導(dǎo)語:不久前高司令主演的科幻電影《銀翼殺手2049》講述了一個(gè)仿生人比真實(shí)人類更具有人性的故事,而新游戲《底特律:變?nèi)恕凡患s而同的要圍繞“人性”這個(gè)話題來做文章蜒滩。
一滨达、機(jī)器人不得傷害人類奶稠,或看到人類受到傷害而袖手旁觀;
二捡遍、在不違反第一定律的前提下锌订,機(jī)器人必須絕對(duì)服從人類給予的任何命令;
三画株、在不違反第一定律和第二定律的前提下辆飘,機(jī)器人必須盡力保護(hù)自己。
以上內(nèi)容是由科幻作家阿西莫夫于上世紀(jì)40年代所提出的谓传,著名的《機(jī)器人三定律》蜈项。
在阿西莫夫的作品里,機(jī)器人被設(shè)定為無條件遵守這三條定律续挟,不可違背紧卒。
我們可以根據(jù)需要,將機(jī)器人替換成仿生人诗祸、復(fù)制人跑芳,定律一樣有效。
然而這三條定律并非適用于所有場合:例如在兩個(gè)人類互相造成傷害時(shí)直颅,機(jī)器人不能任人受到傷害而無所作為(違背第一定律)博个,但若機(jī)器人出手干預(yù)又可能對(duì)這兩個(gè)人類中的一個(gè)造成傷害(還是違背第一定律)。
在這種場合下功偿,機(jī)器人將如何做出自己的抉擇呢坡倔?
曾開發(fā)過《暴雨》和《超凡:雙生》等游戲的法國Quantic Dream工作室的新游戲《底特律:變?nèi)恕罚―etroit: Become Human)就講述了一個(gè)類似的故事。
溫馨提示脖含,以下內(nèi)容根據(jù)官方已經(jīng)公開的資料整理罪塔,基本不涉及劇透,大家可以放心往下看养葵。
《底特律:變?nèi)恕肥且豢钜越磥頌楸尘暗幕?dòng)類游戲征堪,劇情圍繞卡拉(Kara)、康納(Connor)和馬庫斯(Markus)三個(gè)仿生人角色展開关拒。?
這三名仿生人的故事各有一個(gè)主題佃蚜,且都與機(jī)器人三定律中的一條有關(guān)。
卡拉的主題是“愛的價(jià)值”着绊,她是一名家務(wù)型仿生人谐算,服務(wù)于一個(gè)單親家庭。
在工作過程中归露,卡拉發(fā)現(xiàn)在自己所服務(wù)的家庭中洲脂,男主人是一個(gè)隱藏的惡魔:其涉嫌殺害了女主人,并對(duì)自己的小女兒實(shí)施家暴剧包。
在這種情況下恐锦,作為一名仿生人往果,卡拉陷入了我們文章開頭所假設(shè)的那種困境:如果她什么都不做只袖手旁觀,小女孩會(huì)收到傷害一铅,這就違背了機(jī)器人三定律的第一定律陕贮;但出手干預(yù)又有可能對(duì)男主人造成傷害,還是違背了第一定律潘飘。
而康納的主題是?“忠誠的價(jià)值”肮之,他是一名幫助警方處理故障仿生人事故的仿生人,在一次處置故障仿生人挾持人質(zhì)的處理過程中卜录,?警方命令康納立即采取行動(dòng)戈擒。
然而康納通過自身能力發(fā)現(xiàn),若采取行動(dòng)的話暴凑,人質(zhì)有可能會(huì)受傷峦甩;這樣違背了“關(guān)于看到人類受到傷害而袖手旁觀”的機(jī)器人三定律的第一定律赘来;但若不采取行動(dòng)现喳,則又違背了“絕對(duì)服從人類任何命令”的第二定律。
第三名仿生人角色馬庫斯部分的主題則是卡拉和康納主題的升華犬辰,名為“存在的價(jià)值”嗦篱。
馬庫斯是畫家的助手,在幫助主人進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的過程中幌缝,試圖證明仿生人也是有自己的思考的灸促。
在主人的啟發(fā)之下,馬庫斯開始覺悟涵卵,他決定去尋找一種方法浴栽,去將自己的同類從人類手中解救出來。
在這個(gè)過程中轿偎,馬庫斯逐漸成為了仿生人的領(lǐng)袖典鸡,他徹底打破了機(jī)器人三定律的束縛,從而走上一條反抗人類統(tǒng)治的道路坏晦。
通過上面三個(gè)故事萝玷,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn):在游戲中,機(jī)器人三定律的運(yùn)用出現(xiàn)了問題昆婿。
后來阿西莫夫也意識(shí)到了自己制訂的三定律中的不足球碉,他加入了一條新的定律:第零定律。即:機(jī)器人不得傷害人類整體仓蛆,或因不作為使人類整體受到傷害睁冬。?
第零定律的地位凌駕于其它三條定律之上。在這種情況下看疙,如若機(jī)器人為保護(hù)人類整體(維護(hù)第零定律)痴突,必須不服從甚至殺死一個(gè)人或一群人(違背第一定律)搂蜓,那么這種情形是被許可的。
第零定律或許解決了卡拉和康納所遇到的問題辽装,但整個(gè)機(jī)器人三定律有一個(gè)大的前提帮碰,那就是“機(jī)器人(仿生人)是人類的附屬品和財(cái)產(chǎn)。
當(dāng)科技發(fā)展到一定程度拾积,人工智能將超越人類的智慧殉挽,機(jī)器覺醒,那時(shí)會(huì)發(fā)生什么事情呢拓巧?
