音遇-你玩過(guò)這款沙雕式K歌app嗎僻孝?



本文框架如下圖所示:


? 導(dǎo)語(yǔ) :

音遇沒(méi)有純粹定位為k歌產(chǎn)品打入k歌領(lǐng)域,它從一開(kāi)始就帶有社交屬性守谓。選擇與擁有海量用戶的社交領(lǐng)域結(jié)合穿铆,也是當(dāng)下眾多娛樂(lè)產(chǎn)品的趨勢(shì)。在眾多娛樂(lè)產(chǎn)品都想在社交領(lǐng)域分一杯羹的情況下斋荞,就要看誰(shuí)的玩法更能吸引用戶注意力了荞雏。從初期2018年11月上線僅兩種k歌模式和領(lǐng)唱的娛樂(lè)功能,到2019年1月新增的戰(zhàn)隊(duì)和圍觀直播功能的音遇平酿,這些功能是否已經(jīng)滿足了使用音遇的主流群體凤优?本文將根據(jù)多方數(shù)據(jù),用戶調(diào)研蜈彼,個(gè)人體驗(yàn)對(duì)音遇的市場(chǎng)筑辨,用戶,以核心功能柳刮,運(yùn)營(yíng)進(jìn)行全面分析挖垛。


1.0音遇功能架構(gòu)圖


從業(yè)務(wù)維度進(jìn)行功能架構(gòu)劃分痒钝,包含社交娛樂(lè)功能,唱歌娛樂(lè)功能痢毒,還有社交唱歌性質(zhì)都有的戰(zhàn)隊(duì)和圍觀直播功能送矩,基礎(chǔ)功能。

由此可清晰的看出音遇產(chǎn)品的定位:社交+k歌哪替。


2.0市場(chǎng)分析


2.1音遇產(chǎn)品定義及市場(chǎng)空間

音遇是2018年11月正式上線的一款以多人在線k歌為場(chǎng)景栋荸,切入社交平臺(tái)的產(chǎn)品。

有k歌娛樂(lè)需求的人群凭舶,大概率是屬于愛(ài)聽(tīng)歌人群的晌块,那么目前在中國(guó),使用移動(dòng)音樂(lè)app的活躍用戶量有多少帅霜?

據(jù)易觀移動(dòng)音樂(lè)行業(yè)數(shù)字化進(jìn)程分析:“2018年第3季度匆背,各大移動(dòng)音樂(lè)平臺(tái)頻繁的動(dòng)作帶來(lái)了移動(dòng)音樂(lè)行業(yè)用戶規(guī)模的爆發(fā)式增長(zhǎng):季度活躍用戶規(guī)模達(dá)到7.2億,”

根據(jù)這些數(shù)據(jù)來(lái)看身冀,目前音遇在移動(dòng)k歌領(lǐng)域的市場(chǎng)空間預(yù)估是能有7.2億用戶量钝尸。再看在易觀千帆所能查到移動(dòng)音樂(lè)和移動(dòng)k歌這兩個(gè)領(lǐng)域最新現(xiàn)狀分析,2018年06月時(shí)搂根,移動(dòng)k歌用戶活躍人數(shù)與移動(dòng)音樂(lè)活躍人數(shù)的差值幾乎超過(guò)了4億用戶量珍促,所以可以看出移動(dòng)k歌領(lǐng)域市場(chǎng)空間是很大的,目前還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未到達(dá)天花板剩愧。

2.2 競(jìng)品分析及音遇所屬k歌市場(chǎng)的情況

再看在2018年06月移動(dòng)k歌領(lǐng)域現(xiàn)狀分析圖猪叙,發(fā)現(xiàn)了一款產(chǎn)品,近乎處于壟斷地位的全民k歌仁卷,它的使用時(shí)長(zhǎng)領(lǐng)域及行業(yè)滲透率穴翩,行業(yè)獨(dú)占率都遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過(guò)了排名第二的唱吧。



雖然越來(lái)越多的用戶開(kāi)始使用移動(dòng)K歌產(chǎn)品作為娛樂(lè)休閑的工具五督,但是通過(guò)這個(gè)數(shù)據(jù)圖可以看到一個(gè)殘酷的現(xiàn)象藏否,整個(gè)市場(chǎng)環(huán)境對(duì)于全民K歌以外的產(chǎn)品顯得并不友好。如下圖所示充包,從2017年以來(lái)各移動(dòng)K歌平臺(tái)的用戶規(guī)模發(fā)展趨勢(shì)可以判斷,當(dāng)前移動(dòng)K歌行業(yè)用戶規(guī)模上的穩(wěn)步提升主要由全民K歌支撐遥椿,而在未來(lái)基矮,強(qiáng)者愈強(qiáng)的發(fā)展態(tài)勢(shì)或?qū)⒊掷m(xù)。

原因如下:1.k歌類app同質(zhì)化嚴(yán)重冠场,所使用的工具特性一樣家浇,已經(jīng)有如此成熟且滿足用戶錄制歌曲等個(gè)性化需求的k歌工具,用戶不會(huì)輕易對(duì)另一款完全同類型的k歌app買單碴裙。

2.全民k歌有移動(dòng)音樂(lè)領(lǐng)域排名第一的qq音樂(lè)在背后作支撐钢悲,涉及到音樂(lè)版權(quán)的問(wèn)題点额,音樂(lè)人更愿意在更大的平臺(tái)投放版權(quán)。所以如果其他APP不能通過(guò)添加新奇的產(chǎn)品玩法來(lái)開(kāi)辟出一條差異化競(jìng)爭(zhēng)的道路的話莺琳,小眾移動(dòng)K歌平臺(tái)未來(lái)的經(jīng)營(yíng)將很難維系还棱。

2.3產(chǎn)品玩法差異化讓音遇突出重圍

在音遇上線的短短兩個(gè)月時(shí)間里,就有一個(gè)月幾乎一直占據(jù)著app store社交免費(fèi)排行榜第一惭等,是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一大奇跡了珍手。

下圖為在app store近三個(gè)月下載量估算折線圖:

在蘋果app store的增長(zhǎng)量在12.05-12.10,這是音遇運(yùn)營(yíng)部門在12.07辞做,12.08號(hào)集中給微博上幾位粉絲數(shù)量為十幾萬(wàn)不等的小v博主合作了軟文廣告琳要。

