Unity3D剛體碰撞事件監(jiān)測與處理(十二)

本節(jié)要點

#1.碰撞事件簡介
1.何為碰撞事件寸爆?
當(dāng)一個用剛體控制的物體與另外一個物體碰撞時,就會觸發(fā)碰撞事件盐欺。注:目標物體必須帶有 Collider 組件赁豆。
碰撞 Collision
比如,一款射擊類游戲冗美,我們發(fā)射出了子彈魔种,子彈是一個由剛體控制運動的物體粉洼,子彈射中了敵人节预,我們?nèi)绾伪O(jiān)測到這個碰撞叶摄??

#2.碰撞事件監(jiān)測方法

1.OnCollisionEnter(Collision)

當(dāng)碰撞開始時調(diào)用安拟,只會調(diào)用該方法一次蛤吓。

2.OnCollisionExit(Collision)

當(dāng)碰撞結(jié)束時調(diào)用,只會調(diào)用該方法一次去扣。

3.OnCollisionStay(Collision)

當(dāng)碰撞進行中時柱衔,會持續(xù)調(diào)用該方法。

4.Collision 參數(shù)

碰撞愉棱,一個類唆铐。作用:用于傳遞碰撞信息。

Collision.gameObject 屬性奔滑,與當(dāng)前物體碰撞的物體的引用艾岂。

gameObject.name 屬性,當(dāng)前物體的名字朋其。

場景視圖

關(guān)鍵代碼

public class CollisionCube : MonoBehaviour {

    //誰碰撞了我王浴??

    //碰撞發(fā)生時候執(zhí)行一次
    void OnCollisionEnter(Collision coll)
    {

        //Debug.Log("Enter"+coll.gameObject.name);
        if (coll.gameObject.name != "Ground")
        {
            Debug.Log("Enter" + coll.gameObject.name);
        }

    }


    //碰撞離開后發(fā)生一次
    void OnCollisionExit(Collision coll)
    {

        if (coll.gameObject.name != "Ground")
        {
            Debug.Log("Exit" + coll.gameObject.name);
        }

    }


    //碰撞時持續(xù)發(fā)生
    void OnCollisionStay(Collision coll)
    {

        if (coll.gameObject.name != "Ground")
        {
            Debug.Log("Stay" + coll.gameObject.name);
        }

    }






}

小結(jié)

Unity API.png
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