Unity3D剛體常用方法介紹(十一)

本節(jié)要點(diǎn)

#1.AddForce()

1.作用

給剛體添加一個(gè)力晤碘,讓剛體按“世界坐標(biāo)系”進(jìn)行運(yùn)動(dòng)宏蛉。

2.代碼

Rigidbody.AddForce(Vector3拢驾,F(xiàn)orceMode);

Vector3:力的方向和大薪チ选;

ForceMode:力的模式[enum 類(lèi)型]钠惩。

3.ForceMode 參數(shù)

類(lèi)型為枚舉類(lèi)型柒凉,以什么樣的方式添加力給剛體。
枚舉值說(shuō)明

Acceleration:[?k?sel??re??n](加速度)篓跛;

Force:(力)這種模式通常用于設(shè)置真實(shí)的物理膝捞;

Impulse:(沖擊力)這種模式通常用于瞬間發(fā)生的力;

VelocityChange:(速度的變化)愧沟;

#2.AddRelativeForce()

1.作用

給剛體添加一個(gè)力蔬咬,讓剛體按“自身坐標(biāo)系”進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。

2.代碼

Rigidbody.AddRelativeForce(Vector3央渣,F(xiàn)orceMode)计盒;

Vector3:力的方向和大小芽丹;

ForceMode:力的模式[enum 類(lèi)型]北启。


3.FixedUpdate()

固定更新方法。

所有和物理相關(guān)的操作拔第,代碼都要寫(xiě)在 FixedUpdate()方法體內(nèi)咕村。

固定更新的時(shí)間間隔是 0.02 秒,1 秒執(zhí)行 50 次蚊俺。

Edit-->Project Settings-->Time 面板中的 Fixed Timestep 參數(shù)設(shè)置懈涛。
Update()方法是每幀執(zhí)行一次。

畫(huà)面每渲染完一次泳猬,就是一幀批钠,每幀的時(shí)間是不固定的。

在 Update()方法中執(zhí)行物理操作得封,會(huì)出現(xiàn)卡頓的情況埋心。


場(chǎng)景視圖

關(guān)鍵代碼

ForceTest

public class ForceTest : MonoBehaviour {



    private Rigidbody m_Rigibody;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
        m_Rigibody=gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {

        //m_Rigibody.AddForce(Vector3.forward, ForceMode.Force);//世界坐標(biāo)系向前力
       // m_Rigibody.AddRelativeForce(Vector3.forward * 10, ForceMode.Force);//自身坐標(biāo)系向前力
    

        //給Z鍵添加一個(gè)自身向前的力

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
        {
            m_Rigibody.AddRelativeForce(Vector3.forward * 10, ForceMode.Force);
        } 
    
    }

    //物理更新方法 執(zhí)行物理操作;
    void FixUpDate() { 
    
    }
}

RigidbodyMove

public class RigidbodyMove: MonoBehaviour {


    private Rigidbody m_Rigidbody;
    private Transform m_Tranform;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        m_Rigidbody=gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
        m_Tranform=gameObject.GetComponent<Transform>();
        //Test
       // m_Rigidbody.MovePosition(m_Tranform.position+ Vector3.forward*10);
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //向前
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            m_Rigidbody.MovePosition(m_Tranform.position+Vector3.forward*0.1f);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            m_Rigidbody.MovePosition(m_Tranform.position + Vector3.back * 0.1f);
        }



        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            m_Rigidbody.MovePosition(m_Tranform.position + Vector3.left * 0.1f);
        }


        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            m_Rigidbody.MovePosition(m_Tranform.position + Vector3.right * 0.1f);
        }




    
    }
}

小結(jié)

瘋狂的小鳥(niǎo).jpg
剛體添加力.png
Unity API.png
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