240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    iOS 視覺(jué)特效四 OpenGL繪制圖形案例

    前言 在學(xué)習(xí)編程的時(shí)候我們總是通過(guò)編寫demo來(lái)加深印象蚕冬,本篇目的是介紹OpenGL中三角形的繪制,是一個(gè)入門級(jí)的圖形繪制糕簿,重點(diǎn)是理解圖形是如何...

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    iOS 視覺(jué)特效三 iOS渲染流程解析和屏幕卡頓

    屏幕成像過(guò)程 將需要顯示的圖像舵鳞,由CPU和GPU通過(guò)總線連接起來(lái)震檩,在CPU中輸出的位圖經(jīng)總線在合適的時(shí)機(jī)上傳給GPU ,GPU拿到位圖做相應(yīng)位圖...

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    iOS-底層原理 04:內(nèi)存對(duì)齊

    計(jì)算內(nèi)存方法 首先我們要知道計(jì)算內(nèi)存大小的三種方式: sizeof class_getInstanceSize; malloc_size抛虏。 接下...

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    iOS-底層原理 03:alloc & init & new源碼探索

    前言 作為iOS開發(fā)老司機(jī)博其,我們都知道創(chuàng)建OC對(duì)象的2種方式:[[Class alloc] init] 或[Class new]。那么創(chuàng)建對(duì)象的...

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    iOS-底層原理 02:objc4-781編譯環(huán)境

    本文目的是介紹如何將objc4-781的源碼編譯成功迂猴,然后在源碼中進(jìn)行調(diào)試慕淡,便于跟蹤方法的底層實(shí)現(xiàn)流程。 快捷通道[https://github...

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    iOS-底層原理 01:源碼探索方法

    本文旨在介紹如何查找到 所屬的沸毁。有以下三種方法峰髓,以alloc為例介紹。 1. 跟流程 alloc打斷點(diǎn)方式Xcode左上角位置,如圖所示:ima...

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    iOS 視覺(jué)特效一 Xcode搭建OpenGL環(huán)境

    一息尺、搭建前準(zhǔn)備 首先携兵,需要如下庫(kù): CLTools glew libGLTools.a 二、搭建開始 1.創(chuàng)建工程 2.選擇創(chuàng)建macOS Ap...

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    iOS 視覺(jué)特效二 淺談OpenGL專業(yè)名詞

    圖形API 要了解OpenGL搂誉,首先需要知道什么是圖形API徐紧。簡(jiǎn)單解釋圖形API就是圖形的底層渲染實(shí)現(xiàn)方法。并且它是iOS開發(fā)者唯?接近GPU的...

  • QMUI_iOS_CodeSnippets快捷鍵記錄

    qmui-ios-codesnippets 是一個(gè) QMUI 團(tuán)隊(duì)日常工作中整理出來(lái)的用于 Xcode 的 iOS 通用代碼片段集炭懊,其中也包含若...

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