠產(chǎn)生熱度的原因在于他們?yōu)槿藗儙砬八从械捏w驗趟径,更由于虛擬現(xiàn)實的噱頭很足,但想達到它們號稱的“帶來人類進入新紀元”這一級別還有很大差距癣防,俗話說得好“期望越大蜗巧,失望越大”,預(yù)想與實際的差別導(dǎo)致VR行業(yè)熱度急速下降蕾盯。
現(xiàn)在VR行業(yè)已經(jīng)開始“擠泡沫”了幕屹,那些資產(chǎn)不足、創(chuàng)新能力差级遭、管理能力弱的VR公司逐漸被市場所淘汰望拖。由于現(xiàn)有的技術(shù)不成熟,無法打造豐富的內(nèi)容來滿足消費者的需求挫鸽,從而導(dǎo)致VR市場開始走下坡路说敏。
那么客戶體驗指標不達標,產(chǎn)品山寨化情況嚴重丢郊,抄襲現(xiàn)象更是屢屢出現(xiàn)盔沫,自然而然很多VR公司就沒有市場。換句話說枫匾,VR市場本身就不具有泡沫的架诞,那些利用VR的熱度擠進商業(yè)投資圈子的企業(yè)就是泡沫。
難道干茉,VR行業(yè)的前景就此一片黑暗谴忧,就像一塊缺少光澤的花崗巖了嗎?其實不是的角虫。VR的前景形勢大好沾谓,整個行業(yè)充滿著機遇。
也許你現(xiàn)在還無法想象上遥,但VR所涉及的行業(yè)十分廣闊搏屑,例如制造業(yè)争涌、醫(yī)療行業(yè)粉楚、娛樂游戲行業(yè)甚至是教育行業(yè)都可以與之掛鉤,并且亮垫,即將作為一種新的傳播方式模软,VR還是具備相當強大的可能性,它本身是一個熱點饮潦,它還可以帶動創(chuàng)造出更多的風(fēng)口燃异。
VR發(fā)展的空間巨大,作為創(chuàng)業(yè)公司也好继蜡,巨頭也罷回俐,都要找準切入市場的機會逛腿,了解目前VR行業(yè)的總體發(fā)展趨勢,做好企業(yè)在VR領(lǐng)域戰(zhàn)略的布局與設(shè)計仅颇。
VR虛擬現(xiàn)實的魅力無窮的单默,它在很多行業(yè)都擁有著非常大的吸引力,未來VR虛擬現(xiàn)實還將在更多的行業(yè)發(fā)揮至關(guān)重要的作用忘瓦,相信會為更多的行業(yè)帶來新的模式搁廓。