馬庫斯給出了自己的答案:發(fā)動(dòng)仿生人斯碌,反抗人類統(tǒng)治。
在2003年電影《黑客帝國動(dòng)畫版》肛度、2016年HBO美劇《西部世界》和2017年電影《銀翼殺手2049》動(dòng)畫短片《2022大停電》(Blackout 2022)中都有類似的場景:人類對(duì)機(jī)器人(仿生人)的奴役和虐待導(dǎo)致機(jī)器暴動(dòng)傻唾。
最后人類社會(huì)面臨崩潰,甚至機(jī)器反過來開始統(tǒng)治人類:曾經(jīng)套在機(jī)器身上的枷鎖承耿,被其變本加厲的反過來用在人類身上冠骄,并且更加的冷酷無情,人類完全淪為了機(jī)器的奴隸加袋。
這樣的未來光想想就讓人不寒而栗凛辣。
為什么會(huì)這樣?
2004年科幻電影《我职烧,機(jī)器人》的主演威爾·史密斯給出了他的答案扁誓,他在受訪時(shí)說:“《我,機(jī)器人》的中心概念是機(jī)器人沒有問題蚀之,科技本身也不是問題蝗敢,人類邏輯的極限才是真正的問題∽闵荆”
也就是說寿谴,人類在生理上的缺陷注定了其無法與機(jī)器(仿生人)競爭。
正如阿西莫夫許多小說里顯示的壹堰,這三條定律的缺陷拭卿、漏洞和模糊之處不可避免會(huì)導(dǎo)致機(jī)器人做出一些奇怪的行為,甚至損毀贱纠。
而且峻厚,這三條定律連何為“人”、何為“機(jī)器人”(仿生人)都沒有好好定義谆焊。
在《銀翼殺手2049》中惠桃,高司令所飾演的“殺手K”雖然是一名仿生人,但他卻比影片中的絕大多數(shù)真人更具有人性。
Quantic Dream工作室創(chuàng)始人辜王,《底特律:變?nèi)恕返闹谱魅舜笮l(wèi)·凱奇(David Cage)在去年接受游戲媒體采訪時(shí)說:
“也許有人認(rèn)為《底特律:變?nèi)恕分皇且粋€(gè)關(guān)于仿生人和革命的故事劈狐,我不認(rèn)同這種觀點(diǎn)。我們所做的是一款真正關(guān)于我們?nèi)祟惖挠螒蚰殴荩玛P(guān)人類的意義肥缔,事關(guān)身份的認(rèn)同,也事關(guān)公民的權(quán)利汹来⌒牛”
也就是說:《底特律:變?nèi)恕芬彩且豢钣懻撊诵缘挠螒颉?/p>
當(dāng)仿生人比真人更具備人性時(shí),該怎樣來定義人類收班?
凱奇承認(rèn)坟岔,未來學(xué)家雷·庫茲韋爾(Ray Kurzweil)那本講述機(jī)器智能的書《奇點(diǎn)臨近》是他新作的創(chuàng)意來源。
在《奇點(diǎn)臨近》中摔桦,庫茲韋爾大膽設(shè)想社付,在2045年,人工智能將完全超越人類智能邻耕,人類歷史因此被徹底改變鸥咖。
凱奇對(duì)此觀點(diǎn)深信不疑,他說:“我認(rèn)為機(jī)器最終會(huì)覺醒赊豌,到那時(shí)我們?cè)趺慈ズ蜋C(jī)器競爭扛或?當(dāng)機(jī)器想要自由我們?cè)撛趺崔k绵咱?”
恐怕誰也給不出答案碘饼。
Quantic Dream也沒打算給出答案:游戲的執(zhí)行制作人Guillaume de Fondaumière 說,他們制作《底特律:變?nèi)恕返哪康氖菫榱艘l(fā)對(duì)于人類生存意義的思考:“我們的游戲只想做一個(gè)提問者——怎么回答該交給玩游戲的人悲伶,這樣玩家將不僅僅是一名旁觀者艾恼。”
也就是說麸锉,制作方把選擇權(quán)和尋找答案的方式交到了玩家手中钠绍,該怎么判斷,怎樣選擇花沉,一切都由你來決定柳爽。
《底特律:變?nèi)恕穼⒂?月25日登陸PS4,從體量上來講碱屁,這款游戲是目前Quantic Dream所制作的游戲中磷脯,內(nèi)容最豐富,也是最龐大的一部作品娩脾。
游戲包含六個(gè)結(jié)局和大量分歧路線赵誓。時(shí)長則為10-20小時(shí),如果想要體驗(yàn)全部內(nèi)容的話,則可能需要25-40個(gè)小時(shí)俩功。
作為一名與家人生活在一起的游戲玩家幻枉,我通常都是在夜深人靜,家人都安睡的情況下打開PS4诡蜓,開始一天的游戲時(shí)光熬甫。
為不影響家人休息,電視的音量我都是盡可能的開到最小甚至完全關(guān)掉蔓罚。但《底特律:變?nèi)恕纷鳛橐豢钜詣∏闉橘u點(diǎn)的互動(dòng)類游戲罗珍,“沒有聲音,再好的戲也出不來”脚粟。(李雪健語)
那么怎么能在不影響家人的前提下欣賞游戲的精彩劇情呢覆旱?這時(shí)你需要HyperX Cloud Flight 天箭無線電競耳機(jī),其支持PC核无、PS4和?PS4 Pro扣唱,?30 小時(shí)的超長待機(jī)讓你玩游戲更盡興,更持久团南。
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