如何讓學(xué)習(xí)像打游戲一樣好玩?

認(rèn)知的改變才是最有效的改變冕象〈校基于認(rèn)知,一切行動都不是難事交惯。

本文轉(zhuǎn)自 Lachel


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你去年買的書次泽,有多少本連碰都沒碰過?

下的APP席爽、報(bào)的課程、買的會員啊片,有多久沒打開過了只锻?

2019年已經(jīng)快過去四分之一了,年初定下的計(jì)劃紫谷,開始行動了嗎齐饮?

沒事,我理解的笤昨。學(xué)習(xí)祖驱,尤其是長期的學(xué)習(xí),實(shí)在是太困難了瞒窒。

如何才能不費(fèi)腦捺僻、不辛苦,像玩游戲一樣崇裁,好玩又有趣地學(xué)習(xí)匕坯?

這恐怕是許多人的心聲。

那么拔稳,究竟有沒有辦法呢葛峻?

今天,我想跟你聊聊這個(gè)問題巴比。

01

前陣子看了一個(gè) BBC 的紀(jì)錄片术奖,叫做《鍛煉的真相》。

里面講:傳統(tǒng)的有氧健身方法轻绞,其實(shí)是很低效的采记,費(fèi)時(shí)長、阻力大铲球,效果也未必多好挺庞。為什么?因?yàn)槿梭w會很快習(xí)慣和適應(yīng)運(yùn)動的節(jié)奏稼病,這就導(dǎo)致了它很難起到刺激身體機(jī)能的目的选侨。

更好的做法是什么呢掖鱼?在短時(shí)間內(nèi)完成一組高強(qiáng)度運(yùn)動,盡可能讓心率接近最大負(fù)荷援制。然后休息10-20秒戏挡,繼續(xù)下一組高強(qiáng)度運(yùn)動。這就是HIIT(高強(qiáng)度間歇訓(xùn)練法)晨仑。

它的原理是:讓心率瞬間沖上去褐墅,再緩和一下,再沖上去……利用這種「沖刺」的方式洪己,不斷強(qiáng)迫身體去適應(yīng)妥凳、調(diào)整,刺激身體機(jī)能答捕。

需要指出的是:我并不是健康醫(yī)學(xué)方面的專家逝钥,所以這套觀點(diǎn)和模式是否有效,我也不知道拱镐。大家可以看一下艘款,了解一下 HIIT,自行研究喔沃琅。

但使我深有共鳴的是:其實(shí)哗咆,這種思維方式,跟學(xué)習(xí)是非常相通的益眉。

在學(xué)習(xí)理論中晌柬,有一條基本的原則:加工的程度和提取的難度,基本上成反比呜叫。

什么意思呢空繁?你學(xué)一樣?xùn)|西時(shí),投入的精力越多朱庆、越燒腦盛泡、越艱難,你就會記得越深刻娱颊,回想和調(diào)用時(shí)也會越輕松傲诵。

所以,我一向不崇尚背誦和重復(fù)這種傳統(tǒng)的方式箱硕,因?yàn)樗鼘儆凇笝C(jī)械加工」拴竹,本質(zhì)上是不過腦子的 —— 你只是把同樣的信息,在腦子里過了一遍剧罩、一遍栓拜、又一遍而已,并沒有建立新的關(guān)聯(lián)。

更有效的做法是什么呢幕与?叫做「深度加工」挑势。亦即:去深入思考一個(gè)知識點(diǎn)的內(nèi)在結(jié)構(gòu)、邏輯聯(lián)系啦鸣、適用場景潮饱、外在關(guān)聯(lián),等等诫给,最大程度地從不同角度香拉、不同方式去「圍攻」它,吃透它中狂。

簡而言之凫碌,就是去「使用」它,而不是重復(fù)它吃型。

你加工的深度越高证鸥,學(xué)習(xí)的效果就越好。

02

許多朋友可能會問:所以勤晚,學(xué)習(xí)就注定了是反人性的嗎?那我不看了……

等等泉褐,先別關(guān)掉赐写。學(xué)習(xí)的效果取決于加工深度厅篓,但并不意味著葫录,這個(gè)過程一定是痛苦的 —— 實(shí)際上,它也可以很愉悅灯萍。

