在B站直播游戲開(kāi)發(fā)的獨(dú)立游戲人锰提,用兩年做了一款“魂系”仙俠游戲

丨用“魂系”內(nèi)核,講自己的仙俠故事。

“10月1日立肘,諸事不宜边坤,忌交易開(kāi)市”

那是《劍魄》原定發(fā)售的日子,看到群里“水友”發(fā)來(lái)的提醒谅年,離憂先生皺了皺眉茧痒,一番黃歷,

“還真是融蹂!”

離憂先生當(dāng)機(jī)立斷旺订,將發(fā)售時(shí)間提前,9月30日晚在B站直播發(fā)售超燃。

9月30日晚区拳,萬(wàn)千B站網(wǎng)友涌進(jìn)離憂先生的直播間,欲與這位多才多藝的UP主共同慶祝這個(gè)激動(dòng)人心的時(shí)刻意乓,11點(diǎn)半左右樱调,他激動(dòng)地按下Steam的“publish”鍵,意想不到的一幕發(fā)生了——steam卡死了洽瞬。

從聯(lián)系客服到問(wèn)題的解決本涕,離憂先生撓心撓肺地忙到10月1號(hào)早上五點(diǎn),才把游戲成功發(fā)布伙窃。

然而菩颖,這注定是不平凡的一天,bug为障、游戲卡死晦闰、閃退、加載緩慢鳍怨,這些原本測(cè)試中沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題都一一出現(xiàn)了呻右,他翻出老舊的筆記本,一個(gè)個(gè)測(cè)試鞋喇,用了兩天時(shí)間声滥,游戲才稍微好看了些。

2016年侦香,離憂先生還在某手游公司帶著一個(gè)小團(tuán)隊(duì)落塑,時(shí)值游戲寒冬,公司整體利潤(rùn)不斷下滑罐韩,盈利心切之下憾赁,公司的運(yùn)作模式與他的理念漸行漸遠(yuǎn)∩⒊常或許是心中多有不甘龙考,“成為一名獨(dú)立游戲制作人蟆肆,制作出自己喜歡的游戲”的想法在心中越扎越深。正當(dāng)此時(shí)晦款,獨(dú)立游戲人楊冰耗時(shí)2年制作出的《失落之魂》入選索尼“中國(guó)之星”計(jì)劃炎功,給了無(wú)憂先生極大的震撼與鼓舞,但他深知不是每個(gè)人都能成為第二個(gè)楊冰柬赐,歷經(jīng)數(shù)月的思想斗爭(zhēng)亡问,2017年離憂先生終于在父母的支持下辭職了。

仙俠游戲已經(jīng)是一個(gè)“爛大街”的題材肛宋,作為仙俠愛(ài)好者州藕,離憂先生并沒(méi)有因此而放棄這個(gè)選題,相反酝陈,他的理想就是造出一個(gè)他心中的仙俠世界床玻。立項(xiàng)于“后啟示錄”題材,他用了兩年的時(shí)間沉帮,自學(xué)UE4锈死,一人包攬策劃、編程與美術(shù)穆壕,將心中的“東方仙俠”從概念到具象一點(diǎn)一滴填充起來(lái)待牵。

作為宮崎英高的粉絲,《劍魄》的敘事風(fēng)格深受《魂》系列影響喇勋,頗有幾分“魂系”風(fēng)格缨该,為了能夠表現(xiàn)出東方仙俠的那種飄逸感,《劍魄》做了一些取舍川背。

離憂先生以世界構(gòu)成的原理為基石贰拿,將《劍魄》的世界觀一點(diǎn)點(diǎn)搭建起來(lái)。

“一把名劍于靈界滅世之后覺(jué)醒熄云,主人身在何處膨更?瓊樓仙嶼如何變成了廢墟?毀滅之前到底發(fā)生了什么缴允?一切疑問(wèn)將緊隨玩家腳步揭曉荚守,撥開(kāi)云霧之日,正是靈界本源揭露之時(shí)练般〈Q”

游戲背景點(diǎn)到為止,《劍魄》并沒(méi)有具體的劇情演繹踢俄,主線故事大量留白,通過(guò)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊?guī)則體系晴及、怪物布局都办、敵人的敵對(duì)關(guān)系和游戲規(guī)則來(lái)闡釋整個(gè)世界觀,讓游戲中的一切運(yùn)轉(zhuǎn)表現(xiàn)符合游戲設(shè)定。

