最近在微博上看到一個(gè)很好的開(kāi)源項(xiàng)目VVeboTableViewDemo哀澈,是關(guān)于如何優(yōu)化UITableView的。加上正好最近也在優(yōu)化項(xiàng)目中的類似朋友圈功能這塊,思考了很多關(guān)于UITableView的優(yōu)化技巧,相信這塊是難點(diǎn)也是痛點(diǎn),所以決定詳細(xì)的整理下我對(duì)優(yōu)化UITableView的理解珍坊。
UITableView作為iOS開(kāi)發(fā)中最重要的控件之一,其中的實(shí)現(xiàn)原理很是考究正罢。Apple在這塊的優(yōu)化水平直接決定了iOS的體驗(yàn)?zāi)芩Π沧繋讞l街阵漏,哈哈,扯淡扯多了翻具。履怯。。好了裆泳,廢話不多說(shuō)叹洲,直接進(jìn)入主題。首先來(lái)談?wù)勎覍?duì)UITableView的認(rèn)識(shí):
UITableView的簡(jiǎn)單認(rèn)識(shí)
UITableView最核心的思想就是UITableViewCell的重用機(jī)制工禾。簡(jiǎn)單的理解就是:UITableView只會(huì)創(chuàng)建一屏幕(或一屏幕多一點(diǎn))的UITableViewCell运提,其他都是從中取出來(lái)重用的。每當(dāng)Cell滑出屏幕時(shí)闻葵,就會(huì)放入到一個(gè)集合(或數(shù)組)中(這里就相當(dāng)于一個(gè)重用池)民泵,當(dāng)要顯示某一位置的Cell時(shí),會(huì)先去集合(或數(shù)組)中取槽畔,如果有栈妆,就直接拿來(lái)顯示;如果沒(méi)有厢钧,才會(huì)創(chuàng)建鳞尔。這樣做的好處可想而知,極大的減少了內(nèi)存的開(kāi)銷早直。
知道UITableViewCell的重用原理后寥假,我們來(lái)看看UITableView的回調(diào)方法。UITableView最主要的兩個(gè)回調(diào)方法是
tableView:cellForRowAtIndexPath:和tableView:heightForRowAtIndexPath:霞扬。理想上我們是會(huì)認(rèn)為UITableView會(huì)先調(diào)用前者昧旨,再調(diào)用后者,因?yàn)檫@和我們創(chuàng)建控件的思路是一樣的祥得,先創(chuàng)建它,再設(shè)置它的布局蒋得。但實(shí)際上卻并非如此级及,我們都知道,UITableView是繼承自UIScrollView的额衙,需要先確定它的contentSize及每個(gè)Cell的位置饮焦,然后才會(huì)把重用的Cell放置到對(duì)應(yīng)的位置怕吴。所以事實(shí)上,UITableView的回調(diào)順序是先多次調(diào)用tableView:heightForRowAtIndexPath:以確定contentSize及Cell的位置县踢,然后才會(huì)調(diào)用tableView:cellForRowAtIndexPath:转绷,從而來(lái)顯示在當(dāng)前屏幕的Cell。
舉個(gè)例子來(lái)說(shuō):如果現(xiàn)在要顯示100個(gè)Cell硼啤,當(dāng)前屏幕顯示5個(gè)议经。那么刷新(reload)UITableView時(shí),UITableView會(huì)先調(diào)用100次tableView:heightForRowAtIndexPath:方法谴返,然后調(diào)用5次tableView:cellForRowAtIndexPath:方法煞肾;滾動(dòng)屏幕時(shí),每當(dāng)Cell滾入屏幕嗓袱,都會(huì)調(diào)用一次tableView:heightForRowAtIndexPath:籍救、tableView:cellForRowAtIndexPath:方法。
看到這里渠抹,想必大伙也都能隱約察覺(jué)到蝙昙,UITableView優(yōu)化的首要任務(wù)是要優(yōu)化上面兩個(gè)回調(diào)方法。事實(shí)也確實(shí)如此梧却,下面按照我探討進(jìn)階的過(guò)程奇颠,來(lái)研究如何優(yōu)化:
優(yōu)化探索,項(xiàng)目拿到手時(shí)代碼是這樣:
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
ContacterTableCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"ContacterTableCell"];
if(!cell) {
cell = (ContacterTableCell *)[[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"ContacterTableCell"owner:self options:nil] lastObject];
}
NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row];
[cell setContentInfo:dict];
returncell;
}
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
returncell.frame.size.height;
}
看到這段代碼篮幢,對(duì)于剛畢業(yè)的我來(lái)說(shuō)大刊,覺(jué)得還是蠻巧妙的,但巧歸巧三椿,當(dāng)Cell非常復(fù)雜的時(shí)候缺菌,直接卡出翔了。搜锰。伴郁。特別是在我的Touch4上,這我能忍蛋叼?焊傅!好吧,依據(jù)上面UITableView原理的分析狈涮,我們先來(lái)分析它為什么卡狐胎?
