課程內容:
1、多邊形建模方式建立靜幀植物模型熊赖。
2来屠、學習如何制作無縫漸變背景
3、學習無燈光震鹉,用HDRI貼圖真實照明的全局光渲染
導言:這節(jié)課開始制作的植物靜幀模型俱笛。目標是中近景,盡量控制面數(shù)歸屬于低模范圍传趾,應用于室內設計和虛擬環(huán)境中迎膜,以便渲染快速。
上節(jié)談過浆兰,植物的特點:有機磕仅,即有規(guī)律珊豹,上圖植物,葉子形狀一樣的榕订,紋理一樣有共性店茶。我們制作的時候,只制作一個葉子模型劫恒,按照生長規(guī)律進行克路坊谩;無序两嘴,長短不同丛楚,彎曲長度不同,(顏色不同)憔辫,在制作時趣些,利用隨機效果器進行擾亂。
LESSON1:建立模型
1贰您、建立一個面片坏平,設置如下(大致和我一致即可)
2、選擇中間的點锦亦,延Y負方向移動功茴,形成葉子凹槽。
3孽亲、為這個平面加個“錐化”變形器,注意Y方向展父。
4返劲、在平面按右鍵,選擇菜單---當前狀態(tài)轉化對象栖茉。在新生成的多邊形上篮绿,選擇葉子頂部,選擇三個點吕漂,按M~Q焊接為一點亲配。
5、給這個葉子材質惶凝,顏色和凹凸兩張貼圖吼虎。
6、選擇“模型”按T苍鲜,對平面葉子縮放拉長思灰。
7、為這個葉子添加 “扭曲”變形器混滔,注意Y 和Z的方向洒疚,如下圖歹颓。用這個設置為模板生成幾種彎曲的不同葉子。
8油湖、調整強度參數(shù)巍扛,使葉子彎曲。用鼠標按右鍵選擇菜單---當前狀態(tài)轉化對象乏德,生成葉子1撤奸。
9、按L鍵鹅经,調整物體坐標點寂呛,按P,選擇自動捕捉,用鼠標點一下根部的點瘾晃,坐標自動移過去后贷痪,再按L關閉坐標移動。
10蹦误、重復第8步劫拢,生成4中不同彎曲的葉子,命名如下圖强胰。隱藏葉子模板舱沧。(你應該明白C4D為什么有“當前狀態(tài)轉化對象”命令了吧,多么貼心的命令)
11偶洋、添加克隆熟吏,把4種葉子放到克隆底下,克隆設為“放射”玄窝,半徑為0或10牵寺,平面為XZ,數(shù)量為50左右。
12恩脂、選擇克隆的變換帽氓。調整旋轉.P角度=53左右,使葉子立起來俩块。但是黎休,發(fā)現(xiàn)同類葉子各自一圈,這違反“無序”規(guī)律玉凯。
13势腮、在克隆--對象--克隆把迭代換成--隨機,(這個選項對克隆一個物體沒用漫仆,克隆兩個以上有用)使葉子變得無序嫉鲸。
14、 調整種子數(shù)歹啼,選擇你喜歡的樣子玄渗。植物建完座菠。
15、下面建花草的土藤树。 建一個圓盤面浴滴,設置如下
16、按C ,轉化多邊形岁钓,選擇點模式升略,按M~C,選擇筆刷屡限,調整筆刷大小品嚣,在圓盤面上,上下調整钧大,使之起伏翰撑。
17、建立材質啊央,在紋理和凹凸添加圖貼圖眶诈。并付給圓盤。
18瓜饥、改名為“土”逝撬。花土完成乓土,隱藏“土”
19宪潮、下面建個花盆,建立一個圓線趣苏,XZ平面坎炼。
20、為這個圓環(huán)添加放樣拦键。
21、按住CTRL點擊圓環(huán)檩淋,并向上和向下拖動復制芬为,點擊每個圓環(huán),調整其大小和位置蟀悦,生成花盆媚朦。
22、 點擊放樣日戈,改名為“花盆”询张,選擇“封頂”選項,去掉上下封頂浙炼。
23份氧、打開隱藏的花土唯袄,按T,調整花土大小蜗帜,使之適合恋拷。
24、為花盆設立一個材質厅缺,如下蔬顾。
25、選中其他幾項湘捎,ALT+G打組诀豁,命名為“花草”,形成好習慣窥妇。
26舷胜、轉換正視圖,按L秩伞,把花草坐標調整到花盆底部逞带。(形成好習慣)
27、按CTRL+I纱新,看看面數(shù)和點數(shù)展氓,還可以。
