這是我的第139篇文章。6·19
我已經(jīng)忘記了序矩,是在什么時候?qū)W會用戶思維這個詞的鸯绿,當(dāng)時真的覺得自己了不起,覺得自己真是賺到了簸淀,雖然瓶蝴,生活對用戶思維的實踐還比較少,但是租幕,真的是自從知道就覺得自己不一樣了舷手,就覺得自己好像活在了另一個不一樣的世界里。
但是今天比起學(xué)到用戶思維那天劲绪,感覺收獲更大男窟。今天的收獲能夠解決我一直以來的困惑。感覺自己又釣到大魚了贾富,曬一曬歉眷,我把今天學(xué)到的知識,起了一個很貼切的名字叫作游戲思維颤枪,(本來想用游戲人生命名的汗捡,想了想,感覺游戲人生配不上今天所學(xué))畏纲。
一直以來扇住,我都有一個困惑就是,為什么現(xiàn)在的孩子不知道學(xué)習(xí)盗胀?一直以來我的理解就是現(xiàn)在社會上的誘惑太多了艘蹋,比如說,打游戲读整,我真的看見好多多人對游戲的癡迷到了令人發(fā)指的的地步簿训?可是,我就是不曾想過米间,為什么游戲如此讓人癡迷强品?為什么游戲就是能夠抓住人們的注意力?今天屈糊,我想的榛,我找到了答案。
游戲成癮逻锐,被看成是一個負(fù)面現(xiàn)象夫晌,但并不是游戲本身的罪過雕薪,而是體現(xiàn)了人類生活方式的一種斷裂——是我們的腦子和身體還停留在一萬年前,而生活和工作又不得不適應(yīng)現(xiàn)代社會晓淀。
而在未來所袁,隨著技術(shù)的進(jìn)步,人類有機會彌補這個裂縫凶掰。
在工業(yè)時代燥爷,處理問題的通常思路,就是分割和分類懦窘。職業(yè)要分類前翎,學(xué)科要分類,就拿游戲來說畅涂,我們也把它看成是一個單獨的事港华。上班八小時,你不能玩游戲午衰,下了班可以娛樂立宜。孩子,上學(xué)不能玩臊岸,做完作業(yè)可以打一會游戲赘理。
你看,我們承認(rèn)游戲的正當(dāng)性扇单,但總想限制游戲的范圍:一旦越界,占用了過多時間奠旺,就叫“游戲成癮”蜘澜,會引發(fā)全社會的焦慮。
但是工業(yè)化時代這種分割和分類思維响疚,正在受到挑戰(zhàn)鄙信,未來時代的總邏輯是融合和融通。所以忿晕,游戲能不能從單純的娛樂圈子跑出來装诡,成為一種泛化的現(xiàn)象呢?
也許不可避免践盼,為啥鸦采?
因為游戲有一種能力。過去咕幻,我們總是把游戲和嚴(yán)肅認(rèn)真對立起來渔伯,但這種對立是經(jīng)不住推敲的。因為肄程,嚴(yán)肅可以排除游戲锣吼,但反過來选浑,游戲卻能很好地包含嚴(yán)肅。
也就是說玄叠,嚴(yán)肅認(rèn)真的時候不能玩古徒,但是玩的時候卻可以嚴(yán)肅認(rèn)真。
所以读恃,很多人就開始思考隧膘,能不能讓游戲成為一種激發(fā)創(chuàng)意的媒介。利用游戲的框架狐粱,或者游戲的其他衍生品舀寓,來解決工作生活中一切非游戲的問題,把應(yīng)該很嚴(yán)肅的東西“游戲化”肌蜻。
現(xiàn)在全世界很多地方互墓,都在進(jìn)行這方面的實踐。比如蒋搜,美國的一些設(shè)計師篡撵,就在嘗試用游戲化改變中小學(xué)教育。他們做了一項很簡單的改變豆挽,主要是把考試從減分制變成加分制育谬。
你想,我們小時候經(jīng)歷的考試帮哈,其實都建立在糾錯和懲罰的觀念基礎(chǔ)上膛檀。考試是假設(shè)你本來應(yīng)該滿分娘侍,但是有的地方?jīng)]學(xué)好咖刃,做錯了,要扣分憾筏。通過受挫讓你接受懲罰嚎杨,下次得改。
但是加分制就不同了氧腰,這里面沒有滿分枫浙。
每個學(xué)生都從零分開始,每完成一次作業(yè)古拴,或者考試做對一道題箩帚,就取得更高的分?jǐn)?shù)和級數(shù)。然后還引入了班級總分制斤富,孩子都知道膏潮,自己是班級團(tuán)隊中的一員,班級的總分是要和其他班級比的满力。你得的分?jǐn)?shù)越多焕参,給集體的貢獻(xiàn)就越大轻纪,你幫助其他同學(xué)得分,其實和自己得分是一樣的叠纷。
這就促進(jìn)了社交和互助刻帚,而不像原先系統(tǒng)中冷漠和競爭的關(guān)系。
還有涩嚣,他們把課程體系變成了通關(guān)制崇众。比如,這一周是數(shù)學(xué)周航厚,下一周是語文周顷歌,大家協(xié)力通關(guān)。在某一門課上有專長的同學(xué)幔睬,還能為班級贏得特殊的附加分眯漩。這樣一來,團(tuán)體中的每個人都感受到自己的獨特之處麻顶。
你看赦抖,一個懲罰系統(tǒng),變成了激勵系統(tǒng)——從競爭系統(tǒng)辅肾,變成了合作系統(tǒng)队萤。那學(xué)習(xí)過程就變成了游戲過程,可以想象一下矫钓,孩子在這樣的學(xué)校學(xué)習(xí)要尔,學(xué)習(xí)動力問題是不是就改善了很多?
