這是上地十三少的第47篇原創(chuàng)文章
上回我們講到西山居和劍網(wǎng)三制作人郭煒煒對《劍網(wǎng)三:指尖江湖》這款游戲所傾注的心血抄罕。這回我們要詳細(xì)來介紹下《指尖江湖》這款游戲。
在經(jīng)過深度體驗(yàn)之后于颖,十三少感覺這是一款近些年來最好的武俠手游呆贿,甚至沒有之一。
它的好森渐,體現(xiàn)在這些層面:
首先就是它創(chuàng)新的使用了橫板過關(guān)類游戲的操作模式做入,打破了近些年各個(gè)廠家所追捧的全3D視角。這是我喜歡它的首要原因同衣。當(dāng)然有也有不少玩家并不適應(yīng)竟块,尤其是剛上手的時(shí)候,會覺得這是一種倒退耐齐,甚至有不少玩家認(rèn)為這種操作模式浪秘,橫版也不能算橫版(因?yàn)橛袌鼍暗目v深存在)而且甚至沒有像橫版一樣做鏡頭跟隨前弯,導(dǎo)致很多時(shí)候人物顯示過小,甚至找不到人物秫逝。
這些質(zhì)疑我也有過,但是在經(jīng)過超過100小時(shí)的體驗(yàn)后询枚,我依然覺得這種操作模式的設(shè)計(jì)才是《指尖江湖》真正能脫穎而出的原因违帆,這種操作模式甚至?xí)绊懞罄m(xù)手游的發(fā)展方向。
這種橫版操作的方式金蜀,其實(shí)非常適合手機(jī)這類移動設(shè)備刷后。
首先,與PC渊抄、主機(jī)相比尝胆,手機(jī)的屏幕是最小的,而且采用觸屏方式進(jìn)行控制护桦,這就導(dǎo)致一個(gè)顯著的問題含衔,在目前智能手機(jī)普遍5.5-6.8寸的屏幕空間上,能顯示的內(nèi)容始終是有限的二庵。開放世界的全3D場景確實(shí)氣勢恢宏贪染,會給玩家?guī)沓两小5谑謾C(jī)屏幕上的表現(xiàn)卻并不如人意催享。因?yàn)檫h(yuǎn)方的場景會因?yàn)槠聊淮笮∠拗贫@示不出來杭隙,近處的場景又因?yàn)橐o方向搖桿與技能區(qū)讓位置而而會受到遮擋。這就導(dǎo)致了在全3D的手游中因妙,我們反而很難與場景進(jìn)行有效互動痰憎,例如開寶箱等日常操作。
而后我們就會感覺這個(gè)巨大的游戲世界攀涵,空洞而無聊铣耘,甚至覺得虛假。
我們可以對比下全3D游戲在PC與手游上的表現(xiàn)汁果,以端游《魔獸世界》與手游《我叫MT4》對比涡拘,其實(shí)差的并不僅僅是在屏幕大小上,手游天生的操作方式据德,限制了全3D場景手游的表現(xiàn)力鳄乏。
而西山居顯然不是沒有技術(shù)實(shí)現(xiàn)全3D場景手游,相反棘利,是經(jīng)過了深思熟慮橱野,甚至應(yīng)該是進(jìn)行過多次測試討論,最后才確定出來目前《指尖江湖》的操作方式善玫。
其實(shí)現(xiàn)在很多大型手游的開發(fā)商都一直習(xí)慣拿之前PC游戲的交互方式來設(shè)計(jì)手游水援,但實(shí)際上我感覺真正經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的經(jīng)典手游密强,在操作上,一定是符合手機(jī)使用習(xí)慣的蜗元。這其實(shí)值得所有手游廠商好好考慮或渤,很多時(shí)候,并非最先進(jìn)的技術(shù)就一定是最好的奕扣。
好薪鹦,回到游戲本身,說完基礎(chǔ)操作惯豆,我就要說一下游戲的畫面池磁。這款游戲的畫風(fēng)是漫畫風(fēng)格,不過是偏寫實(shí)的漫畫風(fēng)格楷兽。這種風(fēng)格的武俠游戲地熄,此前多見于經(jīng)典“國產(chǎn)三劍”的其他兩劍——《仙劍奇?zhèn)b傳》及《軒轅劍》系列。反而《劍俠情緣》系列一直以來采用的是較為寫實(shí)的畫風(fēng)芯杀。這種畫風(fēng)從其早年間的《新劍俠情緣》到其現(xiàn)今的主打作品《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》一脈相承端考。