什么意思呢跳座?我們來看看游戲端铛。

好玩的游戲是不動腦子的嗎?實(shí)際上疲眷,思考一下就會發(fā)現(xiàn):真正優(yōu)秀禾蚕、經(jīng)典、好玩的游戲狂丝,不但不是「不動腦子」的换淆,而且對投入程度要求非常高。

為什么呢几颜?因?yàn)楹猛娴挠螒虮妒裕潴w驗(yàn),一定源于「心流」蛋哭。而費(fèi)腦县习,或者說高強(qiáng)度的投入和努力,正是產(chǎn)生心流的必要條件。

依據(jù)不同的投入類型躁愿,我們可以把游戲分成三大類:

1)反應(yīng)叛本。這類游戲,需要實(shí)時(shí)觀察周圍環(huán)境攘已,并快速作出操作和應(yīng)對炮赦。最典型的就是各種射擊、動作样勃、即時(shí)戰(zhàn)略類游戲吠勘。

2)策略。這類游戲峡眶,需要綜合考慮各種可能性剧防,對未來作出規(guī)劃,并安排好下一步行動辫樱。典型如各種策略模擬游戲峭拘。

3)沉浸。這類游戲狮暑,需要代入角色鸡挠,理解和接受其世界觀,閱讀搬男、記憶大量劇情拣展,探索故事線。典型就是各種角色扮演游戲缔逛。

游戲的玩法可以千奇百怪备埃,類型可以隨意組合,但好的游戲褐奴,對玩家的要求按脚,基本都不出這三類。

回想一下:你什么時(shí)候會開始覺得一款游戲無聊敦冬?恰恰就是經(jīng)歷了大量的摸索辅搬,已經(jīng)完全掌握「套路」,游戲在你面前毫無秘密的時(shí)候匪补。

同樣伞辛,好的影視劇,一定是充滿信息量的夯缺。比如冰與火之歌蚤氏、黑鏡、九號秘事……錯(cuò)過一個(gè)細(xì)節(jié)踊兜,可能就會對劇情理解產(chǎn)生障礙竿滨。

實(shí)際上,真正不動腦子的娛樂方式 —— 比如癱在沙發(fā)上,看各種劣質(zhì)的綜藝于游、真人秀毁葱、肥皂劇……是非常難熬的。工作間歇偶爾為之是放松贰剥,天天過這種生活倾剿,不出半個(gè)月,你一定會熬不住蚌成。

那么前痘,為什么玩游戲,我們能夠接受「費(fèi)腦」「辛苦」担忧,唯獨(dú)學(xué)習(xí)做不到呢芹缔?

是什么原因,讓我們能夠一邊對一個(gè)游戲「投入」瓶盛,一邊又無法離開它最欠?

很多人可能會說:因?yàn)橛螒蛴屑磿r(shí)反饋,但學(xué)習(xí)沒有 —— 這是對的惩猫,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有這么簡單芝硬。

今天,我想帶你一起拆解游戲的內(nèi)部邏輯轧房,來深入理解這個(gè)問題吵取。

[注意:文中所有的「游戲」,均指單機(jī)游戲锯厢,不限平臺,但不包含競技游戲(如絕地求生脯倒、王者榮耀等)和大型多人網(wǎng)游(如WOW实辑、劍三等),因?yàn)樗鼈兊暮诵倪壿嬍峭耆煌腯

03

游戲?yàn)槭裁磿钊瞬荒茏园危?/p>

這是我總結(jié)的一套框架藻丢,叫做「目標(biāo)-行為循環(huán)」剪撬,它可以幫助我們理解游戲的機(jī)制。

這張圖比較復(fù)雜悠反,它里面一共存在四個(gè)循環(huán)残黑,我們逐一來解析。

1. 藍(lán)圈:行為循環(huán)斋否。也是最基本的循環(huán)梨水。

把一款游戲完全拆解開來,它最基本的單元是什么茵臭?就是「遇到挑戰(zhàn) - 付出努力 - 獲得反饋 - 克服挑戰(zhàn)」的過程疫诽。

這個(gè)過程,可能是打一個(gè)怪、做一個(gè)任務(wù)奇徒、完成一個(gè)關(guān)卡雏亚,也可能是下一步棋。一切遇到障礙摩钙、想辦法解決障礙的過程罢低,都屬于「行為循環(huán)」。

