說到AR,實(shí)際上AR今年的大火枢贿,很大程度上也是借住Pokemon Go游戲熱潮的帶動殉农。不過,Pokemon Go成功的原因是很復(fù)雜的局荚,這里面既有任天堂優(yōu)質(zhì)IP的強(qiáng)大用戶基礎(chǔ)统抬、也有能夠滿足玩家游戲欲望的收集和對戰(zhàn)元素,除此之外危队,還有強(qiáng)大的基于地理位置聪建、基于社交的雙重互動性和技術(shù)支撐。
這些因素融合在一起茫陆,才誕生出了這一款現(xiàn)象級的產(chǎn)品金麸。實(shí)屬可遇而不可求,之前幾年與Pokemon Go一脈相承的Ingress一直沒能大紅大紫也說明了Pokemon Go成功的難度簿盅。
令人稍感意外的是挥下,游戲中的火熱竟然推動了對整個行業(yè)的關(guān)注。AR一躍成為了時下最熱門的話題桨醋,手機(jī)棚瘟、電影、游戲喜最、包括現(xiàn)如今的電視偎蘸,都要嘗試與AR的深度結(jié)合。
然而在事實(shí)上瞬内,基于上文所述各種因素下移動端的成功迷雪,其實(shí)并不能給家用平臺的AR帶來什么太多的啟發(fā),反倒可能讓人陷入固定的思維中虫蝶,反而限制了家庭級AR技術(shù)的發(fā)展章咧。畢竟便攜式設(shè)備多如牛毛,加之Pokemon Go移動端的成功能真,開發(fā)廠商對于家庭用戶還有多大的興趣赁严,能夠投入多大的力度都是未知的,如果強(qiáng)行拿移動端的方式手段生搬硬套粉铐,恐怕很難有好的成效疼约。
從AR層面來說,Pokemon Go的成功不具有代表性秦躯,甚至這種成功很容易讓后來的模仿者進(jìn)入一種盲目跟隨的誤區(qū)忆谓。從AR+電視的層面來說,平臺的天然差異就更對AR的開發(fā)提出了不同要求踱承,如果真要有所發(fā)展倡缠,在思路上還有很大調(diào)整的空間。