2.3面對(duì)海量敵人仍能實(shí)現(xiàn)劍戰(zhàn)的設(shè)計(jì)技巧(塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍)
1孝偎、為實(shí)現(xiàn)劍戰(zhàn)而服務(wù)的敵人移動(dòng)動(dòng)作機(jī)制:當(dāng)距離縮短到足夠近的時(shí)候栽连,敵人會(huì)停在原地與玩家對(duì)視翩伪,并保持一定距離緩慢移動(dòng)誉己;敵人位于玩家攻擊范圍內(nèi)眉尸,并移動(dòng)速度低于玩家,是劍戰(zhàn)的條件之一巨双。
2效五、為玩家攻擊動(dòng)作創(chuàng)造意義的敵人機(jī)制:
2.1、通過(guò)設(shè)置敵人的弱點(diǎn)炉峰,玩家將領(lǐng)會(huì)到這些動(dòng)作所包含的意義畏妖,從中獲得樂(lè)趣和技能,從某種意義上來(lái)講疼阔,敵人有著為玩家行動(dòng)賦予意義的功能戒劫,例如:如果玩家想對(duì)德庫(kù)食人草照成上海,需要根據(jù)其張嘴的方向來(lái)進(jìn)行揮砍(這個(gè)機(jī)制蠻好婆廊,可以借鑒)
2.2迅细、出現(xiàn)需要特殊攻擊動(dòng)作才能消滅的敵人,在后面玩家面對(duì)某一敵人時(shí)需要調(diào)動(dòng)之前所學(xué)的全部技能淘邻,創(chuàng)造挑戰(zhàn)茵典。
3、劍戰(zhàn)中關(guān)鍵的Z注視與敵人AI的機(jī)制:Z注視是能夠用眼神像敵人AI發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗信號(hào)宾舅。
4统阿、探索型動(dòng)作游戲獨(dú)有的敵人結(jié)構(gòu)
游戲通過(guò)限制敵人種類(lèi),有效地減少了造成玩家混亂的要素(需要記憶過(guò)多的要素)筹我,同時(shí)扶平,為了讓玩家充分享受新學(xué)到的游戲技能,游戲中每個(gè)敵人都被賦予了鮮明的個(gè)性蔬蕊。
5结澄、擁有“秘密”的BOSS:比如“向嘴里扔炸彈”,可以讓玩家下意識(shí)的去解開(kāi)BOSS的秘密岸夯,增加戰(zhàn)斗的樂(lè)趣麻献。