敏捷測試開發(fā)快速入門教程1什么是敏捷方法論冯凹?

AGILE方法是一種在整個(gè)項(xiàng)目的軟件開發(fā)生命周期中促進(jìn)開發(fā)和測試的連續(xù)迭代的實(shí)踐。 與Waterfall模型不同梢薪,開發(fā)和測試活動(dòng)都是并發(fā)的蹬铺。

敏捷軟件開發(fā)強(qiáng)調(diào)四個(gè)核心價(jià)值觀。

  • 流程和工具之間的個(gè)人和團(tuán)隊(duì)互動(dòng)
  • 綜合文檔
  • 客戶協(xié)作
  • 響應(yīng)遵循計(jì)劃的變更

敏捷和瀑布模型是軟件開發(fā)過程的兩種不同方法秉撇。 雖然它們的方法不同甜攀,但兩種方法有時(shí)都很有用,具體取決于項(xiàng)目的要求和類型琐馆。

敏捷模型 瀑布模型
敏捷方法提出了軟件設(shè)計(jì)的增量和迭代方法 軟件的開發(fā)從起點(diǎn)到終點(diǎn)順序進(jìn)行规阀。
敏捷過程分解為設(shè)計(jì)人員所處理的各個(gè)模型 設(shè)計(jì)過程不會(huì)分解為單個(gè)模型
客戶可以及早和頻繁地查看產(chǎn)品并對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行決策和更改 客戶只能在項(xiàng)目結(jié)束時(shí)看到產(chǎn)品
與瀑布模型相比,敏捷模型被認(rèn)為是非結(jié)構(gòu)化的 瀑布模型更安全瘦麸,因?yàn)樗鼈兪侨绱说挠?jì)劃導(dǎo)向
小項(xiàng)目可以很快實(shí)施谁撼。 對(duì)于大型項(xiàng)目,很難估計(jì)開發(fā)時(shí)間滋饲。 各種項(xiàng)目都可以估算和完成厉碟。
可以在項(xiàng)目中間修復(fù)錯(cuò)誤喊巍。 只有在最后,整個(gè)產(chǎn)品才經(jīng)過測試墨榄。如果發(fā)現(xiàn)需求錯(cuò)誤或必須進(jìn)行任何更改玄糟,則項(xiàng)目必須從頭開始
開發(fā)過程是迭代的,項(xiàng)目在短(2-4)周的迭代中執(zhí)行袄秩。 規(guī)劃非常少阵翎。 開發(fā)過程是分階段的,階段比迭代大得多之剧。 每個(gè)階段都以下一階段的詳細(xì)描述結(jié)束郭卫。
文檔的優(yōu)先級(jí)低于軟件開發(fā) 文檔是首要任務(wù),甚至可以用于培訓(xùn)員工并與其他團(tuán)隊(duì)一起升級(jí)軟件
每次迭代都有自己的測試階段背稼。 它允許在每次釋放新函數(shù)或邏輯時(shí)執(zhí)行回歸測試贰军。 只有在開發(fā)階段之后,才會(huì)執(zhí)行測試階段蟹肘,因?yàn)閱为?dú)的部件不能完全正常工作词疼。
在迭代結(jié)束時(shí)進(jìn)行敏捷測試時(shí),產(chǎn)品的可交付功能將交付給客戶帘腹。 新功能在發(fā)貨后即可使用贰盗。 當(dāng)您與客戶保持良好聯(lián)系時(shí),它非常有用阳欲。 所有開發(fā)的功能都是在長期實(shí)施階段后立即交付的舵盈。
測試人員和開發(fā)人員一起工作 測試人員與開發(fā)人員分開工作
在每個(gè)sprint結(jié)束時(shí),執(zhí)行用戶接受 用戶接受在項(xiàng)目結(jié)束時(shí)執(zhí)行球化。
它需要與開發(fā)人員密切溝通秽晚,共同分析需求和規(guī)劃 開發(fā)人員不參與需求和計(jì)劃過程。 通常筒愚,測試和編碼之間的時(shí)間延遲
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SCRUM

SCRUM是一種敏捷開發(fā)方法赴蝇,專門用于如何在基于團(tuán)隊(duì)的開發(fā)環(huán)境中管理任務(wù)。 基本上巢掺,Scrum源自橄欖球比賽期間發(fā)生的活動(dòng)扯再。 Scrum相信授權(quán)開發(fā)團(tuán)隊(duì)和倡導(dǎo)者在小團(tuán)隊(duì)中工作(比如7到9名成員)。 它由三個(gè)角色組成址遇,其職責(zé)解釋如下