《劍魄》世界有七大門(mén)派琳钉,幾十支勢(shì)力分支势木。每個(gè)劍法以及法寶,都有其所屬的主人歌懒、門(mén)派啦桌、分支。各個(gè)門(mén)派都有各自的修煉功法以及研究偏重及皂。例如“尚靈劍宗”的三個(gè)分支:“金色飛劍”純陽(yáng)劍修甫男、“重劍披甲”卸甲流、“雙本命”乾天閣執(zhí)法隊(duì)板驳。他們都隸屬于同一個(gè)門(mén)派端幼,但是不同的分支中,服裝,佩劍,法寶都有所不同戳玫。

法寶有著非常獨(dú)特和千奇百怪的效果缆镣,有傳統(tǒng)的buff類(lèi)型挟秤,有武器招式笛臣,有彈反,有召喚沈堡,有場(chǎng)景交互…還可以穿插在連招之間静陈。

“然而,這是一個(gè)不太討好的設(shè)計(jì)诞丽!”

離憂先生解釋道:“這類(lèi)對(duì)應(yīng)關(guān)系的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)其實(shí)是最花時(shí)間的鲸拥。然而,現(xiàn)在大家玩游戲都比較浮躁僧免,很少有玩家去留意細(xì)節(jié)刑赶。”

在整體的關(guān)卡設(shè)計(jì)上懂衩,《劍魄》的縱軸拉扯比傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲要大的多撞叨,為玩家提供了很大的機(jī)動(dòng)性。同時(shí)在關(guān)卡敵人排布上也作了取巧性的設(shè)計(jì)——通過(guò)輕功飛行浊洞,立體的迂回思維方式大大降低了戰(zhàn)斗的難度牵敷。有些玩家甚至可以通過(guò)飛檐走壁全程不驚動(dòng)任何一個(gè)敵人用雙倍傷害偷死敵人。

關(guān)卡沒(méi)有死板的線性限制法希,給予玩家高度的自由枷餐,樂(lè)于探索的玩家將會(huì)獲得更多的樂(lè)趣。

“當(dāng)然目前來(lái)看這個(gè)自由可能會(huì)讓玩家有些無(wú)所適從苫亦∶撸”離憂先生指出奕锌,目前的玩家習(xí)慣了線性關(guān)卡模式,因缺乏引導(dǎo)村生,《劍魄》在前期收獲不少差評(píng),最后只得不情不愿的加入了引導(dǎo)玩家的“記憶碎片”作為指引饼丘。

走近金色的“記憶碎片”趁桃,會(huì)有出現(xiàn)文字指引

戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,離憂先生希望《劍魄》能夠脫離國(guó)產(chǎn)仙俠游戲的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式肄鸽,給予玩家更為硬核的戰(zhàn)斗體驗(yàn)卫病。

宮崎英高從不把戰(zhàn)斗當(dāng)作一種華麗的表演。

魂系列的戰(zhàn)斗給人一種肅殺感典徘,它基本脫離那種“小伙伴們蟀苛!讓我們快樂(lè)的戰(zhàn)斗吧!”的低幼追求逮诲,更偏重于對(duì)于戰(zhàn)斗的殘酷帜平、高效,以及和“殺”這個(gè)字眼相關(guān)的一種比較真實(shí)沉重的表現(xiàn)梅鹦。這讓?xiě)?zhàn)斗中的敵人給足了玩家壓迫力裆甩。《劍魄》嘗試著讓玩家在戰(zhàn)斗中感受這種壓迫力齐唆,用盡渾身解數(shù)擊敗或殺死敵人嗤栓,而保證自己不被殺死。

為了照顧更多的玩家箍邮,《劍魄》按照難度等級(jí)茉帅,加入了“凡人”、“真靈”锭弊、“真仙”三種玩法模式堪澎,三種模式僅在即死判定機(jī)制(是否會(huì)摔死)與游戲節(jié)奏上有所不同。

打擊感上廷蓉,離憂先生認(rèn)為《劍魄》只是做到了“最基本的”全封。

視覺(jué)反饋上,受擊動(dòng)畫(huà)的幅度會(huì)根據(jù)收到的傷害以及動(dòng)作輕重變化桃犬,受擊特效刹悴,以及重?fù)魟?dòng)作嚇增加卡幀減速的效果;

