【iOS面試糧食】UI視圖—卡頓原因和優(yōu)化苛败、UI繪制原理

本文章將記錄有關(guān) iOS App的卡頓原因惜互、優(yōu)化和UI繪制原理,如有錯(cuò)誤歡迎指出~

圖像顯示原理

在使用App中,首先映入眼簾的就是圖像,它也是App傳遞思想和精神的核心∏撬蓿可以說,沒有圖像访雪,App將不復(fù)存在详瑞。

先來了解下圖像的顯示原理:

圖像顯示原理

通常來說,CPU臣缀、GPU坝橡、顯示器通過總線連接協(xié)同工作

  • CPU進(jìn)行一系列的工作,輸出一個(gè)位圖(Bitmap)

  • 在合適的時(shí)機(jī)精置,經(jīng)由總線把Bitmap提交給GPU

  • GPU進(jìn)行圖層渲染计寇,將結(jié)果放入幀緩存區(qū)(FrameBuffer)

  • 視頻控制器根據(jù)垂直同步信號(hào)(VSyn信號(hào)),在指定時(shí)間之前提取幀緩存區(qū)中的圖像脂倦,顯示到手機(jī)屏幕上

掉幀番宁、卡頓的產(chǎn)生及優(yōu)化

我們已經(jīng)知道系統(tǒng)是如何生成圖像,并展示給用戶了赖阻。接下來討論下用戶關(guān)注的另一個(gè)大問題:流暢性蝶押。

通常來說, 頁面滑動(dòng)的流暢性是60FPS(畫面每秒傳輸幀數(shù))政供,即每秒鐘刷新六十幀畫面播聪,16.7(1/60)毫秒刷新一幀畫面。如下示意圖

掉幀的原因

如果CPUGPU無法在2個(gè)VSync信號(hào)(垂直同步信號(hào))之間完成一幀圖像內(nèi)容的提交布隔,則那一幀就會(huì)被丟棄(掉幀)离陶,而這時(shí)顯示器還是顯示之前的圖像,視覺上就會(huì)感覺卡頓衅檀,就要開始砸手機(jī)了招刨。

在這期間,CPU和GPU都在搞些什么事情呢哀军?

當(dāng)VSync信號(hào)到來后沉眶,系統(tǒng)圖形服務(wù)會(huì)通過 CADisplayLink 等機(jī)制通知 App,App 主線程開始

在 CPU 中

  • Layout

    • UI布局

    • 文本計(jì)算

  • Display

    • 繪制(drawRect)
  • Prepare

    • 圖片解碼
  • Commit

    • 提交位圖給GPU

GPU趕緊

  • 頂點(diǎn)著色

  • 圖元裝配

  • 光柵化

  • 片段著色

  • 片段處理

  • 提交到幀緩沖區(qū)中

等待下一次 VSync 信號(hào)到來時(shí)顯示到屏幕上杉适。

綜上谎倔,我們知道,要解決流暢性的問題猿推,可以從CPU片习、GPU兩個(gè)層面進(jìn)行優(yōu)化。

優(yōu)化方案可進(jìn)入傳送陣ibireme 大神的iOS 保持界面流暢的技巧文章中的CPU 資源消耗原因和解決方案GPU 資源消耗原因和解決方案 蹬叭,這里面包括了開發(fā)中的大部分場(chǎng)景藕咏,可以幫助我們快速定位卡頓的原因,迅速解決卡頓秽五。

以下是對(duì)大神優(yōu)化方案的小結(jié):

CPU層面

  • 對(duì)象的創(chuàng)建孽查、調(diào)整、銷毀

  • 預(yù)排版(布局計(jì)算坦喘、文本計(jì)算)

  • 預(yù)渲染(文本等異步繪制盲再,圖片編解碼等)

GPU層面

  • 文理渲染(避免離屏渲染)

  • 視圖混合(減少視圖層級(jí))

UIView繪制原理

UIView 表示屏幕上的一塊矩形區(qū)域,負(fù)責(zé)渲染區(qū)域的內(nèi)容瓣铣,并且響應(yīng)該區(qū)域內(nèi)發(fā)生的觸摸事件洲胖。它在 iOS App 中占有絕對(duì)重要的地位,因?yàn)?iOS 中幾乎所有可視化控件都是 UIView 的子類坯沪。

談到UIView绿映,就不得不讓我們談到 CALayer。每個(gè)UIView都持有一個(gè)layer(CALayer的實(shí)例)腐晾,layer負(fù)責(zé)的是繪圖部分的功能叉弦。UIView更像是一個(gè)CALayer的管理器,訪問UIView的跟繪圖和坐標(biāo)有關(guān)的屬性藻糖,例如frame淹冰,bounds等等,實(shí)際上內(nèi)部都是在訪問它所包含的CALayer的相關(guān)屬性巨柒。

說到底樱拴,UIViewCALayer 遵循單一職責(zé)原則

  • UIView為CALayer提供顯示繪制內(nèi)容的容器柠衍,以及負(fù)責(zé)處理觸摸等事件。

  • CALayer負(fù)責(zé)繪制內(nèi)容

UIView繪制流程圖

UIView繪制流程圖
  • 當(dāng)我們調(diào)用[UIView setNeedsDisplay]方法時(shí)晶乔,并沒有執(zhí)行立即執(zhí)行繪制工作珍坊。

  • 而是馬上調(diào)用[view.layer setNeedsDisplay]方法,給當(dāng)前layer打上臟標(biāo)記正罢。

  • 在當(dāng)前RunLoop快要結(jié)束的時(shí)候調(diào)用layerdisplay方法阵漏,來進(jìn)入到當(dāng)前視圖的真正繪制當(dāng)中。

  • layerdisplay方法內(nèi)部翻具,系統(tǒng)會(huì)判斷layerlayer.delegate是否實(shí)現(xiàn)了displayLayer:方法

    • NO履怯,則執(zhí)行系統(tǒng)的繪制流程

    • YES,則會(huì)進(jìn)入異步繪制的入口

系統(tǒng)繪制流程圖

系統(tǒng)繪制流程圖
  • 在layer內(nèi)部會(huì)創(chuàng)建一個(gè)backing store裆泳,我們可以理解為CGContextRef上下文叹洲。

  • 判斷l(xiāng)ayer是否有delegate:

    • YES,則會(huì)執(zhí)行[layer.delegate drawLayer:inContext](這個(gè)方法的執(zhí)行是在系統(tǒng)內(nèi)部執(zhí)行的)工禾,在這個(gè)方法中會(huì)調(diào)用viewdrawRect:方法疹味,也就是我們重寫viewdrawRect:方法才會(huì)被調(diào)用

    • NO,會(huì)調(diào)用layerdrawInContext:方法帜篇,也就是我們可以重寫的layer的該方法糙捺,此刻會(huì)被調(diào)用到笙隙。

  • 最后把繪制完的backing store(可以理解為位圖)提交給GPU洪灯。

異步繪制時(shí)序圖

異步繪制的入口在[layer.delegate displayLayer],通過實(shí)現(xiàn)layer的代理方法

  • 生成對(duì)應(yīng)的位圖(bitmap);
  • bitmap賦值給layer.content屬性;
異步繪制時(shí)序圖

總結(jié)

如果界面出現(xiàn)卡頓竟痰,可以從 CPUGUP兩個(gè)層面去優(yōu)化签钩。

UIView本身并不能繪制內(nèi)容,而只是提供一個(gè)顯示內(nèi)容的容器坏快,具體的繪制工作是由它持有的CALayer來完成的铅檩。

參考資料

iOS 保持界面流暢的技巧

理解UIView的繪制原理

UI繪制原理

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