面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)

<small>

圖形下落

本案例要求完成 CellGame,用戶可以在控制臺上操作格子的下落择诈、左移和右移。
游戲剛開始出皇,將在界面上顯示一個(gè)格子羞芍,界面效果如圖-2上左圖中的藍(lán)色圈內(nèi)所示,用戶可以在控制臺選擇輸入各種操作:1表示下落一行郊艘,2表示左移一列荷科,3表示右移一列,0表示退出纱注。如果用戶錄入1畏浆,則格子下落一行,并重新打印顯示狞贱,界面效果如圖-2上右圖中的藍(lán)色圈內(nèi)所示:


如果用戶錄入2刻获,則格子左移一列,并重新打印顯示瞎嬉,界面效果如圖-3上左圖中藍(lán)色圈內(nèi)所示蝎毡;如果用戶錄入3厚柳,則格子右移一列,并重新打印顯示沐兵,界面如圖-3上右圖中藍(lán)色圈內(nèi)所示:

星星圖形的對象
package com.ksxx.oop.day03.am.exercise;

/**
 * *類:
 *  屬性:
 *  int x,y;//坐標(biāo)
    String CHARACTER = "*";//組成元素
    
    方法:
    printCell()//打印
    moveLeft()//左移
    moveRight()//右移
    drop()//下落
 * @author chengcheng
 *
 */
public class Cell {
    //屬性:
    int row,col;//坐標(biāo)
    String CHARACTER = "* ";//組成元素
    
    //無參構(gòu)造
    public Cell(){
        //默認(rèn)位置(第一行别垮,第五列)
//      this.x = 0;
//      this.y = 4;
        this(0,4);
    }
    //有參構(gòu)造
    public Cell(int row,int col){
        //默認(rèn)位置(第一行,第五列)
        this.row = row;
        this.col = col;
    }
    
    //方法:
    //打印
    public void printCell(){
        System.out.print(this.CHARACTER);
    }
    
    //右移:row行不變扎谎,col列每移動一次碳想,++一次
    public void moveRight(){
        col++;
    }
}
墻對象:
package com.ksxx.oop.day03.am.exercise;

/**
 * Wall墻面:
 *  由 200個(gè)-號對象 組成 無意義
 * 
 *  屬性:
 *      多少行、多少列
 *      組成元素
 * 
 *  方法:
 *      打印墻體
 * @author chengcheng
 *
 */
public class Wall {
    //如下設(shè)計(jì)無意義
    /*Line[][] lines;
    public Wall(){
        lines = new Line[20][10];
        for(int i=0; i<lines.length; i++){//行:y
            for(int j=0; j<lines[i].length; j++){//列:x
                //矩陣中每個(gè) - 從出現(xiàn)開始簿透,坐標(biāo)就已經(jīng)確定移袍。
                lines[i][j] = new Line(i,j);
            }
        }
    }*/
    
    //屬性:
    int rows;//行數(shù)
    int cols;//列數(shù)
    String CHARACTER = "- ";//組成元素
    Cell cell;//另一個(gè)組成元素
    
    //無參構(gòu)造,默認(rèn)大小墻體
    public Wall(){
//      this.rows = 20;//20行
//      this.cols = 10;//10列
        this(20,10);
    }
    //有參構(gòu)造老充,自定義大小墻體葡盗,默認(rèn)cell位置
    public Wall(int rows, int cols){
        this.rows = rows;
        this.cols = cols;
        //默認(rèn)cell在墻體的位置
        cell = new Cell();
    }
    //有參構(gòu)造,默認(rèn)大小墻體啡浊,自定義cell位置
    public Wall(Cell cell){
        this(20,10);
        //自定義cell位置
        this.cell = cell;
    }
    //有參構(gòu)造觅够,自定義大小墻體,自定義cell位置
    public Wall(int rows, int cols, Cell cell){
        this.rows = rows;
        this.cols = cols;
        //自定義cell位置
        this.cell = cell;
    }
    