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Scrum Master: 負(fù)責(zé)組建團(tuán)隊(duì)熄阻,沖刺會(huì)議并消除進(jìn)展障礙
產(chǎn)品負(fù)責(zé)人創(chuàng)建產(chǎn)品待辦事項(xiàng),確定待辦事項(xiàng)的優(yōu)先級(jí)倔约,并負(fù)責(zé)在每次迭代時(shí)交付功能
Scrum團(tuán)隊(duì):團(tuán)隊(duì)管理自己的工作并組織工作以完成sprint 或迭代秃殉。

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  • Scrum的每次迭代都稱為Sprint
  • 產(chǎn)品待辦事項(xiàng)列表是輸入所有詳細(xì)信息以獲取最終產(chǎn)品的列表
  • 在每個(gè)Sprint期間,選擇產(chǎn)品待辦事項(xiàng)的最高用戶故事并將其轉(zhuǎn)換為Sprint積壓
  • 團(tuán)隊(duì)在定義的sprint backlog上工作
  • 團(tuán)隊(duì)檢查日常工作
  • 在sprint結(jié)束時(shí),團(tuán)隊(duì)提供產(chǎn)品功能

極限編程(XP)

當(dāng)客戶不斷變化的需求或要求或者他們不確定系統(tǒng)的功能時(shí)钾军,極限編程技術(shù)非常有用鳄袍。 它主張?jiān)诙痰拈_發(fā)周期中頻繁“發(fā)布”產(chǎn)品,這本身就提高了系統(tǒng)的生產(chǎn)率吏恭,并且還引入了一個(gè)檢查點(diǎn)拗小,可以輕松實(shí)現(xiàn)任何客戶需求。 XP開發(fā)軟件使客戶保持目標(biāo)樱哼。

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業(yè)務(wù)需求按故事收集哀九。 所有這些故事都存放在一個(gè)叫停車場的地方。

在這種類型的方法中搅幅,版本基于稱為迭代的較短周期阅束,跨度為14天的時(shí)間段。 每次迭代都包括編碼茄唐,單元測試和系統(tǒng)測試等階段息裸,在每個(gè)階段,將在應(yīng)用程序中構(gòu)建一些次要或主要功能沪编。

極限編程的階段:

Agile XP方法有6個(gè)階段呼盆,解釋如下:

規(guī)劃

  • 確定利益相關(guān)者和贊助者

  • 基礎(chǔ)設(shè)施要求

  • 安全相關(guān)信息和收集

  • 服務(wù)水平協(xié)議及其條件

分析

  • 在停車場捕捉故事

  • 優(yōu)先考慮停車場的故事

  • 擦洗故事以供估算

  • 定義迭代SPAN(時(shí)間)

  • 開發(fā)和QA團(tuán)隊(duì)的資源規(guī)劃

設(shè)計(jì)

  • 分解任務(wù)

  • 測試每個(gè)任務(wù)的場景準(zhǔn)備

  • 回歸自動(dòng)化框架

執(zhí)行

  • 編碼

  • 單元測試

  • 執(zhí)行手動(dòng)測試場景

  • 缺陷報(bào)告生成

  • 將手動(dòng)轉(zhuǎn)換為自動(dòng)化回歸測試用例

  • 中期迭代審查

  • 迭代審核結(jié)束

Wrapping

  • 小版本

  • 回歸測試

  • 演示和評(píng)論

  • 根據(jù)需要開發(fā)新故事

  • 基于迭代審核評(píng)論結(jié)束的流程改進(jìn)

關(guān)閉

  • 試點(diǎn)發(fā)布

  • 培訓(xùn)

  • 生產(chǎn)發(fā)布

  • SLA擔(dān)保保證

  • 查看SOA策略

  • 生產(chǎn)支持

有兩個(gè)故事板可用于每天跟蹤工作,下面列出了這些故事板以供參考蚁廓。

  • 故事紙板

    • 這是一種傳統(tǒng)方式访圃,以便條形式收集董事會(huì)中的所有故事,以跟蹤每日XP活動(dòng)纳令。 由于此手動(dòng)活動(dòng)需要更多精力和時(shí)間,因此最好切換到在線表單克胳。
  • 在線故事板

    • 在線工具Storyboard可用于存儲(chǔ)故事平绩。 幾個(gè)團(tuán)隊(duì)可以將它用于不同的目的。

水晶方法論

Crystal Methodology基于三個(gè)概念

  1. 租船:此階段涉及的各種活動(dòng)包括創(chuàng)建開發(fā)團(tuán)隊(duì)漠另,執(zhí)行初步可行性分析捏雌,制定初始計(jì)劃和微調(diào)開發(fā)方法

  2. 循環(huán)交付:主要開發(fā)階段包括兩個(gè)或更多交付周期,在此期間

    1. 團(tuán)隊(duì)更新并優(yōu)化發(fā)布計(jì)劃
    2. 通過一個(gè)或多個(gè)程序測試集成迭代實(shí)現(xiàn)需求的子集
    3. 集成產(chǎn)品交付給真實(shí)用戶
    4. 審查項(xiàng)目計(jì)劃并采用發(fā)展方法
  3. 總結(jié):在此階段執(zhí)行的活動(dòng)是部署到用戶環(huán)境中笆搓,執(zhí)行部署后審核和反射性湿。

