淺評激戰(zhàn)2和wow的對比

gw2-霜音之谷

年后因為江浙滬疫情防控可太好了
在打膩了PS4上的一眾存貨后開始找新的打發(fā)時間的內容
然后就望到了激戰(zhàn)2(guild wars 2,后稱gw2)上

之前玩了大概十多年的wow
gw2同作為mmo苞慢,而且?guī)煶鐾T(由blz離職員工開發(fā))
就很容易對倆游戲進行比較,下面積累了一些個人的愤诱,客觀的感覺和看法

啊對了...gw2玩到滿級也是免費的
如果你有任何任何的打發(fā)時間的想法,完全可以試一試

3. 玩法和系統(tǒng)

這段內容原本是寫最后的
但一想現在人誰會關心一個游戲的背景設定润讥,美術設計...直接放最上

雖然和wow是類似的游戲转锈,但gw2存在回避(Dodge)技能,以至徹底改變了wow那種戰(zhàn)斗方式


黃色的即閃避耐力條

有點類似怪獵的翻滾楚殿,會使人物獲得3/4秒無敵幀

我覺得單就這個技能徹底改變了gw2和wow的戰(zhàn)斗節(jié)奏
如果你沒有概念,就試想:如果wow中有閃避
法師讀了個3秒多炎爆竿痰,結果你一個翻滾躲掉了
戰(zhàn)士一個沖鋒接砸地板脆粥,結果倆技能都撞在閃避上
因此現在所有的技能無法設計為"高投入,高回報"影涉,因為很容易就被規(guī)避掉
于是所有爆發(fā)技能會減少冷卻時間变隔,gcd也會減少,最終會直接導致戰(zhàn)斗節(jié)奏極具加快

事實上gw2的確沒有gcd蟹倾,而且基本都可以移動施法匣缘,職業(yè)大技能cd基本60秒左右
而且角色的通用技能會包含解除控制,并不需要pvp徽記
有些不小心沖鋒眩暈的技能你中了后可以立刻解除控制你不解就死了鲜棠!
所以比較吃操作

且不光是PVP肌厨,PVE的所有戰(zhàn)斗也圍繞閃避而設計的
即,你需要靠閃避躲開所有技能豁陆,不然就準備躺地板吧(不光是副本柑爸,野外也是)


gw2的裝備只是加輸出,躲技能靠個人手法

如果覺得wow也需要在raid中躲避技能
那你要知道盒音,gw2是沒有奶媽給你擦屁股的
倒地板就是給別人添麻煩(當然10人本也是存在輔助位的)

這樣的設計感覺是一把雙刃劍
一方面戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊表鳍,如同游戲名激戰(zhàn)馅而,熟悉后這是wow無法帶來爽快感
另一方面就是增加了操作量,使得gw2的難度會遠超同進度下的wow(進度:游戲時間)

事實上譬圣,gw2的第一個資料片(DLC)邁古瑪就是難度陡增瓮恭,最終導致玩家流失極其嚴重
(大約是15年10月,同時期wow已經結束了愚蠢難度的黑石廠厘熟,進入邪能堡壘打狗頭)
當時有多難已無從得知偎血,但現在當我剛滿級進邁古瑪時會被1個或幾個小怪(著名的肉食鳥幼崽)給秒了

image.png

仿佛像是設計者說,我這游戲你最好別來玩...

第二個DLC烈焰征途明顯有股"改邪歸正"的感覺
DLC中附帶的坐騎非常有用盯漂,完全屬于我付錢颇玷,你給我爽的那種

當然也有人這么形容的


絕絕

就有那么一批人(極有可能是一小批)非常喜歡高難度
希望所有玩家都跟著一起玩
我覺得吧,沒必要就缆,真的沒必要...

總節(jié):戰(zhàn)斗方面帖渠,gw2會比wow更難,但也比wow更爽

1.游戲素質

背景設定方面竭宰,gw2和wow差不多
都是魔法與劍的時代空郊,都有種族紛爭,都有巨龍勢力
但在gw2中巨龍是邪惡的一方切揭,我也不知道是不是制作方故意的
wow那邊好的狞甚,gw2就要設計成壞的...反正要和blz對著干


上古巨龍 澤坦

游戲美術方面...比較一言難盡


gw003.jpg

就滿屏幕的大翅膀,大金人廓旬,婚紗裝之類...有點像傳奇哼审?我個人是不太喜歡...