聽(tīng)覺(jué)反饋上攒暇,在擊中的時(shí)候去做擊中確認(rèn)的避讓?zhuān)寭糁械穆曇舾拥淖ザ洌?/p>

目前劍魄主要是將表現(xiàn)力安排在了動(dòng)作上土匀,以及動(dòng)作反饋時(shí)間的準(zhǔn)確性上,而例如精確判定打擊位置播放特定動(dòng)畫(huà)此類(lèi)更為高級(jí)的方案形用,需要的動(dòng)畫(huà)量極大就轧,但是對(duì)打擊感的提升又相對(duì)微妙证杭。權(quán)衡投入和產(chǎn)出效果的性?xún)r(jià)比之后,被離憂先生果斷放棄妒御。

但是《劍魄》更為注重戰(zhàn)斗中玩家跟敵人的交互解愤。玩家需要跟AI交流,去試探乎莉,去根據(jù)AI的反饋來(lái)執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)送讲,同時(shí)AI也要去試探玩家的招式強(qiáng)度。達(dá)到一種你來(lái)我往的過(guò)招感惋啃。而不是單純的玩家閉眼一頓打就能完成戰(zhàn)斗哼鬓。

不過(guò)就戰(zhàn)斗的交互而言,離憂先生認(rèn)為《只狼》才是做到了極致边灭,它幾乎要求玩家全程仔細(xì)關(guān)注AI的動(dòng)作异希,但同時(shí)又沒(méi)有那么明顯的強(qiáng)制性。目前《劍魄》也只是通過(guò)敵人的強(qiáng)度與性能讓玩家專(zhuān)注绒瘦。

《劍魄》戰(zhàn)斗畫(huà)面


《只狼》戰(zhàn)斗畫(huà)面

盡管在做《劍魄》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的時(shí)候称簿,《只狼》還未上市,離憂先生還是不禁感嘆:“我還是覺(jué)得自己太嫩了惰帽!”

劍靈的形象設(shè)計(jì)脫胎于劍體予跌,從劍體的材質(zhì)、經(jīng)歷善茎、外形氣質(zhì)入手券册,將這把劍上的元素拆分出來(lái),拼接成了一個(gè)人形垂涯∷副海縱使找到了如此竅門(mén),這對(duì)離憂先生來(lái)說(shuō)也是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)耕赘。

青霜?jiǎng)w設(shè)計(jì)圖


青霜?jiǎng)`設(shè)計(jì)圖


最新版青霜?jiǎng)`設(shè)計(jì)圖


如果只是設(shè)計(jì)劍體本身骄蝇,完全可以按照設(shè)定還原出有邏輯的形狀,但是幻化后的形象則沒(méi)有那么輕松了操骡【呕穑考慮到藝術(shù)美觀的同時(shí)也要對(duì)應(yīng)劍的本體,而玩家每戰(zhàn)勝一個(gè)新的名劍劍靈(BOSS)都有可能獲得對(duì)方的劍核册招,可以變身為對(duì)應(yīng)劍靈的外形和戰(zhàn)斗方式岔激,這是個(gè)不小的量,“這的確是讓我非常頭痛是掰÷嵌Γ”

隨著美術(shù)水平的提升,離憂先生陸續(xù)將場(chǎng)景與角色建模進(jìn)行迭代,單是“青霜?jiǎng)Α本徒?jīng)過(guò)多次的改版炫彩,加入披風(fēng)匾七、圍裙,模型精度江兢、骨骼綁定昨忆、星紋圖案、移動(dòng)方式杉允,加入“軟組織”后扔嵌,主角終于能“腳踏實(shí)地”了官撼,走路不再是飄著纷捞。

“青霜”劍靈形態(tài)“進(jìn)化史”

主角可以根據(jù)獲取的劍核后豫,幻化成與之相應(yīng)的形象,“青霜”世澜、“玄霄”、“云雀”署穗、“坤離”寥裂、“溯云”等不同劍靈形象都在材質(zhì)和造型上與劍體相對(duì)應(yīng)。

青霜


玄霄


云雀


坤離


溯云


對(duì)離憂先生來(lái)更為難啃的骨頭并不在此案疲,而是場(chǎng)景封恰。

滅世后的靈界是什么樣的?

那種歸于寂滅之后的寒冷與悲戚該如何表現(xiàn)褐啡?