在12.15-12.25這段期間,蘋果應(yīng)用商店下載量翻4倍秤茅,安卓系統(tǒng)下的應(yīng)用商店翻2倍稚补。這個(gè)趨勢(shì)可能的原因是以下這些:

1. 圣誕節(jié)前投遞了廣告在當(dāng)時(shí)爆火的一款捏臉app ZEPETO爆火時(shí)推放的。

2. 前期7框喳,8孔厉,9月內(nèi)測(cè),蟄伏一個(gè)月帖努,在十月期間對(duì)app性能有一個(gè)大的優(yōu)化撰豺。且在

這期間,在微博拼余、QQ群污桦、音遇APP上都建立了用戶反饋通道,傾聽(tīng)用戶建議快速迭代匙监。

3. 因?yàn)閷?duì)目標(biāo)用戶的準(zhǔn)確判斷凡橱,十月份期間在微博,b站發(fā)布沙雕合集視頻亭姥,播放量過(guò)萬(wàn)稼钩,嘗到了甜頭,開(kāi)始主打“沙雕”風(fēng)格达罗,在各大開(kāi)放型社區(qū)都能看到以沙雕為主題的內(nèi)容推廣坝撑。

抖音上,僅#音遇話題下的視頻播放量就超過(guò)了50w粮揉,基本全部是沙雕視頻:微博上巡李,在沙雕這個(gè)閱讀量超過(guò)9993萬(wàn)討論為13.5萬(wàn)的熱門話題下,發(fā)布了一些沙雕視頻扶认,加上網(wǎng)友自發(fā)安利侨拦。11月是音遇的強(qiáng)勢(shì)安利期。最火的一個(gè)沙雕合集視頻辐宾,評(píng)論過(guò)萬(wàn)狱从,轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)兩萬(wàn)膨蛮。B站、最右季研、皮皮蝦敞葛,都開(kāi)始有沙雕視頻。

4.音遇自11月份沖到社交免費(fèi)排行榜第一训貌,持續(xù)一個(gè)月制肮,引起各大產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)群成員們的關(guān)注,紛紛開(kāi)始討論分析递沪,所以這又給音遇帶來(lái)了一波流量豺鼻。


由此可見(jiàn),大部分用戶對(duì)于這款主打“唱歌對(duì)戰(zhàn)”的社交 App還算是比較認(rèn)可款慨,也得益于以下這三大玩法的結(jié)合儒飒。

即時(shí)互動(dòng):游戲的過(guò)程中,每人都能唱歌發(fā)言與別人互動(dòng)檩奠。

低門檻:不要求唱功特別高桩了,清場(chǎng)起調(diào),只求樂(lè)趣好玩地唱埠戳,在模式中很多人并不會(huì)像在其他專門唱歌app那樣發(fā)揮全力去唱歌井誉。

高效唱歌:與全民k歌app相比,唱一首歌平均時(shí)間花費(fèi)時(shí)間大約為3分鐘整胃,這3分鐘卻可以在音遇上可以選擇錄制十個(gè)左右自己喜歡的領(lǐng)唱颗圣,或者玩半盤游戲。 時(shí)間效率是非常高的屁使,讓用戶不覺(jué)得浪費(fèi)時(shí)間在岂。

總結(jié):

音遇沒(méi)有純粹定位為k歌產(chǎn)品打入k歌領(lǐng)域,它從一開(kāi)始就帶有社交屬性蛮寂。選擇與擁有海量用戶的社交領(lǐng)域結(jié)合蔽午,也是當(dāng)下眾多娛樂(lè)產(chǎn)品的趨勢(shì)。在眾多娛樂(lè)產(chǎn)品都想在社交領(lǐng)域分一杯羹的情況下酬蹋,就要看誰(shuí)的玩法更能吸引用戶注意力了及老。當(dāng)然,僅有短期的注意力對(duì)于一個(gè)產(chǎn)品的后續(xù)發(fā)展是不可行的除嘹,想要持續(xù)長(zhǎng)久獲得人們的注意力写半,還得深入用戶需求,去優(yōu)化產(chǎn)品和新增更多有趣好玩的玩法尉咕。


3.0音遇用戶分析

3.1 使用人群偏年輕化,女性較多璃岳,最受一二線城市歡迎

2019年1月音遇用戶使用人群性別占比:音遇的使用人群性別占比里年缎,大約各占一半悔捶,但女性比例稍高于男性。原因可能是1.興趣愛(ài)好有差異单芜,男性更多的娛樂(lè)方式是電競(jìng)類游戲蜕该,女性則更偏向于休閑娛樂(lè)類的游戲。2.在唱歌方面洲鸠,女性比男性更愿意在大眾面前唱歌堂淡。

在年齡占比方面,音遇的使用人群也是偏年輕化的扒腕。根據(jù)下圖可看出音遇用戶人群里占比最大的為24歲以下的人群绢淀,首先矛缨,這部分人幾乎都是互聯(lián)網(wǎng)新產(chǎn)品的首批試用者睡汹,他們對(duì)新產(chǎn)品接受的意愿比其他年齡人群的都要高。其次究恤,對(duì)于音樂(lè)娛樂(lè)這種與時(shí)代歌曲潮流同步的產(chǎn)品蹋盆,產(chǎn)品的內(nèi)容更貼近這部分人群费薄。比如當(dāng)下最流行的歌手薛之謙,林俊杰栖雾,張杰等人楞抡,在熱歌接唱模式中都有獨(dú)立的一個(gè)專場(chǎng)。另值得一提的是音遇用戶年齡默認(rèn)設(shè)置時(shí)是處于2000年析藕,勁歌搶唱模式里也有00后專場(chǎng)召廷。所以這個(gè)數(shù)據(jù)情況是合理的。

下圖是關(guān)于搜索“音遇”關(guān)鍵字城市排行榜噪径,來(lái)自百度指數(shù)柱恤。(算法說(shuō)明:根據(jù)百度用戶搜索數(shù)據(jù),采用數(shù)據(jù)挖掘方法找爱,對(duì)關(guān)鍵詞的人群屬性進(jìn)行聚類分析梗顺,給出用戶所屬的省份、城市车摄,及城市級(jí)別的分布及排名寺谤。