對比wow

畫面上,可能gw2會比wow精致(我覺得是油膩)孕豹,但程序寫的的確比較爛(gw2非常吃核)
我之前的7代U涩盾,wow可以5-7檔,gw2最低配置才能不卡励背,現在換上12代U才勉強中高

然后是一些游戲過場春霍,gw2是真的沒法和wow比
模型動作僵硬,大部分劇情都是靠倆模型之間的對話叶眉,和一個背景板來實現的
感覺制作組沒啥精力讓人物動起來一樣...(畢竟人數和實力擺在那里)

但是
但是
但是
gw2在對腳男玩家址儒,也就是指揮官的處理上我覺得比wow更立體
wow中的玩家角色是不參與劇情對話的,因此劇情的推動基本是靠NPC的話語實現
但衅疙,gw2的玩家是會說話的
所有劇情的推動都是在玩家的"指揮"下實現莲趣,非常有代入感,這點是wow前所未及的

另外在玩家獲得治療炼蛤,進入瀕死妖爷,撿到寶貝時候都會有人物臺詞蹦出來
我比較喜歡有句"起來...起來...起來!",在玩有點難的小游戲爭分奪秒時候會觸發(fā)絮识,很有感覺
而不像wow那樣只會"我還不能施放這個法術"

gw2的跳跳樂绿聘,雖然有時候一點也不樂...

音樂方面感覺還行,第一次進希瓦雪山給我放交響樂一下子就喜歡上了(我就好這口)
和FF14一樣進入戰(zhàn)斗會有bgm次舌,代入感UP
wow的話...應該沒有進戰(zhàn)斗bgm吧熄攘?而且大部分人會關閉游戲背景音樂來聽清DBM...
(當然,wow的音樂并不差彼念,但沒有上述的這幾點)

2.玩家交互

網游和單機的區(qū)別就是有玩家交互
這點gw2做的好挪圾,但也不好

gw2的固定時段是會刷新世界boss的
需要玩家們齊心協力配合擊敗以獲得獎勵
四門需要東南西北四個門一起擊破,蟲王需要三條并進才能開啟最后寶箱的世界事件逐沙,的確非常有參與感
(你問我失敗了會怎么樣哲思?事件失敗,給少量經驗并無法loot)

世界boss-四門吩案,即東南西北四個門有四個boss棚赔,需要同時擊殺

難度類似于wow的隨機團隊,哪怕你完全不會打徘郭,只要去參與靠益,聽從其他指揮官玩家的安排就可以拿到獎勵

但實際也僅限于此
制作團隊在野外地圖的設計上花了非常大的心思
一些需要固定團隊配合的副本內容(例如wow的大米車隊,M團)幾乎沒有
而且滿級前基本上不會有人去打5人本残揉,兩個dlc邁古瑪和烈焰征途甚至都沒有5人本內容(可能有胧后?至少我沒遇到)
所以也比較難形成古代wow那種工會團(我壓根沒打過...說錯了見諒)
玩家與玩家間的聯系...不會很緊密

迷霧碎層,類似于wow的大米抱环,屬于較多有人參與的副本內容

但實際上wow現在又是怎樣呢壳快?
大米團本集合石找,也是互不認識
裝等代表進隊門檻江醇,新手想參與高層非常難
我wowo9.0有固定團濒憋,坦克車頭帶倆dps起飛,從來不必為找不到隊伍擔心
現在隊伍解散陶夜,想再找會之前的游戲體驗,難裆站,非常難

網游的玩家交互是理所應當的事
一個游戲你想參與核心內容需要付出很大的事件花在社交上也十分合理
但現在手游遍地的環(huán)境下条辟,各類游戲門檻極低
搞這種投入成本極大的內容,我可能覺得...沒那時間

而gw2給我一種可以聯機的單機游戲的感覺
我想參與游戲的大部分的內容沒什么門檻
不想玩了就放那兒宏胯,裝備永遠不會過時
哪天想打"大秘"了(gw中對應為碎層副本)上線即可
但比較缺乏團隊合作的內容羽嫡,自始至終可能你都是一個人在玩游戲
不過...可能時代變了,wow又何嘗不是組一個過眼云煙的隊友呢