而西山居畫風(fēng)的改變則來自于劍網(wǎng)三的玩家。
這是一段不得不講的甚至可以載入中國游戲發(fā)展史的故事揭厚。2009年跛梗,當(dāng)郭煒煒滿懷信心將地將劍網(wǎng)三推出時(shí),市面上對這款作品的評價(jià)其實(shí)并不高棋弥,很多玩家都認(rèn)為這是一款國產(chǎn)的武俠版《魔獸世界》核偿。這個(gè)現(xiàn)象的出現(xiàn)不僅與劍網(wǎng)三上線之初的宣傳策略有關(guān),更與那個(gè)特殊的時(shí)代有關(guān)顽染。
2009年漾岳,著名網(wǎng)游《魔獸世界》的運(yùn)營權(quán)之爭進(jìn)入白熱化,在九城與網(wǎng)易的明爭暗斗之下粉寞,作為那個(gè)時(shí)代最火的網(wǎng)游——《魔獸世界》竟然停服了尼荆!而這就給了很多其他MMORPG機(jī)會。僅就十三少玩過的就包括了《永恒之塔》《指環(huán)王OL》《魔域》等諸多游戲唧垦。而劍網(wǎng)三選擇在這個(gè)特殊的時(shí)候上線捅儒,難免會給人留下其是下一個(gè)聲稱超越《魔獸世界》的炮灰。
然而后來的事情振亮,大家都知道了巧还。當(dāng)年那些號稱超越《魔獸世界》的基本都成了炮灰。十年后的今天坊秸,反而是劍網(wǎng)三實(shí)現(xiàn)了彎道超車麸祷,借助古風(fēng)、二次元玩家圈子褒搔,轉(zhuǎn)型成了一個(gè)大型在線裝扮養(yǎng)成婚戀游戲阶牍。
西山居畫風(fēng)的轉(zhuǎn)變也是從這些玩家而來喷面。當(dāng)劍網(wǎng)三意外的吸引了第一批女玩家之后,越來越多的女玩家加入了進(jìn)來走孽,并形成了以古風(fēng)為核心的玩家圈子惧辈。玩家群體的意見進(jìn)入郭煒煒的耳中。這個(gè)直男只能選擇向妹子們低頭磕瓷,于是后來劍網(wǎng)三就有了蘿莉咬像,有了正太,有了各種花枝招展美不勝收的外裝生宛。而這些,正是支撐西山居財(cái)報(bào)的關(guān)鍵力量肮柜。
所以這次陷舅,在《指尖江湖》西山居索性直接使用了更加軟萌的動漫畫風(fēng)。但其對畫風(fēng)的把握恰到好處审洞,并不會讓玩家覺得幼稚莱睁,覺得夸張,反而讓玩家感到親切芒澜。尤其是看到劍網(wǎng)三中眾多知名人物在《指尖江湖》中高度還原而又煥然一新的造型仰剿,大多數(shù)玩家對于這款游戲的畫風(fēng)還是買賬的。
同時(shí)痴晦,西山居在整個(gè)游戲中用心打造了每個(gè)可以看到的細(xì)節(jié)南吮,包括d動畫、背景在內(nèi)一般玩家注意不到的地方誊酌,都十分用心的進(jìn)行了制作部凑,可以看出這款游戲確實(shí)不是一般的隨便做做就上線的那種,尤其是游戲中開寶箱的動畫碧浊,那個(gè)簡短的動畫場景竟然成了很多玩家沉迷于游戲的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
說完畫面涂邀,我們就來談?wù)労诵耐娣āF鋵?shí)作為一款MMORPG箱锐,核心玩法都很簡單比勉,而且千篇一律,那就是做任務(wù)驹止、升級浩聋、打副本、搞裝備臊恋、搞了高級裝備再打副本赡勘,直到打不動為止。
《指尖江湖》明顯也不能跳出這個(gè)圈子捞镰,但得益于劍網(wǎng)三十年積累下來的游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)闸与”刑妫《指尖江湖》在保留了PVE PVP 的核心玩法之外,還提供了更多的趣味玩法践樱,而這些玩法與游戲核心息息相關(guān)厂画,并非是割裂開來為填充游戲豐富的獨(dú)立模塊。這就足見其游戲策劃的深厚功力了拷邢。
這些趣味玩法包括心眼(開啟后可以看到地圖上隱藏的寶箱及劇情)袱院、挖寶、烹飪瞭稼、宴席等忽洛。不少玩家甚至沉迷于挖寶與烹飪,根本無心副本环肘。
這到底有多好玩欲虚?