城市的排名前十涵蓋了超一線北上廣深,和新一線城市成都重慶杭州長(zhǎng)沙鄭州天津吮播。這些一線城市是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)覆蓋較大比較發(fā)達(dá)的地區(qū)变屁,這意味著一線城市居住著最快獲取互聯(lián)網(wǎng)最新信息的人群,所以音遇被傳播比較廣意狠,滲透率高的城市主要集中在以下這些粟关。


3.2用戶畫像及場(chǎng)景

總結(jié):

音遇是一款通過(guò)聲音來(lái)交友的軟件,各種使用場(chǎng)景讓玩家們?cè)谶@個(gè)平臺(tái)彼此產(chǎn)生聯(lián)系环戈,可以是粉絲同好之間闷板,陌生人之間澎灸,好友之間,情侶之間遮晚,師徒之間性昭。但是音遇現(xiàn)有的玩法,是否能夠滿足他們?nèi)ケM情的玩耍和互動(dòng)县遣,創(chuàng)造有趣美好的體驗(yàn)?zāi)孛拥撸繀⒖枷挛牡暮诵墓δ芊治觥?/p>


4.0 核心功能分析

?4.1 核心功能介紹

音遇作為時(shí)下最熱門的k歌交友app,主要的業(yè)務(wù)功能包括以下五項(xiàng):

\cdot 勁歌搶唱&熱歌接唱:

功能介紹:為用戶提供唱歌娛樂(lè)交友的平臺(tái)萧求。

\cdot 全民領(lǐng)唱:

功能介紹:典型的領(lǐng)唱愛(ài)好者的UGC平臺(tái)其兴。

本周錄制的歌曲片段均參與評(píng)選活動(dòng),票選下周的領(lǐng)唱饭聚。

全民領(lǐng)唱這個(gè)平臺(tái)為用戶提供了一個(gè)投票評(píng)選與社交的平臺(tái)忌警,這里還可以對(duì)用戶錄制的片段分享,又可以評(píng)論秒梳。

\cdot 戰(zhàn)隊(duì)

功能介紹:讓音遇玩家有歸屬感的一個(gè)平臺(tái)法绵,不再孤軍奮戰(zhàn)。

\cdot 直播:

功能介紹:給所有玩家展示一個(gè)在線直觀的游戲過(guò)程和提供一個(gè)互動(dòng)平臺(tái)酪碘。圍觀者可進(jìn)行投票朋譬,發(fā)言,錄制視頻兴垦。

1.3.3的音遇版本里徙赢,直播展示內(nèi)容為不同專場(chǎng)的在線玩家的房間,或者兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)互相pk的房間探越。既可以看全部音遇玩家在線房間也可看相互關(guān)注的好友房間狡赐。

\cdot 聊天功能

功能介紹:為音遇玩家提供交流的平臺(tái)。

五個(gè)業(yè)務(wù)功能主要頁(yè)面如下:

以下針對(duì)這五個(gè)業(yè)務(wù)板塊對(duì)音遇進(jìn)行功能分析以及功能優(yōu)化建議钦幔,依據(jù)均來(lái)自多名玩家深度采訪和個(gè)人兩個(gè)月的體驗(yàn)枕屉。


1)功能介紹

勁歌搶唱模式是音遇玩家最常見(jiàn)的一個(gè)界面,功能具體頁(yè)面如下:

\cdot 玩家情況:展示血值鲤氢,金幣搀擂,攝像頭開(kāi)關(guān)。

\cdot 展示區(qū)域:展示領(lǐng)唱片段卷玉,演唱者波形圖哨颂,有靜音選項(xiàng)。

\cdot 聊天區(qū)域:聊天內(nèi)容相种,送禮物信息展示威恼,快捷回復(fù),禮物區(qū),點(diǎn)贊區(qū)沃测,玩家區(qū)缭黔。

分別對(duì)應(yīng)圖中的①-③食茎。

2)功能優(yōu)化建議

分析:大部分用戶認(rèn)為音遇房間的功能區(qū)域布局簡(jiǎn)單蒂破,易看。主要建議集中在玩局體驗(yàn)上别渔,針對(duì)此提出以下改進(jìn)建議:

4.2.1增加玩家離開(kāi)房間的提示功能

(可在③聊天框中顯示)

用戶需求:

房間內(nèi)成員的活躍度是直接影響玩局體驗(yàn)的附迷,如果離開(kāi)的人員過(guò)多,卻沒(méi)有提示哎媚,這會(huì)降低游戲體驗(yàn)感喇伯。

優(yōu)化方案如圖所示:

修改原因及其邏輯:

玩家離開(kāi)房間也可以有相應(yīng)友好化的操作,比如用戶點(diǎn)擊“確定”離開(kāi)時(shí)拨与,給他/她一些離開(kāi)的俏皮話的選項(xiàng)稻据,根據(jù)音遇的受眾群體,和自身的定位买喧,文字風(fēng)格可以網(wǎng)感強(qiáng)一點(diǎn)捻悯。

4.2.2 ?AI識(shí)別改進(jìn)功能

用戶需求:AI識(shí)別功能不太精準(zhǔn),很多玩家都親身經(jīng)歷或者遇到其他玩家在明明唱對(duì)了的情況淤毛,被AI識(shí)別成接唱失敗今缚,這種情況讓人體驗(yàn)感大減,感到沮喪低淡。

優(yōu)化方案如圖所示:

需改原因及其邏輯:

在技術(shù)方面如果短期內(nèi)無(wú)法提升的話姓言,也可以通過(guò)另一種方式解決,會(huì)有一舉兩得的效果蔗蹋。

?AI識(shí)別演唱失敗后何荚,屏幕區(qū)可以出一個(gè)手勢(shì)圖標(biāo)加上倒計(jì)時(shí)符號(hào)(僅限兩秒),此圖標(biāo)表示:不認(rèn)同AI識(shí)別猪杭。

?AI演唱識(shí)別成功情況下餐塘,就不需要出現(xiàn)這個(gè)圖標(biāo)。一局共12首歌也就是12輪胁孙,如果每一輪都出現(xiàn)需要用戶去辨別點(diǎn)擊的情況唠倦,不僅拖延了游戲時(shí)長(zhǎng),也使用戶產(chǎn)生疲勞感涮较。

