為什么說人的前20年一點(diǎn)都不能耽誤能颁,哪怕半年的時(shí)間,因?yàn)檫@是你唯一可以拉平與其他人差距的黃金時(shí)期倒淫。過了這段時(shí)間伙菊,后半生都要為此付出代價(jià)。
到底是什么決定了人的一生的成就敌土?
有人說性格決定命運(yùn)镜硕,也有人說家世決定未來(lái),其實(shí)都未必返干。
你看現(xiàn)在的商業(yè)大佬谦疾,知名人士,千人千面犬金,無(wú)一雷同。要說家世也過于絕對(duì),就拿京東掌門人劉強(qiáng)東來(lái)說晚顷,他就是貧寒出身峰伙,白手起家的典范。
英國(guó)的社會(huì)學(xué)者做了一個(gè)實(shí)驗(yàn)该默,對(duì)此給出了一個(gè)相對(duì)靠譜的答案瞳氓。一個(gè)人成就高低的決定性因素只有一個(gè),那就是遞延享受栓袖。
實(shí)驗(yàn)內(nèi)容是:叫來(lái)一群小朋友匣摘,來(lái)來(lái)來(lái),有糖吃裹刮,可以現(xiàn)在立刻得到一塊糖或者等上一個(gè)小時(shí)拿兩塊糖音榜,小朋友選完后,按照選擇的結(jié)果分成兩組進(jìn)行長(zhǎng)達(dá)幾十年的對(duì)照觀察捧弃。
幾十年后發(fā)現(xiàn)選擇等一會(huì)兒拿兩塊糖的人赠叼,成就明顯高于那些立刻拿一塊糖的人,因?yàn)檫@些人能遞延自己的享受违霞。
能忍住立刻吃糖的欲望嘴办,就能忍的下性子讀書。就能熬得住時(shí)間坐班买鸽,來(lái)?yè)Q取未來(lái)更大的享受涧郊。
一個(gè)人能在多大程度上遞延自己的享受,是一個(gè)人成功的關(guān)鍵眼五,但這種等待畢竟是痛苦的是反人類天性的妆艘。
所以能做到的人一定比做不到的人少,所以這這世界上的人成功的人永遠(yuǎn)是少數(shù)弹砚。
游戲其實(shí)就是遞延享受的反面驗(yàn)證双仍。
游戲的迷人之處就在于它創(chuàng)造了一個(gè)虛擬的、自我的世界桌吃。在這個(gè)世界里朱沃,人可以無(wú)視邏輯可以釋放天性,最重要的是可以立即得到享受的快感茅诱,這種得到的頻率越高逗物,快感越足,就證明這款游戲越吸引人瑟俭。
讀書太久翎卓,工作太累,學(xué)習(xí)太苦摆寄,在一往無(wú)前的道路上奮力掙扎失暴。在這個(gè)過程中很難得到有效的反饋坯门,堅(jiān)持在這個(gè)時(shí)候成為一種奢侈品。
但凡意志稍微動(dòng)搖的人逗扒,很容易被游戲趁虛而入古戴。游戲的設(shè)計(jì)和模式絕對(duì)順應(yīng)人的天性喜愛,它的一切都是為了使人陷入一種虛無(wú)的快樂矩肩。
可怕的是现恼,相較于學(xué)習(xí)要?dú)v盡千辛萬(wàn)苦才能最終獲得滿足與快樂。游戲的快樂是立即折現(xiàn)的黍檩,絕不延遲一秒叉袍。
當(dāng)你操縱游戲角色的時(shí)候,每一次點(diǎn)擊刽酱,釋放技能喳逛,殺掉一個(gè)小兵都可以立刻得到實(shí)時(shí)反饋。
經(jīng)驗(yàn)上漲肛跌,獲得裝備艺配。這種不斷累積的刺激感如此之強(qiáng),只會(huì)讓人選擇逃避現(xiàn)實(shí)的不順衍慎,在游戲里麻痹自我转唉。
從人體的反應(yīng)機(jī)制來(lái)看,? 游戲的背景架構(gòu)稳捆、人物模板應(yīng)光赠法、聲樂色彩都能使人類在短時(shí)間得到極大的歡愉。
