國產(chǎn)動畫之2D與3D之爭
國產(chǎn)3D動畫是如何反超2D動畫的
? 如果對國產(chǎn)動畫有一定關注的觀眾們可能會注意到漱抓,當前最火的國動大部分都是3D動畫恒水;而僅有的2D動畫锅尘,每年產(chǎn)量很低,而且很難做到持續(xù)更新绎谦,它們的制作團隊其實就是那幾家耳熟能詳?shù)墓尽O啾扔谌毡疽贿叺沟?維動畫粥脚,為什么我們會出現(xiàn)3D和2D平分秋色窃肠,甚至隱隱壓倒一籌的現(xiàn)象呢?
? 在我的記憶里刷允,我國在2維動畫方面起步甚早铭拧,上海美術制片廠創(chuàng)做了第一部亞洲動畫赃蛛;論歷史比日本還要早。但時至今日我們在二維動畫上卻遠遠地落后于日本搀菩,至今差距依舊很大呕臂。
? 以1995年皮克斯的《玩具總動員》標志動畫行業(yè)進入3維動畫時代。對于我們而言肪跋,第一部國產(chǎn)三維動畫已經(jīng)很難考證了歧蒋。但是有一個事實是可以明確的:那就是我們總體上在三維動畫這一項與美日等動漫強國的差距是小于二維動畫的差距。
? 近些年火熱的國產(chǎn)動畫爆發(fā)于2013年州既,其本質(zhì)原因在于谜洽,隨著優(yōu)酷、騰訊吴叶、愛奇藝等網(wǎng)絡視頻網(wǎng)站的發(fā)展阐虚,國動終于可以擺脫只能依靠電視臺的束縛。要知道以前的動畫片只能靠賣給電視臺為生蚌卤,售價之低使得動畫公司無利可圖实束,那個專心搞動畫不是為了掙錢,是為了理想逊彭。許多公司為了能存活下去咸灿,只能依賴各種外快:接日本的外包、影視廣告侮叮、以及游戲制作避矢。
? 沒錯,在十年前囊榜,外包才是動畫公司的主業(yè)审胸,如果你還有奢侈的藝術追求,想要把動畫制作的更加精美卸勺,那對不起砂沛,這絕對是費力不討好賠錢的買賣。玄機在做秦時之前是做游戲的孔庭,彼岸天在做大魚海棠之前做廣告尺上、做短片度日。就算是所謂大魚的十年之約圆到,在這十年里怎抛,其中的大部分時間也是在做別的作品,畢竟窮把康马绝!
動畫產(chǎn)業(yè)是一門資金密集型產(chǎn)業(yè);二維動畫偏向于手繪挣菲,非掣坏荆考驗制作者的藝術水準掷邦;三維動畫則倚重軟件,但是熟練掌握三維軟件又豈是一朝一夕就能實現(xiàn)的椭赋?人員的培養(yǎng)費時費力抚岗,也無形之中占用高昂的成本。如果想要做到大圣歸來這樣水準的作品哪怔,那會更加燒錢宣蔚,而在十年前那個時代,想要嘗試制作高水準動畫電影认境,當然是吃了熊心豹子膽的事情胚委,最大的可能不是名利雙收,而是破產(chǎn)倒閉的下場叉信,就算被稱為是國產(chǎn)動畫最好的時代的現(xiàn)在亩冬,動畫電影最大的障礙依然是盈利困難。
? 所以硼身,在沒有解決市場問題前硅急,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)是沒有前途的,討論國動崛起是沒有意義的鸠姨。
? ?那么國動究竟是如何破局的呢铜秆?
? 以當下的視角看淹真,出現(xiàn)了許多叫好又叫座的作品讶迁。我們看到最直觀的是近五年來網(wǎng)絡動畫的蓬勃發(fā)展。始于2013年的《十萬個冷笑話》核蘸、《尸兄》巍糯;茁長成長于《狐妖》,最終爆發(fā)于《斗破蒼穹》《全職高手》客扎。
當然還有論資歷遠遠早于這一批祟峦,同時和互聯(lián)網(wǎng)也脫不開關系的《秦時明月》、《羅小黑戰(zhàn)記》等等徙鱼。
? 冰凍三尺非一日之寒宅楞,13年之后如此大量的優(yōu)秀國動絕對不會是憑空出現(xiàn)的,就算一些制作公司非常年輕(藝畫開天)袱吆,但是這些公司的導演和主要制作者絕對不會是剛畢業(yè)的新人(藝畫開天的水準相當高)厌衙。那么這些幕后工作者又是什么時候進入這個行業(yè)的呢?
? 這就是我要說的另一件事情:國動表面上崛起于13年绞绒,但是整個行業(yè)的奠基則要再往前十年婶希。
? 十年?21世紀前十年有什么蓬衡?喜羊羊與灰太狼喻杈?
