游戲化思維——核心驅(qū)動(dòng)力

游戲是一個(gè)令人著迷,并且能夠讓人沉迷于此的東西奕巍,而游戲之所以如此迷人吟策,不但是游戲的制作精良和劇情引人入勝。除此之外還有些其他原因的止,

激勵(lì)人民玩游戲的原因是:游戲能夠觸及到人性的核心驅(qū)動(dòng)力檩坚。

核心驅(qū)動(dòng)力:

史詩意義與使命感

進(jìn)步與成就感

創(chuàng)意授權(quán)與反饋

所有權(quán)與擁有感

社交影響與關(guān)聯(lián)性

稀缺性與渴望

未知性與好奇心

損失與逃避心

史詩意義與使命感

當(dāng)人們?cè)诟杏X他們?cè)谧鲆患茸约焊鼈ゴ蟮氖虑榈臅r(shí)候,會(huì)感覺到動(dòng)力十足诅福,許多游戲都會(huì)在開始展現(xiàn)出以一個(gè)故事劇情匾委,有很多種類,但是比較常見的一種是:世界即將毀滅氓润,由于種種原因赂乐,你是能夠拯救世界的英雄。

例如:《超級(jí)瑪麗》咖气,公主被魔王抓走了挨措,雖然只是一名普通的水管工,但是需要你擔(dān)負(fù)起打敗魔王崩溪、拯救公主的使命浅役,這種感覺能夠激發(fā)人們的斗志。

無論途中會(huì)發(fā)生什么伶唯,你都會(huì)一直前進(jìn)下去觉既。

進(jìn)步與成就感

我們對(duì)于取得進(jìn)步、提高自己抵怎、完成任務(wù)奋救、學(xué)習(xí)技能還有克服困難有著與生俱來的動(dòng)力岭参。

每一款游戲都有其自身的“目標(biāo)”反惕,比如:麻將里的”胡牌”,英雄聯(lián)盟的“推倒對(duì)方的主水晶演侯∽巳荆”等等。

這些目標(biāo)讓自己感覺充滿了挑戰(zhàn)秒际,最終完成目標(biāo)的時(shí)候悬赏,毫無例外都會(huì)有一種成就感。

創(chuàng)意授權(quán)與反饋

人們?cè)谕度氲絼?chuàng)造性的活動(dòng)當(dāng)中娄徊,不斷地發(fā)現(xiàn)新的事物闽颇,會(huì)有想要?jiǎng)?chuàng)造新的可能性的動(dòng)力。

例如:《我的世界》寄锐,在這一款游戲里玩家可以運(yùn)用各種游戲里的原件創(chuàng)造出各種東西兵多,而且還可以模擬出現(xiàn)實(shí)生活中的各種東西尖啡。

所有權(quán)與擁有感

人們?cè)谑艿郊?lì),因?yàn)楦杏X到能控制道某樣?xùn)|西剩膘,這時(shí)候自然而然的想要得到更多的東西衅斩。大多數(shù)游戲里面,都會(huì)設(shè)置虛擬物品還有虛擬經(jīng)濟(jì)怠褐,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)畏梆,玩家的物品等等會(huì)越來越多,而玩家也會(huì)去愿意收集這些虛擬物品奈懒,這樣給玩家一種“價(jià)值感”奠涌。

例如:《口袋妖怪》,玩家可以捕捉各種各樣的精靈筐赔,這樣玩家會(huì)希望自己能夠收集全部的精靈铣猩,自然而然的就能沉浸在游戲之中。

社交影響與關(guān)聯(lián)性

這包括了所有能夠激勵(lì)我們的社交因素茴丰,例如:師徒情誼达皿,社會(huì)認(rèn)同感,同伴關(guān)系贿肩、還有競(jìng)爭(zhēng)等等峦椰。

大部分游戲都不是一個(gè)人在玩的,而互聯(lián)網(wǎng)游戲更是將這種社交因素發(fā)揮到了極致汰规。

例如:《九陰真經(jīng)》里的各種副本汤功,踢館等等,各種角色都有自己的定位溜哮,每個(gè)人都司職于不同的門派滔金,游戲里面能夠和與玩家一起進(jìn)行社交、一起踢館茂嗓、一起做任務(wù)餐茵。

游戲的內(nèi)在樂趣,從古到今都是人述吸。

稀缺性與渴望

因?yàn)槟硺訓(xùn)|西很稀有忿族,所以我們會(huì)更加想要得到。

當(dāng)初都在說網(wǎng)癮害人的時(shí)候蝌矛,我們每周最高興的事情就是周六能夠在電腦上玩《口袋妖怪》道批,即使是現(xiàn)在這個(gè)人人都可以玩手機(jī)游戲的今天,這種渴望仍然沒有減少入撒。

例如:有些人喜歡玩《開心消消樂》隆豹,玩家在過關(guān)的時(shí)候是需要消耗游戲中的體力的,而這個(gè)體力需要等待一段時(shí)間來恢復(fù)茅逮,所以經(jīng)常會(huì)看到這種情況璃赡,盡管時(shí)間還沒到簿煌,但是玩家總是不由自主的掏出手機(jī)來看看是不是夠體力了。

未知性與好奇心

人類總是對(duì)未知的事物有種與生俱來的求知欲鉴吹,以及期待姨伟。而游戲中所用的就是這個(gè)隨機(jī)性的要素,因?yàn)樵诮Y(jié)果出來之前豆励,誰也不知道會(huì)出現(xiàn)什么夺荒。

心里學(xué)中有一個(gè)實(shí)驗(yàn)“斯納金箱”,實(shí)驗(yàn)中老鼠因?yàn)槠诖澄锏某霈F(xiàn)良蒸,所以不停的去觸碰開關(guān)來打開箱子技扼。

而游戲中也是一樣,正是因?yàn)橥婕也恢拦治飼?huì)掉落什么嫩痰,所以總會(huì)想會(huì)不會(huì)掉落出神器等等剿吻,從而不停的一直刷怪。

損失與逃避心

我們害怕失去東西串纺,擔(dān)心會(huì)有什么不好的事情發(fā)生丽旅,所以會(huì)專注于眼前的挑戰(zhàn),為了不去損失任何東西纺棺。

游戲里面都是只有活著通過一關(guān)榄笙,才能進(jìn)入下一關(guān)。不僅如此祷蝌,如果角色受傷或者死亡茅撞,就會(huì)重新開始,或者是掉落某種東西巨朦。玩家不希望這種事情發(fā)生米丘,所以會(huì)專注于眼前的挑戰(zhàn)。

對(duì)于長期的玩家來說糊啡,如果玩的時(shí)間夠長拄查,即使沒有新意,也會(huì)不停的玩下去悔橄,因?yàn)橐坏┓艞壈欣郏鸵馕吨约褐暗呐θ慷及踪M(fèi)了腺毫,既然如此癣疟,為什么不繼續(xù)玩下去呢。

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