不知道大家在2007今年第一次看到《刺客信條》的時(shí)候是什么感覺阵谚,反正我一點(diǎn)話也說不出來,內(nèi)心只有震撼烟具!在我的印象中梢什,沙盒游戲就只有GTA這種玩法,沒想到還有刺客信條這樣的玩法朝聋!當(dāng)時(shí)的游戲廠商看到GTA系列的熱度之后嗡午,都紛紛嘗試開發(fā)沙盒游戲,但是因?yàn)镚TA給人們的先入為主的觀念太深刻了冀痕,不是以失敗告終荔睹,就還是變成類GTA游戲(黑道圣徒),而刺客信條當(dāng)時(shí)是唯一一個(gè)能夠跳出GTA這種框架的游戲言蛇。
而且畫面比同時(shí)期的GTA要好僻他,第一作的《刺客信條》可是當(dāng)年第一批支持DX10的游戲,是一個(gè)跨時(shí)代的游戲腊尚。游戲的玩法和背景題材辨析度都非常的高吨拗,甚至如今的刺客信條已經(jīng)成為了一種文化。信仰之躍婿斥,兜帽劝篷,袖劍,跑酷等元素在2007年之前是什么我不知道民宿,但在2007年之后一提起這些元素携龟,大家肯定扣回想到《刺客信條》。在一高臺(tái)上終身一躍將歷史上真實(shí)存在的一個(gè)個(gè)名人悄悄殺死勘高,這種事了拂衣去框全,深藏功與名的成就感有哪位男性玩家不覺得帥的螺男?
刺客信條的劇情一直在給人驚喜班眯。剛開始玩以為是一個(gè)古代題材的游戲,但隨著劇情的深入才發(fā)現(xiàn)原來是一個(gè)科幻游戲仅乓!用現(xiàn)代科學(xué)把DNA,遺傳學(xué)蓬戚,陰謀論等等不相關(guān)的東西組合在一次夸楣,把人類歷史上的著名的歷史事件通通以另外一個(gè)面貌展現(xiàn)在我們眼前,玩家們不僅既能了解國(guó)外歷史子漩,還有一種參與感豫喧,這真是太棒了!
縱然刺客信條還是存在著不少的缺點(diǎn)幢泼,例如過多的bug紧显,重復(fù)亢長(zhǎng)的支線任務(wù)等等,但他的核心內(nèi)容散發(fā)出來的吸引力是可以掩蓋過這些缺點(diǎn)的缕棵。游戲流程大致為:跑地圖孵班,攀爬到地圖鳥瞰點(diǎn)開通地圖,選擇地圖內(nèi)的主線或者支線任務(wù)招驴,而任務(wù)流程是:尋找目標(biāo)篙程,潛入,刺殺别厘,撤離虱饿。雖然游戲內(nèi)沒有提供玩家特定的玩法,你可以一路殺進(jìn)去触趴,也可以不殺一人完成任務(wù)郭厌,這種開放式的玩法就是后來《合金裝備5》和《羞辱》等一些潛入類游戲佳作的原型,但《刺客信條》是開放世界雕蔽,樂趣高了不少折柠。
《刺客信條》剛開始的定位就不是硬核游戲,他的定位是普通玩家也可以呀玩的很好的游戲批狐。這種定位主要體現(xiàn)在游戲的兩個(gè)系統(tǒng):自由攀爬和防御反擊扇售。自由攀爬的出現(xiàn),刺客們基本可以從任何地方逃離敵人的圍剿嚣艇,相比同類型的潛入類游戲中承冰,這樣的難度變得更低且游戲玩法變得更為豐富。而在戰(zhàn)斗過程中的防御反擊更是大大提高了玩家們的戰(zhàn)斗勝率食零,在逃亡時(shí)困乒,刺客的飛檐走壁在配合帥氣的防反擊殺鏡頭,讓玩家的成就感大大增加贰谣。
雖然在較新的這幾作《刺客信條》中娜搂,潛入的元素都大打折扣迁霎,似乎變成了一款無雙類的“旅游模擬器”,但刺客信條的核心玩法還是沒變百宇,只要育碧還在考廉,《刺客信條》就不會(huì)沒落!