今天開始完成了UI教程的第一~第三視頻
1.UI Canvas,沒什么很有價(jià)值的內(nèi)容拨扶。Screen Space的幾種設(shè)置茁肠,想來應(yīng)該大部分會(huì)用Overlay,至于Camera垦梆,嘗試創(chuàng)建了一個(gè)camera放到里面,設(shè)成透視也并沒有什么改變托猩,和教程里說的不太一樣,這里比較奇怪
2.UI RectTransform京腥,這部分包含了很重要的錨點(diǎn)的處理,如何放置錨點(diǎn)他宛,會(huì)影響不同分辨率和比例的屏幕下的顯示效果。上手試了一下厅各,如果光是尺寸隨組件大小改變的話预柒,倒不復(fù)雜队塘。至于教程里講的Blueprint Mode和Raw edit Mode,短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該用不上吧宜鸯,知道有這么回事就好了
3.UI Button,Transition里包含的三種模式鸿市,前兩種很好理解适贸,不同狀態(tài)有不同的顏色/圖片灸芳,第三種Animation稍微復(fù)雜一些拜姿,需要用到Animation的編輯窗口冯遂。選擇了Auto Generate Animation后,會(huì)創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫控制器.controller文件壁却,然后就能在動(dòng)畫窗口中編輯四種不同狀態(tài)下的動(dòng)畫了批狱≌苟可以選擇紅色的錄制,調(diào)整位置/大小/錨點(diǎn)爪膊,能做出一些簡(jiǎn)單的按鈕動(dòng)畫,感覺很強(qiáng)大推盛,能夠?qū)崿F(xiàn)一些基礎(chǔ)的簡(jiǎn)單動(dòng)畫了谦铃。另外這里第一次引出了Animator,添加了組件以后可以調(diào)用Controller驹闰。(這部分感覺有點(diǎn)類似于Audio中的AudioSource,負(fù)責(zé)調(diào)用AudioClips)
4.還是UI Button控嗜,點(diǎn)擊調(diào)用函數(shù)骡显,有兩種做法疆栏,之前嘗試過的是在腳本中編輯惫谤,button名.onClick.AddListener(調(diào)用的函數(shù)名);另一種則是視頻中介紹的若专,在Inspector中編輯蝴猪,在button的OnClick部分選擇對(duì)象调衰、腳本和函數(shù)(注意這里的函數(shù)需要加上public關(guān)鍵字自阱,否則只能被本腳本調(diào)用的)。如果有傳遞參數(shù)趋箩,則兩種方式都要加上對(duì)應(yīng)參數(shù)。
時(shí)間利用率不是很高叫确,所以學(xué)的內(nèi)容很少,需要更抓緊一些呀竹勉!
今天恰好是我的24歲生日,祝自己生日快樂~
2018.10.31 1:27