當(dāng)房間內(nèi)在場(chǎng)人員中稠鼻,1.超過(guò)半數(shù)成員點(diǎn)擊“正義小手”的圖標(biāo),就可以再次判為接唱成功狂票。2.平局情況則為待定候齿,不給獎(jiǎng)勵(lì)也不扣血。3.票數(shù)少于半數(shù)成員的,則繼續(xù)判為演唱失敗慌盯。

進(jìn)行投票的人員的投票情況都將顯示在聊天框周霉,這不僅增加了房?jī)?nèi)好友的互動(dòng)次數(shù),也讓游戲更為和諧亚皂。

4.2.3 增加合唱功能

以下為游戲模式的路徑圖

用戶需求:

1)遇到和有趣愛(ài)聊的人比較少俱箱,導(dǎo)致很多房間只純粹搶歌接歌。覺(jué)得不好玩灭必,玩法單一狞谱。

2)6個(gè)人搶一首歌,很多人遇到非常想唱的歌禁漓,卻被別人搶了跟衅,很不爽。

修改原因及邏輯:

根據(jù)勁歌搶唱的游戲過(guò)程可知播歼,一場(chǎng)游戲里伶跷,六個(gè)人,有十二次搶歌秘狞,每次搶歌只有一人能唱叭莫,也就是說(shuō)每輪游戲都是五個(gè)聽(tīng)眾和一個(gè)搶麥唱歌的玩家。那么一盤游戲谒撼,所有玩家累計(jì)當(dāng)聽(tīng)眾次數(shù)為五乘以十二食寡,等于六十次。

這六十次分?jǐn)偟搅煌婕疑砩侠保咳似骄?dāng)十次聽(tīng)眾抵皱。也就是說(shuō)在一局游戲十二輪里,平均情況下辩蛋,就有十輪不能玩呻畸。

在做深度訪談時(shí),很多玩家反饋悼院,在音遇玩得開(kāi)心的情況是大家唱歌積極且是有趣愛(ài)聊會(huì)接梗的人伤为,然而,這種情況并不多据途。

所以绞愚,如果房間內(nèi)沒(méi)有一個(gè)在聊天界面調(diào)侃聊天的人,玩家間的互動(dòng)也是很有限的颖医,在這種房間里位衩,誰(shuí)愿意一直聽(tīng)素人唱歌呢?這中途選擇退出房間的估計(jì)也是很大一部分人的熔萧。

還有這種情況糖驴,一些玩家在一局游戲中僚祷,會(huì)遇到這樣的情況:前幾首都不會(huì),然后到了自己特別想唱的那首贮缕,發(fā)揮自己最快速度去點(diǎn)擊屏幕時(shí)辙谜,卻還是沒(méi)有搶到的,那一刻是非常惱人的感昼。這樣的情況尤其在勁歌搶唱模式下装哆,非常常見(jiàn)。

只能增加一種玩法抑诸,來(lái)改善玩家當(dāng)聽(tīng)眾的次數(shù)烂琴,和這些強(qiáng)烈想唱的玩家。那就是合唱蜕乡。

4.3 全名領(lǐng)唱功能分析?

1)功能介紹

全名領(lǐng)唱具體包括以下幾個(gè)功能:

\cdot 我的領(lǐng)唱:為用戶在游戲過(guò)程中點(diǎn)擊的“我要挑戰(zhàn)”的領(lǐng)唱片段提供入口,也可查看領(lǐng)唱記錄梗夸。

\cdot 音遇玩家領(lǐng)唱展示欄:系統(tǒng)自動(dòng)推薦玩家領(lǐng)唱层玲,供玩家投票,分享反症,評(píng)論辛块;

\cdot 領(lǐng)唱功能:用戶可以點(diǎn)擊我要領(lǐng)唱,可以搜索铅碍,如果搜索不到润绵,還可進(jìn)行上傳題卡功能。

分別對(duì)應(yīng)圖中的①-③胞谈。

2)功能作用

全名領(lǐng)唱不僅是音遇為領(lǐng)唱愛(ài)好者們提供的一個(gè)娛樂(lè)化社交平臺(tái)尘盼,也是讓音遇穩(wěn)定運(yùn)行的重要板塊,其主要扮演的作用有兩個(gè):

\cdot 建立用戶互動(dòng)生態(tài):由于現(xiàn)階段大多數(shù)用戶使用領(lǐng)唱這一功能時(shí)烦绳,大都是奔著自己喜歡的歌來(lái)的卿捎,或者隨機(jī)瀏覽選擇一些歌進(jìn)行投票或者錄制。在這些使用過(guò)程中径密,如果一旦體驗(yàn)不好午阵,用戶大概率不會(huì)繼續(xù)使用。目的性強(qiáng)享扔,耐心很低底桂。新增的評(píng)論功能可見(jiàn)是往用戶互動(dòng)方向努力,但看全民領(lǐng)唱板塊的評(píng)論數(shù)惧眠,寥寥無(wú)幾籽懦,可見(jiàn)目前還處于一個(gè)弱互動(dòng)的狀態(tài)。

?\cdot 建立一個(gè)音遇游戲內(nèi)容正循環(huán):音遇所有的領(lǐng)唱來(lái)源于全名領(lǐng)唱這一平臺(tái)锉试,“每周票選領(lǐng)唱”這一活動(dòng)可以為音遇持續(xù)性的更換領(lǐng)唱猫十,它制定的規(guī)則對(duì)于任何類型的玩家都是很公平的览濒。

用戶需求:不想聽(tīng)到跑調(diào)的領(lǐng)唱,因?yàn)槿菀妆粠显疲I(lǐng)唱質(zhì)量需提升贷笛。

修改邏輯及方案:“每周票選領(lǐng)唱”這一活動(dòng)是:首先玩家錄制領(lǐng)唱,玩家來(lái)投票宙项,由每周獲得的票數(shù)第一作為下周的領(lǐng)唱乏苦,然后周日清零,這些被清零的領(lǐng)唱也將不會(huì)再展示在下周的票選領(lǐng)唱列表里尤筐,它將只展現(xiàn)在個(gè)人主頁(yè)下方汇荐,并顯示當(dāng)時(shí)的排名。這個(gè)環(huán)節(jié)很簡(jiǎn)單盆繁,且能一直良性循環(huán)下去掀淘。在這種一周選一次的頻率下,參與票選活動(dòng) 的人油昂,以及錄制領(lǐng)唱的人革娄,都是處于一個(gè)質(zhì)量無(wú)法把控的情況。所有領(lǐng)唱的質(zhì)量是參差不齊的冕碟。怎樣讓領(lǐng)唱的質(zhì)量普遍提升拦惋,又不打擊甚至提升玩家們使用全民領(lǐng)唱的積極性呢?