這樣寫,在Cell賦值內(nèi)容的時(shí)候歌馍,會(huì)根據(jù)內(nèi)容設(shè)置布局握巢,當(dāng)然也就可以知道Cell的高度,想想如果1000行松却,那就會(huì)調(diào)用1000+頁(yè)面Cell個(gè)數(shù)次tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath方法暴浦,而我們對(duì)Cell的處理操作溅话,都是在這個(gè)方法里的!什么賦值歌焦、布局等等飞几。開(kāi)銷自然很大,這種方案Pass独撇。屑墨。。改進(jìn)代碼券勺。
改進(jìn)代碼后:
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row];
return[ContacterTableCell cellHeightOfInfo:dict];
}
思路是把賦值和計(jì)算布局分離绪钥。這樣讓tableView:cellForRowAtIndexPath:方法只負(fù)責(zé)賦值焕刮,tableView:heightForRowAtIndexPath:方法只負(fù)責(zé)計(jì)算高度瓶颠。注意:兩個(gè)方法盡可能的各司其職,不要重疊代碼舅逸!兩者都需要盡可能的簡(jiǎn)單易算儒拂。Run一下寸潦,會(huì)發(fā)現(xiàn)UITableView滾動(dòng)流暢了很多。社痛。见转。
基于上面的實(shí)現(xiàn)思路,我們可以在獲得數(shù)據(jù)后蒜哀,直接先根據(jù)數(shù)據(jù)源計(jì)算出對(duì)應(yīng)的布局斩箫,并緩存到數(shù)據(jù)源中,這樣在tableView:heightForRowAtIndexPath:方法中就直接返回高度撵儿,而不需要每次都計(jì)算了乘客。
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row];
CGRect rect = [dict[@"frame"] CGRectValue];
returnrect.frame.height;
}
其實(shí)上面的改進(jìn)方法并不是最佳方案,但基本能滿足簡(jiǎn)單的界面淀歇!記得開(kāi)頭我的任務(wù)嗎易核?像朋友圈那樣的圖文混排,這種方案還是扛不住的浪默!我們需要進(jìn)入更深層次的探究:自定義Cell的繪制牡直。
我們?cè)贑ell上添加系統(tǒng)控件的時(shí)候,實(shí)質(zhì)上系統(tǒng)都需要調(diào)用底層的接口進(jìn)行繪制纳决,當(dāng)我們大量添加控件時(shí)碰逸,對(duì)資源的開(kāi)銷也會(huì)很大,所以我們可以索性直接繪制阔加,提高效率花竞。是不是說(shuō)的很抽象?廢話不多說(shuō),直接上代碼:
首先需要給自定義的Cell添加draw方法约急,(當(dāng)然也可以重寫drawRect)然后在方法體中實(shí)現(xiàn):
//異步繪制
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
CGRect rect = [_data[@"frame"] CGRectValue];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//整個(gè)內(nèi)容的背景
[[UIColor colorWithRed:250/255.0 green:250/255.0 blue:250/255.0 alpha:1] set];
CGContextFillRect(context, rect);
//轉(zhuǎn)發(fā)內(nèi)容的背景
if([_data valueForKey:@"subData"]) {
[[UIColor colorWithRed:243/255.0 green:243/255.0 blue:243/255.0 alpha:1] set];
CGRect subFrame = [_data[@"subData"][@"frame"] CGRectValue];
CGContextFillRect(context, subFrame);
[[UIColor colorWithRed:200/255.0 green:200/255.0 blue:200/255.0 alpha:1] set];
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, subFrame.origin.y, rect.size.width, .5));
}
{
//名字
float leftX = SIZE_GAP_LEFT+SIZE_AVATAR+SIZE_GAP_BIG;
float x = leftX;
float y = (SIZE_AVATAR-(SIZE_FONT_NAME+SIZE_FONT_SUBTITLE+6))/2-2+SIZE_GAP_TOP+SIZE_GAP_SMALL-5;
[_data[@"name"] drawInContext:context withPosition:CGPointMake(x, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_NAME)
andTextColor:[UIColor colorWithRed:106/255.0 green:140/255.0 blue:181/255.0 alpha:1]
andHeight:rect.size.height];
//時(shí)間+設(shè)備
y += SIZE_FONT_NAME+5;
float fromX = leftX;
float size = [UIScreen screenWidth]-leftX;
