前言:就像前一篇寫(xiě)的關(guān)于張力標(biāo)簽用法,已知問(wèn)題得不到解決孕索,會(huì)始終有個(gè)心結(jié)逛艰,關(guān)于KK渲染器也是如此。因此搞旭,本篇不在XP4.0 (2.1也行)TFD和OC上作過(guò)多的討論散怖,主要是國(guó)外教程已經(jīng)很多,各網(wǎng)站搬運(yùn)的也不少肄渗,但是關(guān)于它們之間的交互還是有必要說(shuō)明的镇眷。
我們先來(lái)做下逆向推導(dǎo):KK渲染粒子? ?粒子發(fā)射、粒子運(yùn)動(dòng)狀態(tài) ??
? ?TFD驅(qū)動(dòng)控制
TFD流體運(yùn)動(dòng)狀態(tài)
物體運(yùn)動(dòng)/粒子產(chǎn)生
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?發(fā)射對(duì)象(圓翎嫡,方形欠动,貼圖,模型等)
至此我們就有了思路:1.用XP粒子/模型作為T(mén)FD的燃燒物產(chǎn)生和控制流體狀態(tài)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2.換個(gè)XP發(fā)射器的粒子作為T(mén)FD的被驅(qū)動(dòng)物來(lái)模擬流體狀態(tài)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3.KK渲染器用來(lái)渲染出粒子
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?4.AE合成
說(shuō)了半天,最后當(dāng)然是選擇上圖咯~
1.準(zhǔn)備工作:建立XP系統(tǒng)具伍,建立跟隨力場(chǎng)域翅雏,建立四個(gè)圓環(huán),參數(shù)設(shè)置如圖
2加大粒子數(shù)量人芽,繼續(xù)調(diào)節(jié)域參數(shù)望几,如圖
3.開(kāi)啟TFD,具體設(shè)置如圖
4.將發(fā)射器做為T(mén)FD燃燒物萤厅,右鍵加入TFD唯一指定標(biāo)簽~
5.在TFD插件菜單下選擇模擬窗口橄抹,進(jìn)行流體模擬解算,效果如圖
6.復(fù)制粒子發(fā)射器楼誓,增大粒子量,我這里直接上200W 赦拘,我們看到對(duì)不加標(biāo)簽的復(fù)制粒子已經(jīng)產(chǎn)生了作用慌随!建議給粒子緩存一下,如圖所示
7.在插件菜單欄找到KK渲染器PRT LOADER阁猜,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有PRT文件~因缺思廳,至少證明我這里失敗了(烘焙時(shí)間還賊長(zhǎng)..)蹋艺。沒(méi)關(guān)系剃袍,我們還是用KK渲吧~
找到KK渲染器里的XP粒子源
CTRL+D設(shè)置為25F/S ?渲染設(shè)置為25F/S 全部幀,其他設(shè)置如下
8.繼續(xù)找到XP Loader,載入PRT序列涛救,給場(chǎng)景中添加默認(rèn)渲染器燈光畏邢,在KK渲染器設(shè)置里 改為VIEWER 參數(shù)如圖所示
渲染結(jié)果
我們復(fù)制幾盞燈放到粒子狀態(tài)里面,給燈添加KK標(biāo)簽
9检吆,繼續(xù)調(diào)節(jié)燈光參數(shù)和渲染設(shè)置舒萎,最終放到AE進(jìn)行調(diào)色合成,效果如下
KK渲染器其他功能也可以配合起來(lái)用蹭沛,就等待大家去探索了~
PS:粒子發(fā)射可以用對(duì)象里的頂點(diǎn)貼圖臂寝,因此結(jié)合上一篇的張力標(biāo)簽用法,再結(jié)合HOT4D快速海洋插件應(yīng)該可以實(shí)現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)的效果
或者與XP4.0出的頂點(diǎn)繪制功能結(jié)合起來(lái)用摊灭,暫時(shí)能想到的就這么多了咆贬,繼續(xù)學(xué)習(xí)進(jìn)步吧~