既上年做了00后用戶全景用戶畫像后萝风,今年的主題集中于游戲上⊙木梗考慮到男女的游戲行為存在比較大的差異,我們將男女分開兩個專題來研究烘嘱。
研究方法除了定性訪談和線上問卷外昆禽,還增加了少量專家訪談和產(chǎn)品的數(shù)據(jù)。由于問題量大拆分為多個問卷蝇庭,累積的樣本量在20萬左右醉鳖。
少男們都在玩什么游戲?
無疑《王者榮耀》是今年少男們最受歡迎的游戲哮内,仔細觀察你會看到放學(xué)后的M記和奶茶店到處都是三五成群組隊開黑的少年盗棵。這款MOBA憑什么這么火壮韭?我們發(fā)現(xiàn)有1/3的少男是從15年底該游戲上線后就已經(jīng)開始在玩了,大部分都是被周圍的人帶起來的纹因。分析《王者榮耀》快速被傳播的點:
1)《王者榮耀》的核心玩法本身就具有很強的互動性和話題性喷屋,這一方面體現(xiàn)在其組隊競技的模式非常適合少年們放學(xué)后的場景。想一想學(xué)生時代其實是最適合一群人一起打游戲的時段瞭恰,就像以前踢實況抽拳皇一樣屯曹。
2)《王者榮耀》的設(shè)計和地圖幾乎是在英雄聯(lián)盟的基礎(chǔ)上做減法已適配手機,玩家很容易在里邊找到熟悉的感覺惊畏,英雄聯(lián)盟的核心用戶可能會鄙視但對于兒童而言恶耽,他們對《英雄聯(lián)盟》的向往不容小覷。在LOL中經(jīng)常被稱“小學(xué)生”的他們在王者榮耀中找到了翻身的可能颜启。
縱觀幾個叫好又叫座的產(chǎn)品及少男們最喜愛的玩法偷俭,可以看到這幾個產(chǎn)品都具有幾個特點:
1)即時性質(zhì)、采用開局制缰盏、可以多人同步對抗
2)既有競技深度涌萤,又有強娛樂性質(zhì)的玩法
不知道成人玩家喜好的模式是不是也是呈這樣的分布,但是可以肯定兒童玩家對變異口猜、機甲之類的娛樂型的玩法會更喜歡负溪。
有人可能要說今年火爆全球的《皇室戰(zhàn)爭》好像也符合即時休閑對戰(zhàn)的性質(zhì),為什么在小朋友中沒有像《王者榮耀》那么火呢暮的?我認為《皇室沖突》在社交方面是比較弱的笙以,無法滿足小朋友多人同時一起HIGH的場景。
少男們玩游戲的日常場景是怎么樣的冻辩?
手機已經(jīng)在小孩子中間如此普及,玩手游也必然越來越常態(tài)化拆祈。從數(shù)據(jù)來看恨闪,樣本總體非周末平均每天會花1個小時來玩手游,而到周末則上升到1.6個小時放坏。從手機的品牌來看咙咽,蘋果與安卓比例是1:4,你要買IPHONE7的話會把用舊的IPHONE 6給你的孩子嗎淤年?
問題來了钧敞,小孩子玩手游會是利用碎片化時間的么?答案是否定的麸粮。
數(shù)據(jù)表明大部分的少男們都不會帶手機去學(xué)校溉苛,因此他們最典型的玩手機場景是在家里,一個人或者一群人弄诲!這里邊另外一個原因是他們更依賴于WIFI愚战。
基于非周末的游戲情況可以對玩家進行分類,數(shù)據(jù)對比發(fā)現(xiàn)四種類型的玩家中間在人口屬性、游戲偏好寂玲、行為習(xí)慣等方面存在一定的差異塔插,這里不作詳述。
總的來說拓哟,少男們在游戲上雖然很多地方跟成人相似想许,但是由于他們信息渠道偏封閉、日常行動模式偏固定的特點断序,決定了只有那種最TOP并且能夠符合他們這種行為模式的游戲才能大紅大紫∩烊校現(xiàn)在很多做兒童向游戲的廠商做手游的思路,更多地是利用兒童IP換皮的形式逢倍,不重視在玩法上去迎合兒童的特點捧颅,注定是要失敗的。實際上较雕,9-15歲的少年們并不喜歡幼稚的東西碉哑,他們喜歡的這些游戲原先根本就不是為他們專門設(shè)計的。小朋友的世界并沒有那么復(fù)雜亮蒋,只不過你想當(dāng)然地沒有認真去走近他們而已扣典。