我們分開來說,先說說心眼和挖寶悔雹。這玩法其實(shí)本身并不新鮮复哆,在端游中已經(jīng)幾乎成了RPG的標(biāo)配。例如《巫師三》中的貓眼腌零、《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》中的聽聲尋寶梯找、《刺客信條奧德賽》中的鷹眼,其實(shí)大都是一樣功能益涧。在手游中锈锤,我這是第一次見。打開心眼后闲询,可以讓場景淡化牙咏,然后顯示出隱藏的物品以及劇情、奇遇等嘹裂。在《指尖江湖》中每個(gè)場景都包含了眾多隱藏寶物妄壶,因此,開著心眼去跑圖成了很多收集癖強(qiáng)迫癥患者的日常操作寄狼。
然后就是開寶箱丁寄。這本來也不新鮮,所有RPG游戲都有開寶箱泊愧,但把開寶箱做的這么有儀式感的伊磺,就只有《指尖江湖》了。玩家在開寶箱時(shí)需要先通過一個(gè)小游戲解鎖删咱,解鎖完之后還有一段特寫動畫屑埋,然后才能看到開出來的東西。著一系列看似復(fù)雜的操作痰滋,確實(shí)會讓某些沒有耐心的玩家厭煩摘能,但更多的還是帶給了玩家每次開寶箱都不一樣的新鮮感與期待感续崖。
探索,永遠(yuǎn)都是RPG游戲中必不可少的部分团搞,這部分內(nèi)容不僅可以填充單純打怪升級的無聊與空洞严望,做的好的更可以帶給玩家更為真實(shí)的代入感與沉浸感。例如著名的《塞爾達(dá)傳說》其沉浸感很大程度上來源于豐富的環(huán)境探索要素逻恐。
在《指尖江湖》中像吻,制作人盡可能提供了各類環(huán)境探索要素,但稍顯遺憾的是复隆,依然缺乏足夠的新意拨匆。誠然與現(xiàn)有的手游比已經(jīng)好了不少,但豐富度上卻依然有待提高挽拂。按照目前的設(shè)計(jì)惭每,時(shí)間一長,大家就又會覺得“肝
說到“肝”轻局,其實(shí)這個(gè)事情就很矛盾。首先样刷,只有上了一定年紀(jì)的人才會覺得游戲比較“肝”那是因?yàn)槠渫度胗螒虻臅r(shí)間與精力對比游戲過程中產(chǎn)生的刺激與正向反饋相比差了不少仑扑。讓玩家覺得累,覺得一眼望不到邊置鼻,覺得沒有完成的希望镇饮,這種情況下就會覺得游戲比較“肝”。
然后我們說說另一個(gè)讓人意想不到的優(yōu)秀玩法:烹飪與宴請
很久以前的MMORPG端游上就有烹飪這個(gè)設(shè)定箕母,這并不新鮮储藐,但新鮮的是,指尖江湖將這個(gè)玩法發(fā)揚(yáng)光大嘶是,甚至別具匠心的為每個(gè)食材钙勃,每道菜品都制作了精美立繪。讓無數(shù)屏幕面前的玩家都垂涎三尺聂喇。
而烹飪本身更是富有中國特色辖源,首先,烹飪方式分為了蒸希太、煮克饶、燉、烤誊辉、炸五種矾湃。每一種烹飪方式下又分為不同的食譜。而且最重要的是堕澄,在制作美食的過程中玩家可以發(fā)揮想象自由搭配食材邀跃。只要食材搭配符合食譜記載霉咨,即可烹飪出美食,同時(shí)可以解鎖對應(yīng)的食譜坞嘀,下次烹飪時(shí)可直接依據(jù)食譜進(jìn)行備菜躯护。
在做完美食之后,自然要大快朵頤丽涩。由于玩家擁有多個(gè)角色棺滞,每個(gè)角色都擁有獨(dú)立的飽食度計(jì)算,所以矢渊,指尖江湖為此專門提供了餐桌继准,分為兩人桌、四人桌及八人桌可滿足不同場景下玩家的宴會要求矮男。更為真實(shí)的是移必,每一張桌子如果有其他玩家在使用,那么后來的人就需要等位毡鉴。要是再加上排號崔泵,就更完美了。
玩家可以操作主角色然后邀請自己的其他角色來一起吃飯猪瞬,男男女女老老少少大家圍在一桌上面對山珍海味大快朵頤憎瘸,這才是江湖最大的樂事!