這個(gè)循環(huán)中胖笛,又存在著兩個(gè)內(nèi)部循環(huán)网持。

1)挑戰(zhàn) - 努力 - 反饋 - 挑戰(zhàn):這是行為循環(huán)的主要過程。它可以讓玩家感受到:我通過自己的努力匀钧,克服了挑戰(zhàn)翎碑、通過了障礙,從而激活「我真厲害之斯!」的獎(jiǎng)賞回路日杈。

這也是游戲吸引人的核心之一。生活中佑刷,大量的行為莉擒,無論是學(xué)一門技能,還是堅(jiān)持一個(gè)習(xí)慣瘫絮,往往都要非常久才能看到效果涨冀。由于「時(shí)間貼現(xiàn)」的存在,我們會傾向于看重短期利益麦萤、輕視長期利益鹿鳖。

故而,即時(shí)反饋加獎(jiǎng)賞壮莹,能夠形成一個(gè)強(qiáng)大的鉤子翅帜,把玩家牢牢地鉤在游戲上。

2)努力 - 反饋 - 努力:玩家付出努力命满,除了克服挑戰(zhàn)涝滴,還可以從反饋中收獲經(jīng)驗(yàn),知道自己做得對不對胶台、好不好歼疮,可以如何調(diào)整。

這一點(diǎn)同樣非常重要诈唬,因?yàn)樗梢詾榇竽X提供「確定性」韩脏。

我們知道:大腦不喜歡不確定,渴望確定和穩(wěn)定讯榕。而通過調(diào)整反饋骤素,我們可以得到更多關(guān)于「行為」本身的信息匙睹,降低它的不確定性,這個(gè)過程同樣會激活獎(jiǎng)賞回路济竹,讓我們獲得愉悅感痕檬。

這兩點(diǎn)加起來,就構(gòu)成了一個(gè)完整的「行為循環(huán)」送浊。

它會讓玩家感受到:自己的努力是「有效」的梦谜,是看得見、感受得到的 —— 這也是整個(gè)系統(tǒng)的核心袭景。

2. 紅圈:步進(jìn)循環(huán)唁桩。

一款游戲,如果每一次「行為循環(huán)」都是一模一樣的耸棒,恐怕不可能有人能玩下去吧荒澡。

所以,步進(jìn)循環(huán)就發(fā)揮了作用:每一次玩家付出努力与殃、打敗敵人单山,都會面臨一個(gè)新局面,而這個(gè)新局面是由玩家的行為所導(dǎo)致的幅疼。

這就會給玩家不斷帶來新鮮感米奸,刺激玩家的大腦,讓玩家一次次地面對「新的挑戰(zhàn)」爽篷,再一次啟動「行為循環(huán)」悴晰。

另一方面是隨機(jī)性的加入。

隨機(jī)性是游戲的核心之一逐工。游戲的樂趣铡溪,很大程度上正在于隨機(jī)帶來的「未知」 —— 這是喚醒大腦的殺手锏。大腦會不斷渴望著把「未知」翻開泪喊,讓它變成「已知」佃却。

可以說,行為循環(huán)的過程窘俺,就是一步步把這種「未知」變成「已知」,從而不斷給予大腦快感复凳。

舉個(gè)例子:圍棋最大的樂趣在哪兒瘤泪?就在于布局到中盤之間。因?yàn)檫@個(gè)階段育八,隨機(jī)性最強(qiáng)对途,雙方都有無數(shù)的可能性。

而到了中盤髓棋,局勢基本已經(jīng)明朗实檀,就會變得沉悶起來惶洲。

游戲也是一樣的。一旦所有的模式膳犹、套路都被摸清了恬吕,面臨一個(gè)新局面,你都能預(yù)測到接下來的發(fā)展和應(yīng)對须床,那也就是它失去生命力的時(shí)候铐料。

由玩家行動帶來的新局面,加上隨機(jī)性豺旬,構(gòu)成了全新钠惩、更大的挑戰(zhàn),繼續(xù)激活「行為循環(huán)」 —— 這就是步進(jìn)循環(huán)的作用族阅。