需要考慮的是安寺,如果規(guī)則對(duì)領(lǐng)唱太過(guò)苛刻厕妖,每個(gè)領(lǐng)唱都太過(guò)完美,這可能會(huì)給游戲房間內(nèi)大多數(shù)玩家一些壓力挑庶,演唱時(shí)對(duì)比差距太大言秸,也會(huì)打壓一個(gè)人的自信。比如已經(jīng)出現(xiàn)少部分玩家用專業(yè)聲卡來(lái)錄制唱歌挠羔。如果這個(gè)成為主流趨勢(shì)井仰,是不利于娛樂(lè)游戲的友好環(huán)境。

有一個(gè)齊頭并進(jìn)的一個(gè)方案:

1.從問(wèn)題的源頭來(lái)解決

為什么有些領(lǐng)唱會(huì)跑調(diào)呢破加?可能導(dǎo)致這種現(xiàn)象出現(xiàn)的原因是:音遇只提供了歌詞俱恶,沒(méi)有原聲,也沒(méi)有伴奏范舀,玩家又懶得切換成音樂(lè)app去定位聽(tīng)合是。就會(huì)出現(xiàn)部分玩家跑調(diào)的情況。針對(duì)這個(gè)原因锭环,可以在玩家錄制界面新增一個(gè)模塊聪全,此模塊展示歷史獲得票數(shù)最高的領(lǐng)唱

原因如下:方便玩家回憶將要錄制的歌詞的曲調(diào)辅辩,部分人可以憑借自己的模仿能力和學(xué)習(xí)能力难礼,提升自己短期的唱歌水平娃圆。同時(shí)這也重復(fù)利用了最高票數(shù)的領(lǐng)唱,而不是作為一周領(lǐng)唱就沒(méi)有用了蛾茉,還延續(xù)了這些優(yōu)質(zhì)玩家的榮譽(yù)感讼呢。

2.獲得每周最佳領(lǐng)唱的人,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)必須是直觀的谦炬。

大眾毫不費(fèi)力就能看到的悦屏。而不是需要玩家翻到他的主頁(yè),才能查看得到键思。

因?yàn)樘摂M頭銜础爬、虛擬等級(jí)、榮譽(yù)游戲設(shè)計(jì)者抓住了人們榮譽(yù)感心理吼鳞,由淺入深看蚜,一步一步讓玩家上癮。玩家在游戲的過(guò)程中不用承擔(dān)任何現(xiàn)實(shí)風(fēng)險(xiǎn)的情況下赖条,努力追名逐利失乾,在獲得成就的同時(shí)還會(huì)得到自我認(rèn)可與他人認(rèn)可,這一系列層層遞進(jìn)的成就機(jī)制讓玩家成為虛擬世界的大人物大英雄纬乍,彌補(bǔ)了現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法滿足的遺憾。

在游戲中裸卫,還有一個(gè)比較有趣的心理機(jī)制仿贬,就是不確定性。在泡學(xué)中有一個(gè)對(duì)應(yīng)的理論叫貓繩理論墓贿,如果游戲設(shè)計(jì)者只對(duì)玩家的特定行為給出特定的獎(jiǎng)勵(lì)茧泪,那么玩家很快會(huì)對(duì)這種確定性懈怠,但是如果這種獎(jiǎng)勵(lì)是不確定性的聋袋,而且是非常巨大的队伟,那么玩家反而會(huì)期待這種“彩票”,對(duì)這種不確定的獎(jiǎng)勵(lì)上癮幽勒。

其實(shí)音遇對(duì)于頭飾這一塊嗜侮,也做了功夫,如下左圖所示啥容,在一局游戲中锈颗,接歌成功的人會(huì)獲得一頂王冠,按接唱成功次數(shù)排名咪惠,王冠顏色為金黃色击吱,銀色,橘色遥昧。這種短時(shí)性的榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)覆醇,其實(shí)是不痛不癢的朵纷。

對(duì)此,獲得過(guò)最佳領(lǐng)唱的玩家永脓,獲得一次抽寶箱活動(dòng)袍辞,隨機(jī)抽出一頂頭飾,這樣獲得過(guò)最佳領(lǐng)唱的玩家憨奸,在接下來(lái)的20天都會(huì)自動(dòng)帶一頂頭飾革屠,在房間里,他們必然比別人獲得更多關(guān)注排宰,且能為全名領(lǐng)唱起到一種正向宣傳作用似芝。頭飾參考圖可見(jiàn)下面的右圖。


4.4 通訊錄功能分析---好友備注功能

是一位熱衷交友的玩家提出來(lái)的建議板甘,他的交友習(xí)慣是k歌認(rèn)識(shí)的新朋友大都停留在音遇里党瓮,當(dāng)朋友超過(guò)一定數(shù)量時(shí),關(guān)注的人更改頭像和昵稱時(shí)盐类,就會(huì)忘記是哪一位玩家寞奸,社交也將會(huì)出現(xiàn)一定的阻礙。音遇作為一個(gè)有交友屬性的app在跳,在聊天功能方面枪萄,確實(shí)還得有更細(xì)化的備注功能。

4.5戰(zhàn)隊(duì)分析

目前戰(zhàn)隊(duì)列表的展示就分為三類猫妙,推薦戰(zhàn)隊(duì)瓷翻,新戰(zhàn)隊(duì),top戰(zhàn)隊(duì)割坠。

功能介紹:

?推薦戰(zhàn)隊(duì):供無(wú)特定戰(zhàn)隊(duì)選擇的玩家加入齐帚,推薦戰(zhàn)隊(duì)都有一定數(shù)值的人數(shù),活躍度彼哼,和戰(zhàn)隊(duì)間PK的勝率对妄。

?新戰(zhàn)隊(duì):是玩家剛剛建立的戰(zhàn)隊(duì),往往人氣不高敢朱,設(shè)置此區(qū)域是幫新戰(zhàn)隊(duì)獲得曝光率剪菱,吸引更多小白玩家。

?TOP戰(zhàn)隊(duì):無(wú)論是人數(shù)蔫饰,活躍度和戰(zhàn)勝率都是首屈一指的琅豆,這些隊(duì)伍可以起一個(gè)引導(dǎo),榜樣的作用篓吁。越是人數(shù)多的戰(zhàn)隊(duì)茫因,挑選的人越嚴(yán)格,戰(zhàn)隊(duì)簡(jiǎn)介里的規(guī)則也越多杖剪《逞海考核標(biāo)準(zhǔn)包括個(gè)人聲音驰贷,個(gè)人活躍度。

在戰(zhàn)隊(duì)這一模塊剛出來(lái)時(shí)洛巢,音遇是怎樣推進(jìn)玩家們?nèi)?chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)括袒,或者加入戰(zhàn)隊(duì)?