? 當然不是彤枢,實際上十年前有的是國產(chǎn)動畫的扶持政策,在這一政策的推動下筒饰,2011年我國動畫產(chǎn)量到達了歷史最高的26萬分鐘缴啡,超過日本當年13萬分鐘名列世界第一,可是大家對2011年的國產(chǎn)動畫有什么印象么瓷们?
? 我仔細想了一下盟猖,沒有。?
? 事實上换棚,這26萬動畫的絕大部分都是諸如《雷鋒的故事》之類粗制濫造式镐,騙取國家動畫專項補助的作品。如果能達到喜羊羊這樣能夠火遍全國的已經(jīng)是佼佼者了固蚤。
? 這類動畫的特點是為了壓縮成本娘汞,極其簡單粗糙,只要成本能低于國家的補助就可以盈利夕玩,至于質(zhì)量怎么樣就不在考慮的范疇內(nèi)了你弦。所以像大家極盡嘲諷的《雷鋒的故事》也是這種政策的產(chǎn)物。
? 那么補貼政策和3D動畫大熱又有什么關系呢燎孟?
? 這個扶持的政策有一點值得注意禽作,那就是3D動畫單位時長補貼是2D動畫的兩倍!
? 沒錯揩页,兩倍旷偿,馬克思老人家那句話怎么說的來著?利潤到達100%爆侣,資本家敢于踐踏一切法律萍程!敢不敢踐踏法律我不知道,我只知道如果我是動畫公司的老板兔仰,那么我肯定要制作3維動畫茫负。因為它的收益是我做二維動畫的兩倍。
? 其實3維動畫的制作比2維還有其他的優(yōu)點乎赴。3D動畫制作要求要低于2D忍法,就算你的工作人員沒有一定的美術功底,就像我們這樣不太會畫畫的普通人榕吼,但是只要你學會操作軟件饿序,那就可以從事這一行業(yè)。游戲和廣告設計等相近專業(yè)的人才很容易就可以轉(zhuǎn)為3維動畫人才友题。也因此3D動畫公司在政策扶持下如雨后春筍一般迅速成長嗤堰。
? 當數(shù)年后,政府取消國產(chǎn)動畫補貼后,面對慘烈的市場競爭踢匣,只有技術最雄厚告匠、資金最充裕、實力最強大的公司能夠存活下去离唬。無論是玄機還是視美又或者是若森后专,都是經(jīng)歷了這一殘酷競爭后存活下來的佼佼者。當他們后來迎來網(wǎng)絡動畫大發(fā)展的時代输莺,那么他們?nèi)〉矛F(xiàn)在的成就也就理所當然的了戚哎。
? 另外一些新公司,諸如繪夢嫂用、藝畫開天型凳;雖然是近幾年成立的,但是他們的主創(chuàng)人員也都是從那個時代過來的嘱函。雖然之前政府對動畫行業(yè)的補貼政策過于簡單粗暴甘畅,不夠細致。但是正是這些政策催生了無數(shù)動畫公司的發(fā)展往弓,也鍛煉和培育了足夠的人才疏唾。而最近五年的互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展,在會員付費函似、手游改編方面也終于可以使國動盈利了槐脏。
? 一旦解決了最關鍵的盈利困難。國產(chǎn)動畫在擁有一定技術能力和足夠的人才后撇寞,終于可以迅速茁壯成長了顿天。更何況騰訊艾疟、有妖氣手里海量的漫畫和網(wǎng)絡小說提供了無數(shù)可以改編的素材,國產(chǎn)動畫更是如虎添翼成福。
? 騰訊動漫和閱文更是斥巨資進入動漫行業(yè)踢步,改編手里積攢的小說和漫畫作品。騰訊老爺怕的不是手里沒錢驮审,怕的是代工的動畫公司產(chǎn)能不足,沒有辦法讓動漫及時上線更新。比較有實力的2D動畫制作團隊手里都有項目(狐妖恨统、一人、全職)然而2D動畫制作速度實在 太慢了三妈,連一人之下都要依靠外包給日韓才能勉強維持更新畜埋。
? 那么在這種情況下,能夠最快的制作動畫的3D動畫(可以看一下玄機的更新速度)必然深受投資方歡迎畴蒲,斗羅大陸這一超級IP悠鞍,騰訊交給玄機制作,國內(nèi)2D動畫產(chǎn)能不足絕對是一大原因模燥。
? 而且一旦投入足夠的成本咖祭,擁有經(jīng)驗豐富的制作團隊后掩宜,3D動畫一直為人詬病的缺點:動作僵硬、模型粗糙這類問題可以大大改善么翰。更何況我國觀眾長期受美國動畫電影影響牺汤,對3D動畫并不如日本觀眾一樣非常抗拒浩嫌;3維動畫能夠在國內(nèi)壓過2維也就在情理之中了檐迟。