LESSION 2:建無縫漸變環(huán)境
1脸爱、首先建個地面镀脂。把花草坐標歸0憔狞,花草模型就緊貼于平面上了。
2、設置一個材質锁孟,關閉高光,在顏色--紋理--添加漸變設置如下:
3硬鞍、給地面呼奢,發(fā)現(xiàn)有問題。這是因為地面是個無限的平面单料,程序貼圖不可能無限大埋凯,只能重復貼上。
4扫尖、點擊地面材質白对,把投射改為"前沿"(前沿的意思是材質按照窗口方向平貼到物體上,這里的物體是地面)
5换怖、在添加一個背景甩恼,把這個材質也給他,投射方式不用改。在地面添加一個合成標簽条摸,并把“合成背景”和“HDR貼圖合成背景”勾上悦污。
6、在添加一個天空屈溉,給他貼上一個HDRI貼圖塞关。
這張HDRI(C4DR15以下)創(chuàng)建---加載材質預置--PRIME--MATERRIALS--HDRI--HDRI001材質
LESSION 3 用HDRI貼圖為光源,全局光渲染場景(不用燈光)
1子巾、上圖天空材質的HDRI貼圖貼在了發(fā)光通道上帆赢。天空是一個巨大的封閉環(huán)境,HDRI貼圖即提供反射環(huán)境线梗,又能發(fā)光照亮場景椰于。(實際上,在真實的自然世界中仪搔,沒有單一純粹的光照射物體瘾婿,都是周圍五顏六色的物體反射發(fā)出的光照到主物體上。所以烤咧,在C4D環(huán)境中偏陪,用貼在發(fā)光通道上的HDRI貼圖充當光源,利用全局光(在封閉中能更好地一次二次反彈)渲染物體煮嫌,能夠非常真實笛谦。
打開渲染設置,效果---全局光照---啟用二次反彈算法為----光線映射昌阿。
2饥脑、 在天空加入合成標簽,設置如下懦冰,把相機可見勾掉灶轰,這樣,HDRI貼圖就不會在場景中出現(xiàn)刷钢。
3笋颤、在渲染設置中---選項---勾掉場景默認燈光。這樣内地,整個場景就會用HDRI貼圖充當光源(因為它貼在發(fā)光通道中)
C4D渲染速度與計算機CPU的主頻和線程有關伴澄,越高則越快。所以瓤鼻,全局渲染速度會因機器配置不同而不同,如果是筆記本會很慢贤重,但耐心等待之后茬祷,效果卻很好。
地面和背景融合在一起并蝗,四角壓黑祭犯,主題突出秸妥,有點景深效果,而且過度非常自然沃粗。工藝品都可以用這種辦法粥惧,當然你可以用燈光進行三點布光。
當然最盅,你可以更換葉子貼圖和花盆的貼圖(增加顏色和凹凸貼圖)改變風格突雪,試著嘗試。
在網(wǎng)上沒有找到合適的窗戶照片涡贱,只能按照比例對花盆進行裁切咏删。在這里只是說明C4D輸出帶通道的圖片,在PS中可以合成新的圖片问词。
啰嗦幾句:模型建完之后督函,刪除天空、地面等環(huán)境激挪,只保留模型和材質辰狡,要建立歸檔,保存好垄分,長久積累宛篇,建立自己的模型庫。如果用在C4D室內模型中锋喜,直接合并該文件即可些己。如果應用于虛擬引擎中(UNITY3D支持C4D文件)把克隆和放樣全部按C,塌陷轉變多邊形再倒入引擎中。選擇導出3DS或FBX,OBJ共其他三維軟件使用嘿般。
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提供所用貼圖(在圖片上按右鍵段标,圖片另存,練習之用)
草的紋理
草的凹凸貼圖
土的貼圖
土的凹凸貼圖炉奴。
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建這樣的模型還有很多方法逼庞,用XFROG 插件非常簡單。下次我們談談用毛發(fā)制作這樣的模型瞻赶。