    //方法:
    //墻體的打印巷嚣。
    public void printWall(){
        for(int i=0; i<rows; i++){//行:rows
            for(int j=0; j<cols; j++){//列:cols
                if(i == this.cell.row && 
                        j == this.cell.col){
                    System.out.print(this.cell.CHARACTER);
                    continue;
                }
                System.out.print(this.CHARACTER);
            }
            System.out.println();//換行
        }
    }
    
}
測試方法
package com.ksxx.oop.day03.am.exercise;

import java.util.Scanner;

public class GameStart_V2 {

    public static void main(String[] args) {
        
        //創(chuàng)建墻體對象
        Wall wall = new Wall(new Cell(9,0));
        wall.printWall();
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        
        while(true){
            System.out.println("3 - 向右喘先,0 - 退出");
            int number = sc.nextInt();
            if(number == 0){
                //退出
                break;
            }else if(number == 3){
                //右移:
                //定位墻體中的cell元素,向右移:
                wall.cell.moveRight();
            }
            //重繪
            wall.printWall();
        }
        

    }
}

如果圖形由※號改為 T 形圖廷粒,可以將代碼修改如下

package com.ksxx.oop.day05.am.exercise;

/**
 * Wall墻面:
 *  由 200個(gè)-號對象 組成 無意義
 * 
 *  屬性:
 *      多少行窘拯、多少列
 *      組成元素
 * 
 *  方法:
 *      打印墻體
 * @author chengcheng
 *
 */
public class Wall {
    
    //屬性:
    int rows;//行數(shù)
    int cols;//列數(shù)
    String CHARACTER = "- ";//組成元素
//  Cell cell;//另一個(gè)組成元素
    T t;//組成元素由1個(gè)Cell變成4個(gè)Cell組成的T型。
    
    //無參構(gòu)造坝茎,默認(rèn)大小墻體
    public Wall(){
//      this.rows = 20;//20行
//      this.cols = 10;//10列
        this(20,10);
    }
    //有參構(gòu)造涤姊,自定義大小墻體,默認(rèn)cell位置
    public Wall(int rows, int cols){
        this.rows = rows;
        this.cols = cols;
        //默認(rèn)T在墻體的位置
        t = new T();
    }
    //有參構(gòu)造嗤放,默認(rèn)大小墻體思喊,自定義T位置
    public Wall(Cell cell){
        this(20,10);
        //自定義cell位置
        this.t = new T(cell);
    }
    //有參構(gòu)造,自定義大小墻體次酌,自定義t位置
    public Wall(int rows, int cols, Cell cell){
        this.rows = rows;
        this.cols = cols;
        //自定義t位置
        this.t = new T(cell);
    }
    
    
    //方法:
    //墻體的打印恨课。
    public void printWall(){
        //開關(guān)
        /*boolean flag;
        for(int i=0; i<rows; i++){//行:rows
            for(int j=0; j<cols; j++){//列:cols
                flag = true;//開關(guān)開啟
                //對T型進(jìn)行打印
                for(int k=0; k<t.cells.length; k++){
                    if(i == t.cells[k].row && 
                            j == t.cells[k].col){
                        System.out.print(t.cells[k].CHARACTER);
                        flag = false;//開關(guān)關(guān)閉
                        break;
                    }
                }
                if(flag){
                    System.out.print(this.CHARACTER);
                }
            }
            System.out.println();//換行
        }*/
        
        for(int i=0; i<rows; i++){//行:rows
            second:for(int j=0; j<cols; j++){//列:cols
                //對T型進(jìn)行打印
                for(int k=0; k<t.cells.length; k++){
                    if(i == t.cells[k].row && 
                            j == t.cells[k].col){
                        System.out.print(t.cells[k].CHARACTER);
                        continue second;
                    }
                }
                System.out.print(this.CHARACTER);
            }
            System.out.println();//換行
        }
    }
    
}

若要求發(fā)生改變?yōu)椋阂褕D形從 T 改變?yōu)?O、L岳服、J剂公、S、Z吊宋、I 等圖形的的隨機(jī)出現(xiàn)可以將代碼改為:

package com.ksxx.oop.day05.am.exercise;

import java.util.Random;

