大家現(xiàn)在對于次世代游戲的已經(jīng)很熟悉了,但是手繪風格的次世代又是什么鬼赚楚,這東西到底怎么做毙沾,很多不太了解的小伙伴應該還是有點蒙蒙的,今天就來說一說宠页,這“手繪風格的次世代游戲”三維美術(shù)的制作左胞。
在說主題之前,還是先了解下次世代和現(xiàn)世代游戲制作方法的區(qū)別举户。
次世代游戲在業(yè)內(nèi)人的眼里首要的代表就是“法線貼圖”以及真實的模型烤宙、貼圖效果和實時的光影效果。
現(xiàn)世代游戲主要是以手繪為主俭嘁,所有的光影變化以及材質(zhì)效果都是通過手繪畫上去的躺枕。
在的次世代游戲進入了一個新的時期,那就是PBR時期供填,通過多張貼圖表現(xiàn)不同的材質(zhì)特性來模擬真實光照拐云。但是手繪風格的游戲不甘示弱,也慢慢的加入了使用PBR軟件制作貼圖的行列捕虽。
現(xiàn)在很多國內(nèi)國外手繪風格的項目也會使用到次世代游戲PBR貼圖軟件Substance Painter這款軟件慨丐。
那這些手繪風格的游戲美術(shù)到底要怎樣來去制作呢?和以前的那些現(xiàn)世代游戲的制作方法有什么區(qū)別呢泄私?今天咱們就來說說“手繪風格次世代游戲美術(shù)”的制作房揭。
手繪風格的次世代游戲制作
給“手繪風格的次世代游戲”整體加個定義的話,其實挺難晌端,因為現(xiàn)在市面上的制作方法越來越多捅暴,你說它是純手繪的,有的紋理也雕刻出來咧纠,你說它模型卡通的蓬痒,但有的只限于模型,紋理又是寫實的漆羔,你說它是和現(xiàn)世代一樣都是繪畫貼圖梧奢,但繪畫的內(nèi)容不包括投影和光效。所以這個風格是百家齊鳴演痒,各式各樣亲轨。
下面就來看幾種風格,當然這里面肯定會有爭議鸟顺,有人肯定認為有的作品不是游戲模型而是渲染CG作品惦蚊。在這里就簡單從技術(shù)上定義下器虾,不是通過渲染器渲染得出的,是通過實時引擎或是引擎式觀察器展示的蹦锋,或是通過PBR制作軟件制作的本期內(nèi)容就認為是游戲類模型兆沙。
這類作品大多數(shù)的模型都是比較偏向卡通或是有些風格的,從雕刻的手法來看莉掂,有的會在邊緣位置制作出一些切面的破損出來葛圃。
模型比較光滑,沒有太多的真實破損的雕刻巫湘,就拿現(xiàn)在比較火的一款游戲《守望先鋒》來說装悲。它不像次世代游戲那樣需要制作出非常寫實的效果,要保留著一些卡通的特點尚氛。這對于三維美術(shù)師的風格理解和把控力上有著非常高的挑戰(zhàn)诀诊。
從貼圖來看,這類的作品有著截然相反的兩個分支阅嘶。一個是只繪制顏色属瓣,一個是表現(xiàn)的和次世代貼圖一樣紋理寫實。
現(xiàn)在是一個融合的時代讯柔,有了PBR流程了次世代與現(xiàn)世代界限模糊了抡蛙,有了Substance Designer三維美術(shù)師與技術(shù)美術(shù)師的界限也模糊了。
手繪風格的次世代游戲制作也是同樣魂迄,因為現(xiàn)在的技術(shù)賦予了更多的粗截,新穎的,可實現(xiàn)的可能性捣炬。
純顏色貼圖
帶有紋理的貼圖
好熊昌,今天就先說這么多,希望這些介紹能對大家有一些幫助和啟發(fā)湿酸。