Unity中痛悯,游戲內(nèi)的簡易提示文字的顯示

示意

顯示提示信息.gif

使用方式

在任意處調(diào)用

GameTipsSys.Instance.ShowLog(提示文字內(nèi)容,顯示時長); 

使用說明

依賴代碼:

  1. Unity中,不繼承MonoBehaviour的類使用Mono的相關功能
  2. Unity中肆糕,專用于GameObject的簡易對象池

需手動在場景中放置一個GameTips。


GameTipsSys.png

GameTip.png

相關代碼

GameTipsSys.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// 在游戲中顯示提示文字逗爹,一段時間后自動消失绑蔫。
// 需主動放置到場景中蛋哭,只能放置1個县习。
public class GameTipsSys : MonoBehaviour
{
    private static GameTipsSys _instance;
    public static GameTipsSys Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                var allInstances = FindObjectsOfType<GameTipsSys>();
                if (allInstances.Length > 0)
                {
                    for (int i = allInstances.Length - 1; i >= 0; i--)
                    {
                        if (i == 0)
                        {
                            _instance = allInstances[i];
                            _instance.Init();
                        }
                        else
                        {
                            Destroy(allInstances[i]);
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    Debug.Log($"獲取{nameof(GameTipsSys)}失敗谆趾!需手動在場景中放置1個T暝浮!");
                }
            }
            return _instance;
        }
    }

    [SerializeField]
    private GameTip _tipTemplate;
    private void OnDestroy()
    {
        MyDestroy();
    }

    private void Init()
    {
        _tipTemplate.SetActive(false);
    }
    private void MyDestroy()
    {

    }

    public void ShowLog(string content, float duration = 3)
    {
        var tip = GOPool.Instance.GetInstance(_tipTemplate.gameObject).GetComponent<GameTip>();
        tip.transform.SetParent(transform);
        tip.transform.localPosition = Vector3.zero;
        tip.transform.localScale = Vector3.one;
        tip.Init();
        tip.ShowLog(content);
        tip.SetActive(true);
        MonoSys.Instance.DelayCall(duration, () =>
        {
            tip.MyDestroy();
            GOPool.Instance.RecycleInstance(_tipTemplate.gameObject, tip.gameObject);
        });
    }
}

GameTip.cs

using System.Net.Mime;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class GameTip : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private Text _text;
    public void Init()
    {

    }

    public void MyDestroy()
    {

    }

    public void ShowLog(string content)
    {
        _text.text = content;
    }

    public void SetActive(bool isActive)
    {
        gameObject.SetActive(isActive);
    }
}
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