3. 綠圈:動力循環(huán)篓跛。

前兩個(gè)循環(huán)構(gòu)成了游戲最基本的模式。但僅僅如此是不夠的坦刀,它需要一個(gè)「讓玩家玩下去」的理由愧沟。

這就需要涉及動力循環(huán)了。

一款好的游戲求泰,玩家的每一次「行為循環(huán)」央渣,一定會產(chǎn)生「內(nèi)生價(jià)值」。它會反過來產(chǎn)生「意義」渴频,支撐起玩家的行為芽丹。

什么叫內(nèi)生價(jià)值呢?如果把游戲看作一個(gè)系統(tǒng)卜朗,內(nèi)生價(jià)值就是系統(tǒng)里的貨幣 —— 比如積分拔第、金錢、收集度场钉、成就……它標(biāo)識出了玩家在這個(gè)系統(tǒng)中的「位置」蚊俺,讓玩家直觀地看到自己的「成績」。

為什么叫內(nèi)生價(jià)值逛万?因?yàn)檫@種價(jià)值泳猬,只在游戲世界里有效,出了游戲就等于零宇植。但正是這個(gè)特點(diǎn)得封,牢牢地把玩家「抓」在游戲世界里。

可以說:內(nèi)生價(jià)值是游戲設(shè)計(jì)的核心之一指郁。像一些建設(shè)忙上、經(jīng)營類游戲,它們的內(nèi)生價(jià)值遠(yuǎn)不止是「規(guī)南锌玻」和「天數(shù)」疫粥,而是造出各種千奇百怪茬斧、腦洞巨大的東西(比如 Minecraft)。這比游戲本身設(shè)置的參數(shù)有趣多了梗逮。

同樣项秉,這種「意義」,也不僅僅是游戲參數(shù)库糠,還包括:對世界的探索伙狐,各種可能性的嘗試,追求故事的完成度瞬欧、好奇心……諸如此類贷屎。它驅(qū)動著玩家一次又一次地面對挑戰(zhàn)、付出努力和行動艘虎。

像 RPG 游戲唉侄,它們的內(nèi)生價(jià)值和意義是什么?是玩家確切地感受到「自己的行為影響了整個(gè)游戲世界」野建,比如:

解救出人質(zhì)属划,使他們跟家人團(tuán)聚;

打敗小 Boss 候生,使一個(gè)村莊幸免于難同眯;

解開了誤會,化解了兩個(gè)勢力間的沖突……

這些唯鸭,都是驅(qū)動玩家不斷繼續(xù)下去的驅(qū)動力须蜗。

4. 灰圈:目標(biāo)循環(huán)。

最后是目標(biāo)循環(huán)目溉。它的作用是什么呢明肮?把步進(jìn)循環(huán)和動力循環(huán)連接起來。

同樣缭付,它也分成兩部分:

1)成長:玩家每經(jīng)歷一次「步進(jìn)」柿估,都需要給予可感知的、確切的成長陷猫,讓玩家感知到「我有進(jìn)步了」秫舌。

這種成長,可以是角色的成長绣檬,比如升級舅巷、變強(qiáng);也可以是玩家的成長河咽,比如更熟練的操作、對游戲更深入的理解赋元,等等忘蟹。

成長是「步進(jìn)循環(huán)」的結(jié)果和延伸飒房,它會給玩家?guī)韽?qiáng)烈的成就感。

2)目標(biāo):一款游戲一定有一個(gè)終極的目標(biāo)媚值,一般來說就是通關(guān)狠毯、探索整個(gè)故事、完成最終的挑戰(zhàn)褥芒,等等嚼松。

在游戲過程中,這個(gè)大目標(biāo)會被不斷分拆成小目標(biāo):通過第一幕锰扶,完成一張地圖献酗,揭開一點(diǎn)秘密……諸如此類。它是「行為循環(huán)」的對應(yīng)坷牛,一個(gè)或多個(gè)行為循環(huán)罕偎,目的就是為了完成一個(gè)小目標(biāo)。