通過吃飯陈瘦,玩家可以獲得飽食度幌甘,然后再消耗飽食度去采集食材。之后消耗一定的飽食度進(jìn)行烹飪痊项,然后再吃飯補(bǔ)充锅风。這本身就是一個(gè)完整的閉環(huán)玩法。希望西山居可以在后續(xù)的版本中對這個(gè)玩法進(jìn)行深度開發(fā)鞍泉,引入更多有趣的設(shè)定皱埠,就比如加入劍網(wǎng)三端游中關(guān)于文火 武火的火力設(shè)定。這將使得制作出的菜品呈現(xiàn)不同的品級咖驮,達(dá)到更好的效果漱逸。
除了這些玩法之外,指尖江湖最大的創(chuàng)新其實(shí)在于游沿,一個(gè)玩家可以在游戲中擁有全部角色饰抒,而不需要每個(gè)角色都重新練級體驗(yàn)一遍劇情。雖然每個(gè)角色的經(jīng)驗(yàn)都是獨(dú)立的诀黍,但玩家可以通過任務(wù)逐一解鎖新的人物袋坑。并在不同場合更換不同的人物上場2.這種設(shè)定類似于策略類游戲中的武將系統(tǒng)。
這種新穎的設(shè)定,帶來了全新的改變和相應(yīng)的玩法枣宫。
首先婆誓,由于時(shí)間與資源的限制,絕大多數(shù)玩家都會專精于一個(gè)或幾個(gè)角色也颤。只有極少數(shù)玩家會全角色制霸洋幻。因此在副本時(shí),就會出現(xiàn)與傳統(tǒng)RPG不同的情況翅娶,一個(gè)純陽出了七秀的裝備文留,他也會花大價(jià)錢就購買,因?yàn)樗€玩七秀竭沫。
其次這種設(shè)計(jì)從一定角度上克服了傳統(tǒng)MMORPG游戲需要不斷依靠新內(nèi)容吸引玩家的怪圈燥翅,還是以《魔獸世界》為例,每一個(gè)大型資料片 只能支撐一到兩年是蜕提,時(shí)間一到森书,大部分玩家都會離開游戲,直到下一次新的資料片出來谎势,才會回流凛膏,這也是長久以來困擾廣大游戲廠商的問題之一。
而有的朋友會問脏榆,指尖江湖這種模式跟魔獸世界中練多個(gè)小號有什么區(qū)別猖毫。要說最大的區(qū)別,其實(shí)只有一點(diǎn)姐霍,那就是各個(gè)角色可以共享背包里的裝備鄙麦。試想典唇,魔獸世界中雖然也可以創(chuàng)建多個(gè)小號镊折,但是你打副本出了某個(gè)職業(yè)的裝備,卻無法直接給你另一個(gè)角色穿戴介衔,這會造成資源和時(shí)間的雙重浪費(fèi)恨胚。當(dāng)然,暴雪的本意就是這樣炎咖,讓玩家消耗更多的時(shí)間在游戲里赃泡,把一個(gè)破本反反復(fù)復(fù)來來回回的刷(我說的就是大米)意義何在?
意義就是可以讓暴雪賺到更多的錢乘盼,就這么簡單升熊。
所以,指尖江湖的這些創(chuàng)新是值得肯定的绸栅,雖然它也有很多不足级野,導(dǎo)致我現(xiàn)在也棄坑了,但是不妨礙它依然是一款富有特色的武俠手游探索之作粹胯。