在音遇的滾動(dòng)公告欄稿茉,都會(huì)推廣戰(zhàn)友活動(dòng)锹锰,比如第一期“戰(zhàn)在一起,嗨唱有你”這個(gè)活動(dòng)就是為戰(zhàn)隊(duì)制定的漓库,為期兩周恃慧,福利是送隊(duì)長(zhǎng)音遇周邊。

還有從二月份開(kāi)始的渺蒿,為期一個(gè)月的新年紅包活動(dòng)痢士,包括了戰(zhàn)隊(duì)賽贏紅包的活動(dòng)(2.1-2.28),前32強(qiáng)都可獲得現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)茂装。 排名第一的戰(zhàn)隊(duì)將獲得1萬(wàn)元獎(jiǎng)金怠蹂。看來(lái)音遇很重視戰(zhàn)隊(duì)的社交娛樂(lè)業(yè)務(wù)少态,從它組織的活動(dòng)周期和數(shù)量和為此提供可觀的金額獎(jiǎng)品城侧。

用戶需求及產(chǎn)品自身缺點(diǎn):

沒(méi)有標(biāo)簽來(lái)劃分戰(zhàn)隊(duì)類型,選擇加入戰(zhàn)隊(duì)無(wú)從下手彼妻,通過(guò)率不高赞庶。很多戰(zhàn)隊(duì)曝光率不高,人員稀少澳骤。

修改后的戰(zhàn)隊(duì)頁(yè)面顯示圖:

修改邏輯及規(guī)則:隨著這些活動(dòng)的推進(jìn),會(huì)有更多的音遇玩家加入澜薄,等玩家數(shù)量達(dá)到到一個(gè)級(jí)別時(shí)为肮,這些推薦戰(zhàn)隊(duì)有標(biāo)簽分類也許更能吸引到初次接觸戰(zhàn)隊(duì)的音遇玩家。按照目前推薦戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)量和戰(zhàn)隊(duì)詳情肤京,成功加入一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)并不是那么容易颊艳。我覺(jué)得如果戰(zhàn)隊(duì)按照不同人群標(biāo)簽細(xì)分,這樣玩家申請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)的想法提高了忘分,通過(guò)率也更高棋枕。

比如按地域劃分人群,在搜索區(qū)域妒峦,輸入全國(guó)各種省市名稱重斑,帶省份字樣的戰(zhàn)隊(duì)數(shù)目大部分是1,人數(shù)也是5-20個(gè)人肯骇。

按歌手偶像劃分窥浪,輸入各大紅火的歌星明星祖很,戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量和人數(shù)也很少。比如所有帶周杰倫名字的6個(gè)戰(zhàn)隊(duì)漾脂,他們的戰(zhàn)隊(duì)成員加起來(lái)都不超過(guò)一百個(gè)人假颇,五月天也是,張杰也是骨稿。

我認(rèn)為造成這些情況的原因是笨鸡,戰(zhàn)隊(duì)分類不夠細(xì)化,如果供人選擇加入戰(zhàn)隊(duì)坦冠,是可以按標(biāo)簽選擇形耗,那么這些本身自帶海量人群的標(biāo)簽下的隊(duì)伍,是會(huì)得到更多曝光率蓝牲,隨之也會(huì)有更多戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量趟脂,人員也會(huì)越來(lái)越多。一支隊(duì)伍最多可以帶三個(gè)標(biāo)簽例衍,最少可以是零昔期。


5.0音遇“嗨唱贏紅包“活動(dòng)分析

2019年2月4日,除夕這天佛玄,音遇圍繞這個(gè)“嗨唱贏紅包”主題硼一,做了一系列活動(dòng),有「搶唱贏紅包」「接唱贏紅包」「戰(zhàn)隊(duì)賽贏紅包」「拉好友贏紅包」梦抢,如上圖所示般贼。


5.1「搶唱贏紅包」「接唱贏紅包」一活動(dòng)規(guī)則:

1.活動(dòng)時(shí)間: 2019年2月4日 一2月11日 (本活動(dòng)所有時(shí)間均以北京時(shí)間為準(zhǔn))。

2.活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間奥吩,同一個(gè)用戶可在指定時(shí)間段內(nèi)通過(guò)「勁歌搶唱」「熱歌接唱」參與紅包活動(dòng)哼蛆,生效時(shí)間段稱為「紅包時(shí)段」。

?在紅包時(shí)段內(nèi)的「勁歌接唱」每場(chǎng)游戲中霞赫,如果搶到第12題并接唱成功腮介,該用戶將獲得指定金的獎(jiǎng)金(或紅包) ;如果搶到但接唱失敗,在當(dāng)場(chǎng)前11 題中接唱成功過(guò)的用戶將平分當(dāng)場(chǎng)獎(jiǎng)金(或紅包)端衰。

??在紅包時(shí)段內(nèi)的「熱歌接唱」每場(chǎng)游戲中叠洗,如果接唱成功,該用戶將獲得指定金額的獎(jiǎng)金;如果接唱失敗旅东,該題獎(jiǎng)金將順延計(jì)入下一題中灭抑。


3.活動(dòng)分析

用戶需求:

1)贏得可以提現(xiàn)的紅包獎(jiǎng)金。2)玩的愉快

活動(dòng)目的:

1)嗨唱贏紅包抵代,這個(gè)大標(biāo)題活動(dòng)名稱簡(jiǎn)潔明了腾节,旨在用紅包來(lái)吸引玩家,提高他們的活躍度和粘性。

2)讓玩家在各大活動(dòng)間盡情玩耍期間禀倔,熟悉各大玩法榄融,加入戰(zhàn)隊(duì),吸引更多用戶來(lái)音遇救湖。

活動(dòng)效果:滿足了用戶需求愧杯,且活動(dòng)目的達(dá)到。

原因:

根據(jù)活動(dòng)的紅包提現(xiàn)規(guī)則1.滿15元才可提現(xiàn)鞋既,一天只可提現(xiàn)一次力九,最高不超過(guò)30元 2.逾期未提現(xiàn)則視為用戶自愿放棄紅包提現(xiàn)的權(quán)利,紅包賬戶金額將清零邑闺。

這個(gè)規(guī)則雖然提高了玩家提現(xiàn)紅包的門檻跌前,但是這種規(guī)則下,對(duì)于想獲得紅包的玩家陡舅,還有喜歡玩音遇的玩家抵乓,是不難的,而且這也提高了那些想獲得紅包靶衍,平時(shí)卻不太積極參與活動(dòng)的玩家的積極度和熱情灾炭。

比如,在「勁歌搶唱」模式下的房間颅眶,紅包只出現(xiàn)第12題蜈出,大家的踴躍積極度都會(huì)在這題大大提升,相反涛酗,前11題可能大部分積極性不不高铡原,僅第12題一個(gè)紅包6個(gè)人,而在「熱歌接唱」游戲中商叹,每一題都有紅包燕刻,12題12個(gè)紅包6個(gè)人。這樣的話剖笙,每一題的競(jìng)爭(zhēng)的情況肯定比「勁歌搶唱」的要激烈酌儒,房間氣氛也熱鬧得多。

根據(jù)兩項(xiàng)活動(dòng)的規(guī)則內(nèi)容和個(gè)人體驗(yàn)枯途,可以知道從獲取紅包的難度來(lái)看,贏得「勁歌搶唱」活動(dòng)的紅包和贏得「熱歌接唱」活動(dòng)的紅包是不一樣的籍滴,后者比前者容易得多酪夷。而且從一場(chǎng)游戲中每個(gè)玩家獲得紅包的次數(shù)來(lái)看,后者比前者要高很多孽惰。

這兩種模式的分發(fā)紅包形式晚岭,既可以讓玩家短時(shí)間內(nèi)就集滿15元以上的紅包,又增加了玩家參與游戲時(shí)的趣味性勋功,加上“均富卡”的引入坦报,更為有趣库说。此卡的意圖也是激發(fā)玩家去邀請(qǐng)新用戶。特定時(shí)間段是選在中午十二點(diǎn)和晚上八點(diǎn)片择,根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)應(yīng)用使用時(shí)期報(bào)告潜的,這兩個(gè)是黃金時(shí)間段了。

另外值得一提的是字管,這些大活動(dòng)背景下啰挪,音遇在這期間還在公告欄展示了勁歌搶唱的特殊專場(chǎng),比如:”三姑六婆別問(wèn)啦“嘲叔,”過(guò)年呢亡呵,鬧唄“,”豬你發(fā)財(cái)“硫戈。(如上右圖一二所示)這些專場(chǎng)都很貼近當(dāng)日節(jié)日特色锰什。在春節(jié)這個(gè)節(jié)日自帶熱鬧氛圍,且可以逢人一句恭喜發(fā)財(cái)?shù)墓?jié)日丁逝,音遇也都在房間的快捷消息里也增添了很多和節(jié)日內(nèi)容相關(guān)的汁胆,幫玩家想好了各種開(kāi)場(chǎng)白,這也可以讓整個(gè)房間活躍起來(lái)果港。比如“豬年沦泌,又是我們這些發(fā)財(cái)?shù)脑趽尭琛钡鹊取?/p>

總的來(lái)說(shuō),從這些活動(dòng)的規(guī)則內(nèi)容和個(gè)人體驗(yàn)下來(lái)辛掠,每個(gè)場(chǎng)景環(huán)環(huán)相扣谢谦,以多樣的玩法,讓用戶順利拿到一定的紅包數(shù)額萝衩,做的非常到位了回挽。

?

5.2「戰(zhàn)隊(duì)賽贏紅包」一活動(dòng)規(guī)則:

1.活動(dòng)時(shí)間: 2019年2月1日18點(diǎn)一-2月 28日24點(diǎn)(本活動(dòng)所有時(shí)間均以北京時(shí)間為準(zhǔn))。

2.活動(dòng)內(nèi)容:

(1)在上述活動(dòng)期間猩谊,用戶可以在平臺(tái)指定的時(shí)間范圍內(nèi)參與戰(zhàn)隊(duì)賽千劈。勝場(chǎng)數(shù)排名前32名的戰(zhàn)隊(duì)可以獲得一定數(shù)額的現(xiàn)金或價(jià)值相等的獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì);

3.「活動(dòng)分析「戰(zhàn)隊(duì)賽贏紅包」

用戶需求:

1)贏得可以提現(xiàn)紅包的獎(jiǎng)金。

2)音遇的主要人群是年輕用戶牌捷,在春節(jié)期間墙牌,大部分無(wú)事可做的他們,都在尋求著各種娛樂(lè)方式來(lái)讓春節(jié)熱鬧快樂(lè)起來(lái)暗甥。在音遇加入一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)喜滨,和戰(zhàn)隊(duì)的人一起玩也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

活動(dòng)目的:

讓用戶加入戰(zhàn)隊(duì)撤防,把戰(zhàn)隊(duì)這一新上線的業(yè)務(wù)活躍起來(lái)虽风。

活動(dòng)效果:滿足了用戶需求,且活動(dòng)目的達(dá)到。

原因:

根據(jù)活動(dòng)時(shí)間截止日期來(lái)看辜膝,前兩項(xiàng)活動(dòng)的截止日期是2月11號(hào)无牵,「戰(zhàn)隊(duì)賽贏紅包」是2月28號(hào)。為什么前兩項(xiàng)活動(dòng)比「戰(zhàn)隊(duì)賽贏紅包」截止時(shí)期早了17天厂抖?