4.游戲的不足

gw2難是一方面肩袍,而且他的引導和教學非常差

游戲很多機制杭棵,比如重要的回避,無敵幀有多少秒我只能問人
有些技能會有個脈沖屬性,我摸索了很久還是猜錯效果是什么
滿級后你根本不知道裝備怎么獲然曜Α(答案也出乎意料先舷,拍賣行買一套就行)
而且有些完全是設計師的惡意設計,比如跳跳樂小游戲(類似于空洞騎士滓侍,戰(zhàn)斗方塊)
一些獲取技能點和專精點的位置非常刁鉆蒋川,因此需要時常查詢這類攻略

再比如前文說到的世界boss,固定時間刷新撩笆,但游戲里沒有任何提示...以至于國服代理看不下去了捺球,官網出計時器來提醒玩家什么時候boss刷新

我不認為這是個好的設計,就像有一個難題夕冲,解開了是成就感氮兵,但設計的太難就是負擔,大家都想找捷徑歹鱼,最后反而便宜了攻略網站

5.最后

我玩過的網游并不多泣栈,反而是單機、主機為主
所以我站在單機游戲的視角上
gw2不失為一個好游戲醉冤,而且某些方面的設計并不遜色于wow

一般別人會和你說gw2這游戲很肝秩霍,這是個養(yǎng)老游戲
我并不贊同這兩點

5.1 首先肝這點

gw2的肝和wow并不同
wow是以裝備核心的進行,gw2不是
最高級的粉裝和拍賣行能買到的橙裝只差5%的屬性
如果你不打副本(碎層之類)也就沒必要去獲取粉裝
因此所謂的肝只是你有需求而已蚁阳,如果躺平也可以玩的很開心
另一個專精技能(可以理解為滿級后的人物特長铃绒,主要是功能性的比如滑翔翼、坐騎)
如果玩家佛系一點螺捐,每天刷刷日常也能滿足需求

5.2 然后是養(yǎng)老

開篇我就提到了這游戲難颠悬,是真的不簡單,不簡單定血,不簡單
我會帶一個從來沒玩過網游的手殘女玩家去玩wow赔癌,ff14
但我絕對不會推薦她碰激戰(zhàn)
哪有養(yǎng)老游戲需要操作的呢
所謂的養(yǎng)老可能是指沒什么需求
的確,一旦你沒有什么目標很容易離開游戲

所以澜沟,最后總結
gw2是一款需要操作的灾票,并不容易的網游
但它又不像傳統(tǒng)的網游,更像是可以聯網的單機游戲
里面的大部分內容都是獨自茫虽,或者不需要別人允許來體驗的(指沒有進隊門檻)
同時因為這兩點刊苍,這游戲會弱化玩家間的羈絆

如果你是一個無所謂配合的獨行俠,gw2很適合你(當然前提是你不是手殘)
但如果你有一群朋友想一起找個游戲打發(fā)時間濒析,那的確wow和ff14是更好的選擇

本文圖片大多數來自互聯網正什,反正我覺得沒啥特別好看的...

多說一句

如果你想玩gw2,可以先試一下合不合胃口
如果決定了想玩到滿級号杏,可以先買烈焰征途DLC
因為里面附帶很多非常實用的功能性坐騎婴氮,并且再額外花1塊錢就可以立刻騎上一只聊勝于無的戰(zhàn)爪坐騎(未滿級也可以)


戰(zhàn)爪坐騎

滿級以后直接去拍賣行買一套價格適中的特異級別的裝備,可以用很久
屬性不作強求,并不是一定只要輸出向的(威力主经,精準荣暮,暴擊)
體力、堅韌旨怠、治療效果的屬性都對之后的野外戰(zhàn)斗很有幫助
買完裝備后請無視當前的個人史詩戰(zhàn)役
直接去開啟烈焰征途的史詩渠驼,期間千萬不要去邁古瑪!<濉迷扇!

然后盡快拿到三個坐騎并盡量都升至三級,之后怎么玩都行
想體驗勸退一大批人的邁古瑪也可以
想探地圖看風景解鎖傳送點也可以爽哎,總之盡量在獲取坐騎后再進行

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