目標(biāo)既是成長的結(jié)果京闰,又是動力循環(huán)的原因颜及。前者,角色成長了蹂楣,才能進(jìn)入下一張地圖俏站,探索更核心的玩法、故事痊土。后者肄扎,完成一個(gè)小目標(biāo),不斷逼近大目標(biāo)施戴,是產(chǎn)生動力循環(huán)的前提反浓,它是一種更高層次的「內(nèi)生價(jià)值」和「意義」,為它們分別賦予價(jià)值和意義赞哗。

為什么內(nèi)生價(jià)值會有價(jià)值雷则?很大程度上是因?yàn)椋螒虻慕K極目標(biāo)是緊密相關(guān)的肪笋,這樣才能提供足夠的動力月劈。

成長和目標(biāo)結(jié)合起來,共同構(gòu)成了「目標(biāo)循環(huán)」藤乙,它將步進(jìn)和動力循環(huán)連接起來猜揪,為整個(gè)系統(tǒng)制造了一個(gè)閉環(huán)。

這就是整個(gè)「目標(biāo)-行為循環(huán)」坛梁,也就是游戲的核心邏輯而姐。

04

拿我前陣子研究的一個(gè)游戲《殺戮尖塔》(后文簡稱SS),舉例解釋一下划咐。

SS 是一款 Roguelike 卡牌策略游戲拴念。它的目標(biāo)是探索一座高塔钧萍,每一步可能會遇到敵人、事件和商店政鼠,而每一個(gè)敵人风瘦、事件和商店里的物品也是隨機(jī)的。它只有一條命公般,不能讀檔万搔,玩家通過打敗敵人,獲得卡牌獎(jiǎng)勵(lì)官帘,構(gòu)筑自己的套牌瞬雹,最終打敗最頂層的 Boss。

SS 的戰(zhàn)斗是回合制遏佣。每回合挖炬,你會從已有的牌庫中隨機(jī)抽若干張牌,每張牌有不同的功能状婶。你要依據(jù)敵人的意圖意敛,合理規(guī)劃自己的出牌策略,盡量在保全自己的情況下膛虫,擊敗敵人草姻。

我們對應(yīng)到「目標(biāo)-行為循環(huán)」中,來分析一下:

每次遇怪稍刀,就是一個(gè)「挑戰(zhàn)」撩独。每回合計(jì)算點(diǎn)數(shù),思考敵人策略账月,規(guī)劃出牌策略综膀,就是一種「努力」。

每次打敗敵人局齿,你就會上升一層剧劝,同時(shí),遇到新的敵人或事件抓歼,這就是一個(gè)「新局面」讥此,一個(gè)「步進(jìn)」。

同樣谣妻,打敗敵人后萄喳,會獲得金錢和卡牌獎(jiǎng)勵(lì)。金錢可以在商店里購買道具蹋半、藥水和卡牌他巨。道具可以提供各種被動效果,卡牌可以豐富自己的套牌,打出更多的組合 —— 比如連環(huán)疊毒染突、連環(huán)小刀匪傍、快速過牌……

一方面,這些構(gòu)成了「成長」觉痛。獎(jiǎng)勵(lì)可以使角色一步步變強(qiáng),應(yīng)對更強(qiáng)的敵人茵休,也可以使玩家對角色的操縱更熟練薪棒。

另一方面,SS 有一個(gè)特點(diǎn):套牌不是一開始決定好的榕莺,而是在爬塔過程中留储,根據(jù)得到的獎(jiǎng)勵(lì)款筑,實(shí)時(shí)調(diào)整的 —— 你要實(shí)時(shí)根據(jù)拿到的卡牌,考慮走什么方向,如何才能使卡牌的組合最優(yōu)化裸违。

這就是一個(gè)「內(nèi)生價(jià)值」。打敗最終 Boss 是一個(gè)目標(biāo)勉抓,整個(gè)套牌的成型骇吭,也是一個(gè)「目標(biāo)」。后者依賴于前者岩睁。因此钞脂,每一次的取舍、選擇捕儒,都是在接近和達(dá)到這個(gè)目標(biāo)冰啃,它會為打怪、獎(jiǎng)勵(lì)賦予「意義」刘莹。

至于隨機(jī)性阎毅,就不用提了,這也是 Roguelike 的核心点弯。

05

理解了這個(gè)框架扇调,接下來,讓我們把它遷移到學(xué)習(xí)里面蒲拉。

如何遷移呢肃拜?它可以轉(zhuǎn)化為這么一個(gè)框架:

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詳細(xì)解釋一下:

1)問題導(dǎo)向

行為循環(huán)從「挑戰(zhàn)」開始。同樣雌团,怎樣學(xué)習(xí)最有效燃领?一定是從問題出發(fā)。

一個(gè)具體問題锦援,就是一個(gè)「挑戰(zhàn)」猛蔽。找到問題,思考如何去攻克它、進(jìn)行嘗試曼库,并就是一個(gè)學(xué)習(xí)的「行為循環(huán)」区岗。

2)快速反饋

方法停留于紙上談兵是無意義的。學(xué)了一個(gè)知識點(diǎn)毁枯,就要立刻把它用起來慈缔,從應(yīng)用中尋找反饋,快速迭代种玛,這樣才能獲得經(jīng)驗(yàn)藐鹤。

例如:我研究時(shí)間管理的時(shí)候,摸索出一個(gè)工具赂韵、框架娱节,就會調(diào)整自己的工作模式,強(qiáng)迫自己去適應(yīng)新的習(xí)慣祭示,以此來找出其優(yōu)劣肄满。

3)提煉內(nèi)化

通過行為循環(huán),從問題的解決中獲得經(jīng)驗(yàn)质涛,將其內(nèi)化為自己的思維方式和工具稠歉,這就是一種「內(nèi)生價(jià)值」。它會成為我們解決新問題的動力和支撐蹂窖。

你學(xué)到的東西轧抗,只有當(dāng)你能利用它們思考問題時(shí),才算是真正在發(fā)揮作用瞬测。

4)認(rèn)知迭代

我的課基本很少涉及「套路」「技巧」「操作」……為什么横媚?因?yàn)檫@些并不重要,認(rèn)知的更新才重要月趟。

認(rèn)知就像一個(gè)人的底層操作系統(tǒng)灯蝴。裝再多新鮮的應(yīng)用軟件,也不如從底層對系統(tǒng)更新迭代孝宗,讓它更完善穷躁、更強(qiáng)大。

5)遷移應(yīng)用

解決了舊問題因妇,內(nèi)化了工具问潭,遇到新問題、新場景婚被,嘗試用新的經(jīng)驗(yàn)和工具去應(yīng)對狡忙,這就是「步進(jìn)」。

停留在舒適區(qū)是無意義的址芯,不去接觸新的事物灾茁,你只是在浪費(fèi)每一天窜觉。

6)總結(jié)歸納

經(jīng)過一段時(shí)間的行為、動力北专、步進(jìn)禀挫,我們逐漸歸納出一套自己的方法論和框架,可以應(yīng)對一系列問題拓颓,拔高層次语婴,從不同的視角去看待世界和其背后的運(yùn)行邏輯。

這就是「成長」驶睦。

7)目標(biāo)定義

一切學(xué)習(xí)腻格,都不可避免的,需要有一個(gè)目標(biāo)和驅(qū)動力啥繁。

想清楚「我學(xué)習(xí)的目的是什么?」切記不要為了學(xué)習(xí)而學(xué)習(xí)青抛。

這套系統(tǒng)旗闽,也是我一直在實(shí)踐和堅(jiān)持的方式。借這個(gè)機(jī)會蜜另,分享給你适室。

如果不知道如何入手,可以參考這幾個(gè)小技巧:

1. 「如果怎樣举瑰,會更好捣辆?」

很多讀者問我:你的方法都很好用,但實(shí)在太多了此迅,學(xué)不過來汽畴,怎么辦?

我的建議是:先在生活耸序、工作中去發(fā)現(xiàn)問題忍些,再從問題出發(fā),去尋找相對應(yīng)的方法坎怪。

怎么找到問題呢罢坝?一個(gè)辦法:

每天下班到家,做一個(gè)日志搅窿,記錄下:

1)今天做了什么嘁酿;

2)有哪些地方不如人意;

3)我希望(2)能達(dá)到什么樣的效果男应。

這里闹司,(3)和(2)的差距,就是你存在的問題殉了。

舉個(gè)自己的例子开仰。17年底第一次做智識營,不知道微信加好友是有限制的,導(dǎo)致助理的微信號被加爆了众弓,許多學(xué)員等了好幾天才拉進(jìn)群恩溅。于是,開始思考:如何讓學(xué)員第一時(shí)間能夠「安心」谓娃,避免加不了微信的麻煩脚乡?