因?yàn)樵?1號(hào)那天茎毁,肯定會(huì)有很多用戶出現(xiàn)紅包內(nèi)未滿15元的情況,且注意上文提到的紅包提現(xiàn)規(guī)則验游,逾期未提現(xiàn)則視為用戶自愿放棄紅包提現(xiàn)的權(quán)利充岛,紅包賬戶金額將清零),假設(shè)那些紅包金額為14元左右的用戶耕蝉,一般情況下崔梗,是不愿意白白浪費(fèi)自己前期為此投入的時(shí)間,精力垒在。

所以他們想繼續(xù)提現(xiàn)的唯一辦法就是蒜魄,沒(méi)參加戰(zhàn)隊(duì)的先申請(qǐng)加入戰(zhàn)隊(duì),已經(jīng)在戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)的就積極參加戰(zhàn)隊(duì)賽场躯。

這樣分析下來(lái)谈为,就可以知道,這兩大活動(dòng)截止時(shí)期的設(shè)定踢关,是運(yùn)營(yíng)精心制定的伞鲫,目的就是在大力推進(jìn)最近上線的戰(zhàn)隊(duì)功能。

?

6.3「拉好友贏紅包」一活動(dòng)規(guī)則:

1.活動(dòng)時(shí)間: 2019年2月4日0點(diǎn)一2月11日24點(diǎn) (本活動(dòng)所有時(shí)間均以北京時(shí)間為準(zhǔn))签舞。

2.活動(dòng)參與對(duì)象:

(1) 邀請(qǐng)者:用戶在登錄最新版本的音遇手機(jī)客戶端后均可參與本次活動(dòng)秕脓。

(2) 受邀請(qǐng)者:邀請(qǐng)者發(fā)布邀請(qǐng)好友下載最新版本的音遇手機(jī)客戶端,首次作為新用戶完成下載成功登錄的用戶儒搭。

3.活動(dòng)內(nèi)容:用戶每成功邀請(qǐng)一位新用戶首次下載吠架、注冊(cè)并使用本App,邀請(qǐng)者有機(jī)會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)金紅包。被邀請(qǐng)者首次下載音遇后在活動(dòng)期間內(nèi)填寫邀請(qǐng)碼的搂鲫,則視為邀請(qǐng)者邀請(qǐng)新用戶成功傍药。邀請(qǐng)碼為本平臺(tái)為每位用戶設(shè)立的獨(dú)立ID號(hào)。

4.活動(dòng)分析:

用戶需求:

1)成功邀請(qǐng)好友魂仍,獲得紅包 2)獲得均富卡3)和好友一起玩

活動(dòng)目的:

1)推廣音遇拐辽,讓更多人了解音遇

活動(dòng)效果:部分用戶需求滿足,活動(dòng)目的沒(méi)發(fā)揮到位擦酌。

原因:

這個(gè)活動(dòng)主要是拉新用戶的薛训,對(duì)于老用戶的獎(jiǎng)勵(lì)比起前兩類活動(dòng)比,不論從時(shí)間和流程比較仑氛,都更容易得到。且紅包獎(jiǎng)勵(lì)也是隨機(jī)的。還能獲得一張均富卡锯岖,對(duì)于老用戶的誘惑夠大茅茂,但是唯一的問(wèn)題就出現(xiàn)在狮鸭,怎么讓新用戶快速接受安利呢?

音遇的邀請(qǐng)海報(bào)圖如下圖所示,這個(gè)海報(bào)說(shuō)明了邀請(qǐng)好友可以得紅包澳迫,抓住了大部分用戶下載一個(gè)app的有利可圖心理。但是我覺(jué)得邀請(qǐng)海報(bào)圖單單展示這個(gè)“拉好友 得紅包”信息崖叫,對(duì)于頻繁接觸網(wǎng)絡(luò)的人來(lái)說(shuō)饺蔑,心里都已經(jīng)有了一個(gè)前置猜測(cè),那就是覺(jué)得這紅包不會(huì)大到哪里去秋麸,吸引力還不夠渐排。

在春節(jié)期間,最重要的是什么灸蟆?只要開(kāi)心熱鬧驯耻,所以當(dāng)我把這些邀請(qǐng)頁(yè)面轉(zhuǎn)發(fā)給沒(méi)有玩過(guò)音遇的好友時(shí),她們都是問(wèn)炒考,音遇是什么可缚?

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,什么回答能成功安利出去斋枢?簡(jiǎn)短回答:k歌游戲帘靡。那大部分沒(méi)接觸過(guò)音遇的玩法,以為要唱一整首歌呢瓤帚。 完整的回答就是:唱一句的搶唱接歌游戲描姚。但是這些蒼白的文字實(shí)在是無(wú)法形象化表達(dá)游戲的玩法,也不能吸引這些還沒(méi)接觸過(guò)音遇的用戶缘滥。

音遇這個(gè)活動(dòng)和趣頭條發(fā)布的主打看新聞就能賺零花錢的廣告的區(qū)別在哪轰胁?區(qū)別在大家都知道趣頭條是一個(gè)看新聞的app,而不知道音遇是個(gè)什么app朝扼。

所以我建議此邀請(qǐng)圖可加入一個(gè)或多個(gè)玩法的游戲過(guò)程圖赃阀,讓人第一時(shí)間了解這個(gè)app是什么,而不是只知道這個(gè)app可以搶紅包擎颖。

左為原圖榛斯,右圖為建議圖。

總結(jié):11月正式上線的音遇搂捧,經(jīng)過(guò)差不多三個(gè)月的多次迭代驮俗,從初始階段時(shí),接唱允跑,搶唱王凑,領(lǐng)唱這三中偏重于娛樂(lè)性質(zhì)的玩法搪柑,到新增新的偏重于社交業(yè)務(wù)的玩法:戰(zhàn)隊(duì)和圍觀直播∷髋耄可見(jiàn)社交定位越來(lái)越清晰工碾。沖出k歌行業(yè)巨大壓力的重圍,打造用歌聲遇見(jiàn)一個(gè)人的社交娛樂(lè)玩法百姓,確實(shí)新奇渊额,但玩家間的玩法有限。前期音遇app里的社交語(yǔ)境垒拢,在大范圍來(lái)看旬迹,是有一定局限性的,偏重于音樂(lè)愛(ài)好求类,個(gè)人音嗓等與聲音有關(guān)的”伎眩現(xiàn)在音遇為此做出的改變是,是新增戰(zhàn)隊(duì)和圍觀直播功能仑嗅,增加了玩家屬性比如戰(zhàn)友宴倍,觀眾。未來(lái)的音遇還會(huì)做出什么樣的改變呢仓技?讓我們一起期待吧鸵贬。

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