2.5讓任何人都能成為機(jī)器人動(dòng)畫主人公的設(shè)計(jì)技巧(終極地帶:引導(dǎo)亡靈之神)
1、避免玩家出現(xiàn)空間定向障礙的敵人移動(dòng):在制作不受重力束縛的飛行游戲時(shí),敵人的移動(dòng)能否給玩家?guī)砜臻g感及重力感,在相當(dāng)大程度上決定著游戲質(zhì)量磕瓷。
2腥椒、讓玩家輕松把握距離感的敵人機(jī)制虽惭,敵人移動(dòng)的基準(zhǔn)不是移動(dòng)多少距離梧宫,而是移動(dòng)到玩家的近距離范圍內(nèi),這一機(jī)制可以提高玩家興致摆碉。
3塘匣、還原機(jī)器人動(dòng)畫打斗場(chǎng)景的移動(dòng)與攻擊動(dòng)作
4、實(shí)現(xiàn)陣型的敵人AI機(jī)制
5巷帝、演繹競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的BOSS機(jī)制忌卤,會(huì)飛的BOSS將近距離攻擊和遠(yuǎn)距離攻擊快速結(jié)合起來,一來防止玩家在BOSS戰(zhàn)斗中一味防御楞泼,降低戰(zhàn)斗緊張感驰徊。二來加強(qiáng)玩家動(dòng)作連貫性,產(chǎn)生化身為主人公的感覺堕阔。