游戲化的方法新娜,不僅可以改善系統(tǒng)盈电,也可以用于自我管理,也就是對付自己杯活。很多人,對自己正在做的事情都有兩種負(fù)面感受熬词,要么覺得無聊旁钧,要么覺得焦慮。
這兩種感受互拾,說白了就是難度問題歪今。如果事情太簡單,你會覺得無聊颜矿;如果太難寄猩,你又會覺得焦慮。
而游戲骑疆,恰恰可以改善這些感受田篇。游戲的一個重要目的替废,就是制造一種心理狀態(tài),叫“心流”泊柬。也就是全神貫注地沉浸其中椎镣,去做一件事。
那游戲是怎么做到的呢兽赁?
其實就是通過調(diào)節(jié)難度状答,調(diào)節(jié)到正好的程度,不無聊也不焦慮刀崖,就會進(jìn)入“心流”狀態(tài)惊科。
理解了這個原理,我們就可以想方設(shè)法來對付自己了亮钦。
增加難度馆截,提高限制,會增加工作的趣味性或悲,把工作變成游戲孙咪。反過來,如果你覺得一項工作太難了巡语,難到讓你產(chǎn)生焦慮翎蹈,怎么辦?
你想男公,游戲想要通關(guān)也很難啊荤堪,但是很多人沉浸其中,一點也不焦慮——因為游戲的辦法是四個字:任務(wù)拆解枢赔。
在游戲里澄阳,假設(shè)你是一個1級的新手,系統(tǒng)提示說踏拜,想通關(guān)就要打敗99級的大魔王碎赢。這個時候,你就處于焦慮速梗,因為大魔王一個腳趾就能打倒你肮塞。
如何打敗大魔王呢?游戲系統(tǒng)會給你一些任務(wù)目標(biāo)來做姻锁。
比如枕赵,去村口殺十只野豬,你就可以升到10級位隶;然后去城鎮(zhèn)完成什么任務(wù)拷窜,可以升到50級;然后要拿到什么裝備,進(jìn)而就可以殺死大魔王篮昧。游戲會給你一步步的小指示赋荆,通過這些指示去解決問題,這就是任務(wù)拆解啊恋谭。
游戲設(shè)計糠睡,就是讓你通過任務(wù)拆解,來逐步接近一個大目標(biāo)疚颊。所以狈孔,游戲再難,也會黏住很多人材义。
那在現(xiàn)實工作中均抽,我們該怎么做呢?
總之其掂,就是通過把大難題拆解成小任務(wù)油挥,去一步步完成。這個原理款熬,和游戲是一樣的深寥。
在游戲里,失敗是常態(tài)贤牛。
有統(tǒng)計說惋鹅,玩家80%的時間,都用在失敗上殉簸。但是闰集,好像玩家們并沒有在這些失敗面前很沮喪,為啥般卑?
因為大家心知肚明武鲁,這是游戲,沒有那么多對失敗后夸大的恐懼蝠检。
要以較平靜的心態(tài)對待遇到的挫折和失敗沐鼠。這只不過我們精彩人生中的一個小小的點綴而已。
最后小小總結(jié)一下:要把這種上癮的游戲精神與生活和工作相結(jié)合叹谁。怎么結(jié)合迟杂?獎勵 機制、任務(wù)拆解本慕、正確面對失敗。