動(dòng)態(tài)軟件開發(fā)方法(DSDM)

DSDM是一種用于軟件開發(fā)的快速應(yīng)用程序開發(fā)(RAD)方法,并提供靈活的項(xiàng)目交付框架满败。 DSDM的重要方面是要求用戶積極參與肤频,并且團(tuán)隊(duì)有權(quán)做出決策。 頻繁交付產(chǎn)品成為DSDM的主動(dòng)關(guān)注點(diǎn)算墨。 DSDM中使用的技術(shù)是

  1. 時(shí)間箱
  2. MoSCoW規(guī)則
  3. 原型

DSDM項(xiàng)目包括7個(gè)階段

  1. 前期項(xiàng)目
  2. 可行性研究
  3. 商業(yè)研究
  4. 功能模型迭代
  5. 設(shè)計(jì)和構(gòu)建迭代
  6. 實(shí)現(xiàn)
  7. 項(xiàng)目后處理

特征驅(qū)動(dòng)開發(fā)(FDD)

該方法主要圍繞“設(shè)計(jì)和構(gòu)建”特征宵荒。 與其他敏捷方法不同,F(xiàn)DD描述了必須按功能單獨(dú)完成的非常具體和短期的工作。 它包括領(lǐng)域演練报咳,設(shè)計(jì)檢查侠讯,促進(jìn)構(gòu)建,代碼檢查和設(shè)計(jì)暑刃。 FDD開發(fā)產(chǎn)品保持目標(biāo)中的事物

  1. 域?qū)ο蠼?/li>
  2. 按功能開發(fā)
  3. 組件/類所有權(quán)
  4. 特色團(tuán)隊(duì)
  5. 檢查
  6. 配置管理
  7. 定期構(gòu)建
  8. 進(jìn)展和結(jié)果的可見性

精益軟件開發(fā)

精益軟件開發(fā)方法基于“及時(shí)生產(chǎn)”原則厢漩。 它旨在提高軟件開發(fā)速度和降低成本。 精益開發(fā)可以歸納為七個(gè)步驟岩臣。

  1. 消除浪費(fèi)
  2. 擴(kuò)大學(xué)習(xí)
  3. 推遲承諾(盡可能晚決定)
  4. 提前交貨
  5. 賦予團(tuán)隊(duì)權(quán)力
  6. 建立誠信
  7. 優(yōu)化整體

看板

一張卡片包含了產(chǎn)品在每個(gè)階段完成所需的所有信息溜嗜。 該框架或方法在軟件測試方法中被廣泛采用,尤其是在敏捷測試中婿脸。

Scrum與看板

Scrum |看板
在scrum技術(shù)中粱胜,必須對(duì)測試進(jìn)行細(xì)分,以便在一個(gè)sprint中完成測試 | 沒有規(guī)定特定的項(xiàng)目大小

  • 規(guī)定優(yōu)先產(chǎn)品隊(duì)列 | 優(yōu)先級(jí)是可選的
    Scrum團(tuán)隊(duì)為迭代承諾了特定的工作量 | 承諾是可選的
    Burndown圖表是規(guī)定的 | 沒有規(guī)定特定的項(xiàng)目大小
    在每個(gè)sprint之間狐树,重置scrum板| 看板是持久的焙压。 它限制了工作流狀態(tài)中的項(xiàng)目數(shù)
    它無法將項(xiàng)目添加到正在進(jìn)行的迭代中 | 只要容量可用,它就可以添加項(xiàng)目
    WIP間接限制 | WIP直接限制
    規(guī)定了時(shí)間盒迭代 | Timeboxed迭代可選

敏捷指標(biāo):

可以收集以有效使用敏捷的度量標(biāo)準(zhǔn)是:

  • 阻力因子

    • 幾個(gè)小時(shí)的努力抑钟,這對(duì)沖刺目標(biāo)沒有貢獻(xiàn)

    • 可以通過減少共享資源的數(shù)量來減少拖動(dòng)因子涯曲,從而減少非貢獻(xiàn)工作量

    • 可以通過阻力系數(shù)的百分比來增加新的估計(jì)值 - 新估計(jì)值=(舊估計(jì)值+阻力系數(shù))

  • 速度

    • 積壓(用戶故事)轉(zhuǎn)換為sprint的可發(fā)送功能的數(shù)量
  • 沒有增加單元測試

  • 完成每日構(gòu)建所需的時(shí)間間隔

  • 在迭代或先前迭代中檢測到的錯(cuò)誤

  • 生產(chǎn)缺陷泄漏

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