魔獸世界最成功的一款大型多人在線角色扮演游戲,從一開始就吸引了我。雖然從未高端過做个,但一點也不能減少我對它的喜愛。
完整的故事背景
魔獸世界是在魔獸爭霸的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的滚局,這使得魔獸爭霸系列游戲的完整故事背景和龐大歷史架構(gòu)居暖,成為了魔獸世界的先天優(yōu)勢,很快被玩家認同和接受藤肢。無論是任務還是副本太闺,都有故事的貫穿,環(huán)環(huán)相扣谤草,引人入勝跟束。而故事的設(shè)置莺奸,在游戲的初期丑孩,在任務升級期間,顯得格外吸引灭贷。
魔獸世界除了主線故事之外温学,一些感人的小故事也讓游戲細膩且讓人印象深刻,比如西瘟疫的小女孩甚疟,喪鐘村的妻子等仗岖。
豐富的游戲設(shè)定滿足不同類型玩家需求
魔獸世界從選擇服務器起逃延,就可以根據(jù)玩家喜好選擇玩家對玩家的PVP服務器或者角色扮演的PVE服務器。在游戲過程中轧拄,除開始選定的職業(yè)不可更變外揽祥,也有不同的專業(yè)技能等可供選擇,豐富的游戲設(shè)定可讓不同類型的游戲玩家能從不同渠道得到滿足檩电。喜歡地下城副本通關(guān)的玩家拄丰,可以率先穿起頂級裝備;喜歡PVP玩家俐末,可以通過競技場和評級戰(zhàn)場得到讓人膜拜的頂級裝備及稱號料按;休閑玩家,有考古卓箫,釣魚等取得稀有坐騎等獎勵载矿;再還有喜歡做生意的玩家,也能從拍賣行中獲得樂趣烹卒。
特別需要提起的是闷盔,PVP競技場系統(tǒng)和成就點數(shù)系統(tǒng)的發(fā)展,極大地豐富了游戲甫题。其中PVP競技場和后來的評級戰(zhàn)場系統(tǒng)將玩家與玩家間的競爭推到頂峰馁筐;而成就點數(shù)系統(tǒng),則讓老樹開得新花坠非,使得同樣的游戲有了不同的玩法以及更難的挑戰(zhàn)敏沉。
組合多樣
組合的多樣性是建立在豐富的游戲設(shè)定的基礎(chǔ)上,其目的是增加角色的個性化炎码,我認為這是魔獸世界最為突出的優(yōu)點盟迟。從角色建立開始,就可以選擇種族潦闲、外形和職業(yè)攒菠。在游戲中,有11種專業(yè)技能可供選擇歉闰,不同專業(yè)技能的優(yōu)勢對之后的游戲都有著或多或少的影響辖众;天賦系統(tǒng)的設(shè)置可讓玩家根據(jù)自身喜好及習慣,豐富職業(yè)技能和敬,最后豐富了同職業(yè)間的差別凹炸;裝備幻化系統(tǒng)也極大地增加了角色外形的個性化。
而除了針對角色自身的組合之外昼弟,還有團隊的多樣組合啤它。在地下城副本中和PVP競技場及評級戰(zhàn)場中,組合顯得尤為重要,不同職業(yè)的組合变骡,就有著完全不同的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略离赫。
組合多樣性最終所帶來的結(jié)果是,相同的職業(yè)通過各種組合可有著不一樣游戲過程和結(jié)果塌碌,大大增加了角色個性化特點渊胸。
團隊架起游戲感情
在游戲中,我不止聽一個玩家說過台妆,“魔獸世界最大的魅力在于團隊”蹬刷。團隊魅力在60級時開荒熔火之心40人大副本的時候讓人感受頗深。各自職業(yè)频丘,各個角色都有著自己的崗位办成,通過各個崗位間的合作最終推倒BOSS的時候,心中的成就感和興奮感不言而喻搂漠。而不管是PVP還是PVE迂卢,都需要團隊的合作,才能完成游戲任務桐汤。
團隊的魅力在于合作而克,而合作則增加了玩家與玩家間的交流。每周的公會活動除了可以推倒BOSS怔毛,拿取高級裝備外员萍,更吸引的是和玩家間愉快的交流,這也是網(wǎng)絡(luò)游戲的一大魅力拣度。這些交流更多是給游戲營造了良好的游戲氛圍碎绎,讓人愉快。以致朋友們說抗果,“無基友不游戲”筋帖。
精致的畫面和音樂
畫面和音樂給予了玩家最直接的體驗。魔獸世界有細膩的3D畫面冤馏,還有和諧的顏色搭配日麸。不同特色的一幅幅地圖,讓玩家有著不同的感受逮光。我會到納格蘭的空中小島里散散心代箭,會到贊加沼澤的蘑菇群里呼吸下新鮮空氣,還會到莫高雷的草原上騎騎馬涕刚。魔獸世界的用心還可表現(xiàn)在建筑上嗡综,除有羅馬式建筑、哥特式建筑副女,還有田間風車蛤高、木屋民居等等碑幅。而合景的背景音樂也調(diào)動著玩家的神經(jīng)戴陡,給予玩家全方位的體驗,而我也不止一次在CCTV頻道的一些節(jié)目里聽到魔獸世界的背景音樂沟涨。
魔獸的落敗
游戲浮躁化
這點讓我深有體會恤批,我也認為這是魔獸世界存在的最大問題。浮躁化是由游戲的簡單化造成的裹赴。從取消40人大副本到推出隨機團隊副本喜庞,大大削弱了對一個固定團隊的需求,與之伴隨減少的是團隊的凝聚力和交流棋返,裝備的獲取難度相應地降低延都,從而大量充斥著的是金幣團隊。一個新號從滿級到全身極品裝備睛竣,需要的只是金幣晰房。這雖然可以讓新玩家迅速地進入游戲角色,但是這種拔苗助長式不踏實的成長射沟,根本無法讓新玩家融入到游戲中殊者,而這衍生出的變化就是游戲文化的退變。整個游戲里充斥的是快餐文化验夯,新玩家們都耐不下性子進行副本開荒猖吴,都耐不下性子進行團隊磨合交流,這樣下去的結(jié)果就是“消化不良”挥转。
職業(yè)的失衡
目前魔獸世界設(shè)計了十個職業(yè)海蔽,各個職業(yè)都有其特點及不可替代性。從前绑谣,薩滿祭司為部落獨有准潭,圣騎士只有聯(lián)盟方可選,到資料片TBC時域仇,部落增加了圣騎士刑然,聯(lián)盟增加了薩滿祭司。再到資料片WLK暇务,引進了死亡騎士這一全新職業(yè)泼掠。在引進新職業(yè)時,為增加新職業(yè)的吸引垦细,總是將新職業(yè)的技能設(shè)置得強于其他職業(yè)择镇。這樣的設(shè)置在PVP競技中,表現(xiàn)得極其不合理括改。例如我曾經(jīng)遇到這樣的情況腻豌,在競技場2V2中,我方獵人加薩滿祭司,對方只剩一鮮血死亡騎士吝梅,這場戰(zhàn)斗最后是平手虱疏。這是場很明顯由死亡騎士不合理的技能設(shè)置所主導的戰(zhàn)斗,完全失去了游戲的公平性苏携。雖然在之后的更新維護中做瞪,死亡騎士的技能在逐漸削弱,但在一開始這種“過度”的不合理性右冻,已經(jīng)讓游戲失去了平衡装蓬。