《合金裝備5-幻痛》作為一款潛入式第三人稱射擊游戲,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計的重心在于其潛行模式音瓷。
玩家處于潛行狀態(tài)時相對被發(fā)現(xiàn)有許多優(yōu)勢姓迅,在設(shè)計上鼓勵玩家避開一切正面沖突,同時在評價以及其他的系統(tǒng)設(shè)計上引導(dǎo)玩家減少殺戮肋乍,向玩家展現(xiàn)游戲的反戰(zhàn)思想核心鹅颊,以不被發(fā)現(xiàn)和不殺人為終極目標進行游戲。
玩家在逐漸熟悉游戲后也能憑借自己的操作達到潛入來去自如的境界墓造,讓玩家在過程中成長堪伍,感受屬于自己的那份潛入式行為藝術(shù)锚烦。
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## 潛行系統(tǒng)
### 警戒
1.慢動作時間提供極大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢,保證新手也能有良好的游戲體驗杠娱。
2.潛行狀態(tài)下有眾多優(yōu)勢挽牢,讓玩家盡可能保持潛行狀態(tài),減少不必要的交戰(zhàn)摊求。
### 偵查
1.用望遠鏡偵查敵軍情況禽拔,補充任務(wù)信息匱乏的問題,增加玩家?guī)敫小?/p>
2.讓玩家自己找到任務(wù)目標室叉,增加代入感睹栖。
3.讓玩家自己決定潛入路線,不限制解決方法茧痕,增加游戲可玩性野来。
4.輔助單位可以降低游戲難度,提高玩家體驗踪旷。
### 敵方索敵
1.多變的天氣多樣化潛入路線曼氛,增加游戲可玩性。
2.多樣化兵種更好的控制游戲難度令野,增加游戲的挑戰(zhàn)性舀患。
問題:由于游戲類型導(dǎo)致部分敵軍索敵能力過低,經(jīng)常遇到玩家就在眼前實力眼瞎的情況气破,十分出戲聊浅。
### 回收
1.回收比隱藏敵人尸體更方便,減少玩家殺戮现使。
1.大幅提高回收收益低匙,減少玩家的殺戮需求。
2.回收算消滅單位碳锈,給部分任務(wù)一個額外解法顽冶。
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## 行為系統(tǒng)
### 英雄值
1.給玩家一個正面反饋,減少玩家殺戮殴胧。
### 惡魔值
1.作為游戲的一個彩蛋渗稍。
2.從側(cè)面反饋,希望玩家減少殺戮团滥。
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## 難度設(shè)定
### 敵方配置
1.杜絕背板輕松過關(guān)問題竿屹。
2.增加游戲耐玩性,延長壽命灸姊。
### 支援/補給
1.讓玩家不用擔心彈藥不夠以及火力不足無法突破的問題拱燃。
2.留出更多空間讓玩家思考如何完成任務(wù)。
### 低血量輔助
1.降低難度力惯,大大降低玩家死亡頻率碗誉,減少游戲中斷情況召嘶。
2.讓玩家死亡后思考如何優(yōu)化潛入方案。
### 武器系統(tǒng)
1.讓任務(wù)有更多解法哮缺,降低難度弄跌,增加可玩性。
2.延長游戲時間尝苇,延長游戲壽命铛只。
### 挑戰(zhàn)支線
在眾多輔助系統(tǒng)支援下,游戲主線任務(wù)難度并不高糠溜。
1.可以給用戶提供高難度挑戰(zhàn)淳玩。
2.豐富游戲內(nèi)容,提高場景素材使用率非竿。
3.增加游戲時間蜕着,延長游戲壽命。
### 射擊輔助
1.降低游戲難度红柱,讓新手也能有良好游戲體驗承匣。
### 通關(guān)評價
1.引導(dǎo)玩家減少戰(zhàn)斗
### BOSS戰(zhàn)
1.豐富游戲內(nèi)容
2.提高游戲難度
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總結(jié)
合金裝備5通過戰(zhàn)斗系統(tǒng)的細節(jié)設(shè)計,良好的體現(xiàn)出其游戲系列的反戰(zhàn)主題以及核心的潛入玩法锤悄,并且能讓游戲難度匹配各水平的玩家悄雅。
1.戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出多項細節(jié)改善,即使是新人在策略合適的情況下也能有良好體驗铁蹈。
2.核心點圍繞潛入展開,不建議玩家展開過多戰(zhàn)斗众眨。
3.系統(tǒng)層面設(shè)計握牧,希望玩家減少殺戮。
4.讓玩家可以自由探索娩梨,大大增加代入感沿腰。
5.任務(wù)不限制解法,增強可玩性狈定。
6.挑戰(zhàn)支線滿足各水平玩家的挑戰(zhàn)需求颂龙。
7.震撼的BOSS戰(zhàn)。
8.通過重復(fù)挑戰(zhàn)以及支線纽什,大大提高美術(shù)素材的利用率措嵌。
9.從系統(tǒng)層面突出反戰(zhàn)的主題,希望玩家減少殺戮芦缰。
另外也有少許不足之處
1.由于難度設(shè)定需求企巢,低級敵人經(jīng)常會出現(xiàn)眼瞎的情況,影響游戲體驗让蕾。
2.可以看出后期制作趕工浪规,后期劇情進度過快或听。
3.BOSS戰(zhàn)設(shè)計不夠精良,雖然震撼笋婿,但從設(shè)定上Snake是人類誉裆,但在不依靠外力的情況下能戰(zhàn)勝遠超常識的敵人(感覺超出人類能力范圍)