daz在創(chuàng)建人物角色方面靈活多變逊朽,十分便利,如何將自己創(chuàng)建的角色變成skp格式曲伊,進(jìn)而在其他BIM場(chǎng)景軟件或渲染軟件里應(yīng)用(比如Realtime Landscaping Architect叽讳、enscape)這是十分有意義的,具體如下:
1坟募、在daz里做好角色岛蚤,導(dǎo)出OBJ,設(shè)定如下(導(dǎo)入C4D等也是這樣設(shè)定存儲(chǔ)的):
2懈糯、打開Transmutr涤妒,導(dǎo)入剛才存儲(chǔ)的OBJ文件,首先調(diào)整軸向赚哗,一般+Y她紫,減面硅堆,然后點(diǎn)擊“Material”,其他不用動(dòng)贿讹,主要是調(diào)整左右角膜的透明度渐逃,以防導(dǎo)出后眼睛一片白,將Icornea和rcornea的opacity的參數(shù)滑桿都往左拉到底民褂,數(shù)值為0茄菊,整個(gè)滑桿線條呈藍(lán)色即可:
3、點(diǎn)擊Transmute赊堪,完成轉(zhuǎn)換面殖,在源文件夾里自動(dòng)出現(xiàn)一個(gè)skp格式的文件,打開su或者Realtime Landscaping Architect等BIM軟件雹食,導(dǎo)入這個(gè)skp文件即可自由使用畜普。(由于daz 的G8模型可以用照片換臉,想象一下群叶,上述方法可以有多么大的應(yīng)用空間俺蕴簟!)
附帶說明:如果從daz里導(dǎo)出OBJ不是應(yīng)用于轉(zhuǎn)換為skp的話街立,為了防止模型數(shù)據(jù)過于碎片化舶衬,比如為了worldcreator的物體導(dǎo)入,OBJ導(dǎo)出設(shè)定時(shí)赎离,不用勾選”write groups“逛犹,這樣導(dǎo)出的模型相對(duì)完整一些,能減少導(dǎo)入wc等場(chǎng)景軟件的部件數(shù)梁剔,節(jié)約時(shí)間虽画,減少麻煩。