經(jīng)過了多次探索、嘗試滨达,最終確定了一套方案奶稠,這才有了第三期、第四期捡遍,乃至后面的智識營锌订。

這是一個(gè)很小的細(xì)節(jié)。但這些画株,都可以是激發(fā)我們思考和探索的機(jī)會辆飘。

2. 「我可以怎樣使用它?」

有些朋友也許會知道:智識營和寫作課谓传,每一期蜈项,我都會加入一些新的東西⌒可能是內(nèi)容紧卒,可能是形式,可能是模式……為什么诗祸?因?yàn)橐怀刹蛔兊摹钢貜?fù)」跑芳,是最可怕的,它讓我感覺:我沒有任何進(jìn)步直颅。

同樣聋亡,17-19年,這兩年多里面际乘,我做了不少嘗試和探索坡倔。對我來說,能不能掙到錢并不是很重要脖含,讓自己增長經(jīng)驗(yàn)罪塔,才是最重要的。

一方面养葵,它們能源源不斷地產(chǎn)生「新問題」征堪,讓自己去應(yīng)對;另一方面关拒,我可以把它們當(dāng)做沙盤佃蚜,去演練和試驗(yàn)自己的方法論庸娱。

如果沒有問題,就自己去創(chuàng)造谐算,發(fā)掘?qū)⒐ぞ呗涞貙?shí)踐的機(jī)會熟尉,從應(yīng)用中快速迭代反饋,這樣才是有效的學(xué)習(xí)洲脂。

3. 「它能跟什么連起來斤儿?」

人的記憶是非常龐大的,只不過恐锦,大多數(shù)都屬于隱性記憶往果,無法被我們主動調(diào)用、喚起罷了一铅。但在某些時(shí)候陕贮,經(jīng)由某些外在的刺激,就可以把它們「鉤」出來潘飘。

所以飘蚯,不妨廣泛去涉獵各種材料,讓自己成為「T」型人才福也。

垂直方向上,專注在某一兩個(gè)領(lǐng)域攀圈,落地扎根暴凑;水平方向上,盡量涉獵更多的概念赘来、模型现喳、原理,把它們儲存起來犬辰,作為連接的「觸點(diǎn)」和原料嗦篱。

我每個(gè)月都會買幾十本書,未必能看完幌缝,但一定會翻一翻灸促。同樣,每天涵卵,不論多忙浴栽,我都會讀十幾篇文章。這樣做轿偎,不為學(xué)到什么確切的東西典鸡,而是為了做「連接」:

我看到的這個(gè)信息,能跟我已知的什么東西聯(lián)結(jié)起來坏晦?

某些零散的碎片萝玷,經(jīng)由某個(gè)接點(diǎn)嫁乘,突然被聯(lián)結(jié)、整合了起來球碉,成為一個(gè)整體蜓斧,這種感覺十分美妙。

很多輸出的文章汁尺,其靈感法精,就是來源于這些「觸發(fā)時(shí)刻」。

這就是一種來自外界的「多樣性」刺激痴突,它可以使你的大腦常用常新搂蜓。

4. 「有哪些地方是新的?」

我有一個(gè)對我?guī)椭薮蟮牧?xí)慣辽装,分享給你:

生活中帮碰,遇到任何一個(gè)問題,我都會去想:這個(gè)問題對我來說拾积,有哪些地方是「新」的殉挽?

只要能夠找出一點(diǎn),我就會把它視為一個(gè)「新問題」拓巧,一個(gè)「挑戰(zhàn)」斯碌,給自己定下規(guī)則、目標(biāo)肛度,要求自己把它克服掉傻唾。

這些問題,大到開一家公司承耿,投資一個(gè)行業(yè)冠骄,開發(fā)一個(gè)全新的產(chǎn)品,小到家長里短加袋、生活瑣事凛辣,都可以是一種「挑戰(zhàn)」。