/**
 * Wall墻面:
 *  由 200個(gè)-號對象 組成 無意義
 * 
 *  屬性:
 *      多少行诬留、多少列
 *      組成元素
 * 
 *  方法:
 *      打印墻體
 * @author chengcheng
 *
 */
public class Wall {
    
    //屬性:
    int rows;//行數(shù)
    int cols;//列數(shù)
    String CHARACTER = "- ";//組成元素
    Tetramino newTetramino;//抽象的俄羅斯方塊
    
    //無參構(gòu)造,默認(rèn)大小墻體
    public Wall(){
//      this.rows = 20;//20行
//      this.cols = 10;//10列
        this(20,10);
    }
    //有參構(gòu)造,自定義大小墻體文兑,默認(rèn)cell位置
    public Wall(int rows, int cols){
        this.rows = rows;
        this.cols = cols;
        newTetramino = randomTetramino();
    }
    //有參構(gòu)造,默認(rèn)大小墻體腺劣,自定義T位置
    public Wall(Cell cell){
        this(20,10);
        this.newTetramino = randomTetramino(cell);
    }
    //有參構(gòu)造,自定義大小墻體籍铁,自定義t位置
    public Wall(int rows, int cols, Cell cell){
        this.rows = rows;
        this.cols = cols;
        this.newTetramino = randomTetramino(cell);
    }
    
    
    //方法:
    //墻體的打印拒名。
    public void printWall(){
        //開關(guān)
        /*boolean flag;
        for(int i=0; i<rows; i++){//行:rows
            for(int j=0; j<cols; j++){//列:cols
                flag = true;//開關(guān)開啟
                //對T型進(jìn)行打印
                for(int k=0; k<t.cells.length; k++){
                    if(i == t.cells[k].row && 
                            j == t.cells[k].col){
                        System.out.print(t.cells[k].CHARACTER);
                        flag = false;//開關(guān)關(guān)閉
                        break;
                    }
                }
                if(flag){
                    System.out.print(this.CHARACTER);
                }
            }
            System.out.println();//換行
        }*/
        
        for(int i=0; i<rows; i++){//行:rows
            second:for(int j=0; j<cols; j++){//列:cols
                //對T型進(jìn)行打印
                for(int k=0; k<newTetramino.cells.length; k++){
                    if(i == newTetramino.cells[k].row && 
                            j == newTetramino.cells[k].col){
                        System.out.print(newTetramino.cells[k].CHARACTER);
                        continue second;
                    }
                }
                System.out.print(this.CHARACTER);
            }
            System.out.println();//換行
        }
    }
    
    /**
     * 隨機(jī)產(chǎn)生具體俄羅斯方塊
     */
    private Tetramino randomTetramino(){
        Random ran = new Random();
        int number = ran.nextInt(3);
        //返回隨機(jī)的俄羅斯方塊
        //方式一:
//      Tetramino[] tetris = {new T(),new J(),new L()};
//      return tetris[number];
        Tetramino tetramino = null;
        //方式二
        /*if(number == 0){
            tetramino = new T();
        }else if(number == 1){
            tetramino = new J();
        }else if(number == 2){
            tetramino = new L();
        }else{
            tetramino = new L();
        }*/
        //方式三
        switch(number){
            case 0:
                tetramino = new T();break;
            case 1:
                tetramino = new L();break;
            case 2:
                tetramino = new J();break;
            default:
                tetramino = new T();break;
        }
        return tetramino;
    }
    private Tetramino randomTetramino(Cell cell){
        Random ran = new Random();
        int number = ran.nextInt(3);
        
        Tetramino tetramino = null;
        switch(number){
        case 0:
            tetramino = new T(cell);break;
        case 1:
            tetramino = new L(cell);break;
        case 2:
            tetramino = new J(cell);break;
        default:
            tetramino = new T(cell);break;
    }
        return tetramino;
    }
    
}
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