《劍魄》場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格偏于冷色調(diào)诺舔,即便部分場(chǎng)景用上了飽和度較高的色系,但給人的感覺(jué)還是偏于陰冷备畦、晦暗低飒。周遭都是殘損的建筑、林立的怪石懂盐。

兩年的直播褥赊,離憂先生匯報(bào)的工作日常最多的就是雕石頭與造房子。隨著技術(shù)的日益精進(jìn)莉恼,他將建筑拌喉、場(chǎng)景都重建了一遍,建筑“做舊”處理俐银,石頭全部換掉尿背。根據(jù)是否會(huì)與角色產(chǎn)生交互,他將每塊石頭都做了高精度碰撞(網(wǎng)格碰撞)與低精度碰撞(大面塊碰撞)兩種備份——高精度碰撞用于與角色有交互的場(chǎng)景捶惜,比如會(huì)被角色踩到的石頭残家;低精度碰撞的石塊用在崖壁等角色少有觸及的地方,有效地提高了開(kāi)發(fā)效率售躁。

改版后的屋頂建模


石頭建模


從室外嶙峋的怪石坞淮,云霧繚繞的懸浮石臺(tái)茴晋、翱翔的游龍,到室內(nèi)的裝飾擺件布局回窘,就連樹(shù)葉也不忘加入交互诺擅,攻擊反饋、風(fēng)力作用下葉子擺動(dòng)搖曳啡直,發(fā)出瑟瑟聲響烁涌,一景一物,都能看見(jiàn)離憂先生的用心酒觅。

和大多數(shù)的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者不一樣的是撮执,離憂先生天生就是宅不住的人,一旦獨(dú)處下來(lái)舷丹,就會(huì)亂想東西抒钱。

項(xiàng)目啟動(dòng)后,離憂先生就在B站開(kāi)始了“月逞湛”直播谋币,每次直播開(kāi)發(fā)10個(gè)小時(shí)左右,他的聲線酷似李誕症概,這位幽默風(fēng)趣蕾额、多才多藝的UP主收獲了不少粉絲,每期直播都能有上萬(wàn)的點(diǎn)擊量彼城。

直播之后诅蝶,他發(fā)現(xiàn)他交流的需求反而更大了,“其實(shí)我是一個(gè)很有惰性的人募壕,稍微一沒(méi)人看著點(diǎn)秤涩,就跑去玩了。開(kāi)直播大家可以監(jiān)督我開(kāi)發(fā)游戲司抱,同時(shí)也可以聽(tīng)到一些實(shí)時(shí)的反饋筐眷,當(dāng)然觀眾的鼓勵(lì)也是每當(dāng)想要放棄的時(shí)候的強(qiáng)心劑∠澳”

離憂先生告訴我匀谣,自決定獨(dú)立創(chuàng)作以來(lái),他并沒(méi)有為是否會(huì)失敗感到恐慌资溃,“我只要能一直騙自己下去說(shuō)自己能成功武翎,并且周?chē)幸蝗赫J(rèn)為能成功的小伙伴幫忙麻醉,就能心安理得的做下去溶锭”Χ瘢”

2019年10月1日是離憂先生30歲以前的最后一個(gè)生日,也是他人生階段的一個(gè)重要的考核績(jī)點(diǎn),對(duì)他自己垫毙,對(duì)家人霹疫,這兩年多的努力必須要有一個(gè)結(jié)果。

一直以來(lái)综芥,家人的支持是離憂先生堅(jiān)強(qiáng)的后盾丽蝎,但他們也無(wú)法無(wú)限制的支持他去做一件沒(méi)有結(jié)果的事情。

146篇用戶評(píng)測(cè)膀藐,86%好評(píng)屠阻,但《劍魄》并沒(méi)有迎來(lái)開(kāi)門(mén)紅,游戲首周銷(xiāo)量不到2000份额各。

離憂先生承認(rèn)国觉,游戲本身的質(zhì)量是存在問(wèn)題的,接下來(lái)將保持一段時(shí)間的更新虾啦。

“評(píng)論很多認(rèn)為這款游戲不值得這個(gè)價(jià)格麻诀,內(nèi)容比較少,流程短缸逃。老爸的意思是再做做,堅(jiān)持到過(guò)年厂抽,給大家新出個(gè)章節(jié)需频。如果反響好的話,用收益的錢(qián)組個(gè)團(tuán)隊(duì)筷凤,這樣算是立業(yè)了昭殉,可以快速迭代游戲內(nèi)容,同時(shí)換專(zhuān)業(yè)的美術(shù)給大家打磨大家不滿的地方藐守;如果到那個(gè)時(shí)間還是不行的話挪丢,就只能卷鋪蓋出去找工作,為了成家立業(yè)還房貸奔波了卢厂∏睿”

“獨(dú)立游戲終究是一個(gè)需要吃苦奮斗的事業(yè),越靠近理想的方向慎恒,阻力就越大任内,需要吃得苦就越多∪诩恚”

離憂先生說(shuō)死嗦,這是每個(gè)進(jìn)入這個(gè)圈子的人都該明白的道理。

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