如果你一直做后勤职烧,那不妨去了解業(yè)務(wù)扁誓;如果你太內(nèi)向,不妨試著接觸客戶蚀之;如果你是技術(shù)專家跋理,不妨試著去做溝通、協(xié)調(diào) —— 在保持長處的情況下恬总,盡量去增加經(jīng)驗(yàn)前普,減少自己的短板,會更有利壹堰。

在這種心態(tài)下拭卿,一切的障礙和挑戰(zhàn)骡湖,都是在給你送經(jīng)驗(yàn)。

5. 「哪些東西是不變的峻厚?」

我在智識營上告訴過學(xué)員:要試著自己去創(chuàng)造和發(fā)明「模型」响蕴。

很多人覺得這不可能 —— 其實(shí)并不是。我們只是習(xí)慣了惠桃,被動地接受別人所總結(jié)出來的內(nèi)容浦夷,而懶得自己去思考罷了。

很多人的習(xí)慣是:花時(shí)間和精力辜王,去學(xué)習(xí)高度具體的細(xì)節(jié)劈狐、操作、行動上呐馆。這也是這個(gè)時(shí)代的特征:我們恨不得把一切簡化肥缔,用即插即用的模式去生活。

這種模式并非不好汹来,但問題在于续膳,這些東西是快速變化的、浮于表面的收班。

追求這些「套路」「技巧」坟岔,你只能一直做一個(gè)削足適履追隨者。

更好的做法是什么呢摔桦?去追問這些「表層知識」背后的深層認(rèn)知社付。心理學(xué),人類行為酣溃,社會行為,商業(yè)邏輯纪隙,思維方式……從這些認(rèn)知出發(fā)赊豌,去理解所有模型、工具绵咱、方法碘饼,背后的原理和模式。

這才是更深入悲伶、更穩(wěn)固艾恼,也更有效的「成長」。

6. 「我怎樣把它講出來麸锉?」

時(shí)刻記錄自己的成長钠绍,是讓自己獲得成就感、一步步接近目標(biāo)的最好方式花沉。

如何記錄呢柳爽?有一個(gè)好辦法:用一篇短文媳握,把你學(xué)到的內(nèi)容、總結(jié)出來的框架磷脯,寫出來蛾找。如果有機(jī)會,分享給別人赵誓。

這就是經(jīng)典的費(fèi)曼技巧打毛,我已經(jīng)講過好多次了 ——輸出本身,就是一種最好的深度加工俩功。通過這種方式幻枉,你得以將知識牢牢地掛鉤在知識網(wǎng)絡(luò)里。

另一方面绑雄,這也是一種提高幸福感的方式展辞。不妨專門給自己開一個(gè)筆記本,分成這么幾頁:

1)案例:自己實(shí)際解決一個(gè)問題的經(jīng)歷万牺;

2)框架:自己總結(jié)出來罗珍、針對一類問題的方法論;

3)新知:自己對一個(gè)重要概念脚粟、知識點(diǎn)的理解和復(fù)述覆旱。

無論多大的收獲,只要是印象深刻的核无,都可以記下來扣唱。隨著時(shí)間推移,讓這本筆記本變得飽滿团南、豐富噪沙,成為你的履歷和財(cái)富。

這就是我們用于擊敗庸常生活吐根,獲取幸福感的來源正歼。

7. 「我想成為什么樣的人?」

這是一個(gè)需要持之以恒拷橘、不斷去審問自己的問題局义。

具體來說,可以思考這三點(diǎn):

1)10年后冗疮,我想過上什么樣的生活萄唇?

2)我的主要收入來源是什么?

3)我從什么地方獲取存在的價(jià)值术幔?

它們會成為你的目標(biāo)另萤,成為你不斷學(xué)習(xí)、精進(jìn)的原初動力诅挑。

不妨把它寫在筆記本里仲墨,不定期勾缭、反復(fù)拿出來,問問自己目养,修改俩由、完善你的回答 —— 讓自己看到自己的困惑和成長。

這篇文章癌蚁,前前后后改了好多次幻梯,算是把我自己的學(xué)習(xí)系統(tǒng)講清楚了。

也許它還有點(diǎn)抽象努释,但正如我說的:認(rèn)知的改變才是最有效的改變碘梢。基于認(rèn)知伐蒂,一切行動都不是難事煞躬。

也希望你能建立一套自己的學(xué)習(xí)系統(tǒng)。

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