人在參與的過程中可以最快得到多巴胺的釋放乔夯,刺激大腦神經(jīng)砖织。從本質(zhì)上來(lái)說它和毒品其實(shí)并沒有太大的區(qū)別。
相比之下末荐,讀書侧纯,考研,工作就好比需要等待的糖甲脏,經(jīng)歷漫長(zhǎng)等待的時(shí)間眶熬,而后才能收獲,這個(gè)過程實(shí)在太反人類块请,太反天性了娜氏。
所以今天,任何反饋來(lái)得不夠及時(shí)的事物都很難與游戲這種專門針對(duì)人性弱點(diǎn)的產(chǎn)品相抗衡墩新。
更可怕的是贸弥,人們完全沒有意識(shí)到問題的嚴(yán)重性,或者說意識(shí)到卻不想改變海渊,這更糟糕绵疲。
需要明白的一點(diǎn)是:面對(duì)游戲每個(gè)人都應(yīng)該有清醒的認(rèn)知哲鸳,不要輕易相信游戲產(chǎn)業(yè)利益集團(tuán)的說辭。
游戲到現(xiàn)在已經(jīng)成為一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈最岗,一個(gè)一年幾千億的市場(chǎng)帕胆。除去本身巨大的體量,還衍生了各種各樣的附加產(chǎn)業(yè)般渡。
這其中涉及到無(wú)數(shù)人,無(wú)數(shù)集體的利益芙盘。所謂人為財(cái)死驯用,鳥為食亡,在利益面前儒老,底線無(wú)下限蝴乔。
就好像游戲公司在巨大的批評(píng)浪潮時(shí),甩出來(lái)幾篇轉(zhuǎn)移視線驮樊,含糊不清的道歉性檢討書薇正,而后雇水軍、買熱評(píng)囚衔,盡一切方法洗白自己挖腰。
其實(shí)看不到的背后,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)人均上百萬(wàn)练湿,公司賺的盆滿鍋滿猴仑。這些他們根本不會(huì)說,悶聲發(fā)大財(cái)才是王道肥哎。
還有一種說法就是:游戲本身并不讓人沉迷辽俗,相反家庭關(guān)懷和學(xué)校教育的缺位才是問題的關(guān)鍵。
這句話聽起來(lái)貌似有道理篡诽,也擊中了大眾的軟弱處崖飘,所以常被用來(lái)作為游戲的辯解詞,其實(shí)不過是游戲公司玩的移花接木的套路杈女。
將游戲本身的問題轉(zhuǎn)嫁到家庭關(guān)系和學(xué)校教育上朱浴,沒有哪一個(gè)父母不望子成龍,沒有那一所學(xué)校不希望學(xué)生出人頭地碧信。
歸根究底赊琳,游戲才是一切的罪魁禍?zhǔn)祝猛媸怯螒虻淖罡緦傩耘椴辏@種好玩躏筏,就是人墮落的開始。
為什么說人的前20年一點(diǎn)不能耽誤呈枉,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間段太重要趁尼。而這個(gè)年齡段的人太容易被忽悠埃碱,只需要一點(diǎn)點(diǎn)誘惑,一款操作感強(qiáng)的游戲就能沉迷得厲害酥泞。
可一款成熟的游戲砚殿,從入門,再到精通芝囤,再到頂級(jí)高手似炎,大概需要一到兩年的時(shí)間。
本應(yīng)該看書悯姊,洗澡羡藐,背單詞,跑步悯许。做俯臥撐仆嗦,睡午覺,看電影先壕,談戀愛的時(shí)間全葬送在游戲里瘩扼。附帶著的還可能是未來(lái)的人生。
如果將來(lái)這些人吃著蹉跎時(shí)光的苦頭垃僚,那一點(diǎn)都不意外集绰。有時(shí)候,差了一點(diǎn)就可能要用一輩子來(lái)彌補(bǔ)冈在。
游戲很好玩倒慧,生活卻很艱難。歲月無(wú)可回首包券,可惜人生沒有可惜纫谅。