NSString *from = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", _data[@"time"], _data[@"from"]];
[from drawInContext:context withPosition:CGPointMake(fromX, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_SUBTITLE)
andTextColor:[UIColor colorWithRed:178/255.0 green:178/255.0 blue:178/255.0 alpha:1]
andHeight:rect.size.height andWidth:size];
}
//將繪制的內(nèi)容以圖片的形式返回,并調(diào)主線程顯示
UIImage *temp = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if(flag==drawColorFlag) {
postBGView.frame = rect;
postBGView.image = nil;
postBGView.image = temp;
}
}
//內(nèi)容如果是圖文混排苗分,就添加View厌蔽,用CoreText繪制
[self drawText];
}}
上述代碼只貼出來(lái)部分功能,但大體的思路都是一樣的摔癣,各個(gè)信息都是根據(jù)之前算好的布局進(jìn)行繪制的奴饮。這里是需要異步繪制,但如果在重寫drawRect方法就不需要用GCD異步線程了择浊,因?yàn)閐rawRect本來(lái)就是異步繪制的戴卜。對(duì)于圖文混排的繪制,可以移步Google琢岩,研究下CoreText投剥,這塊內(nèi)容太多了,不便展開(kāi)担孔。
好了江锨,至此,我們又讓UITableView的效率提高了一個(gè)等級(jí)糕篇!但我們的步伐還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些啄育,下面我們還可以從UIScrollView的角度出發(fā),再次找到突破口拌消。
滑動(dòng)UITableView時(shí)挑豌,按需加載對(duì)應(yīng)的內(nèi)容
直接上代碼:
//按需加載 - 如果目標(biāo)行與當(dāng)前行相差超過(guò)指定行數(shù),只在目標(biāo)滾動(dòng)范圍的前后指定3行加載墩崩。
-(void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{
NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)];
NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject];
NSInteger skipCount = 8;
if(labs(cip.row-ip.row)>skipCount) {
NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)];
NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp];
if(velocity.y<0) {
NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject];
if(indexPath.row+33) {
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3 inSection:0]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2 inSection:0]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1 inSection:0]];
}
}
[needLoadArr addObjectsFromArray:arr];
}
}
記得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判斷:
if(needLoadArr.count>0&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound) {
[cell clear];
return;
}
滾動(dòng)很快時(shí)氓英,只加載目標(biāo)范圍內(nèi)的Cell,這樣按需加載泰鸡,極大的提高流暢度债蓝。
寫了這么多,也差不多該來(lái)個(gè)總結(jié)了盛龄!UITableView的優(yōu)化主要從三個(gè)方面入手:
提前計(jì)算并緩存好高度(布局)饰迹,因?yàn)閔eightForRowAtIndexPath:是調(diào)用最頻繁的方法;
異步繪制余舶,遇到復(fù)雜界面啊鸭,遇到性能瓶頸時(shí),可能就是突破口匿值;
滑動(dòng)時(shí)按需加載赠制,這個(gè)在大量圖片展示,網(wǎng)絡(luò)加載的時(shí)候很管用!(SDWebImage已經(jīng)實(shí)現(xiàn)異步加載钟些,配合這條性能杠杠的)烟号。
除了上面最主要的三個(gè)方面外,還有很多幾乎大伙都很熟知的優(yōu)化點(diǎn):
正確使用reuseIdentifier來(lái)重用Cells
盡量使所有的view opaque政恍,包括Cell自身
盡量少用或不用透明圖層
如果Cell內(nèi)現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容來(lái)自web汪拥,使用異步加載,緩存請(qǐng)求結(jié)果
減少subviews的數(shù)量
在heightForRowAtIndexPath:中盡量不使用cellForRowAtIndexPath:篙耗,如果你需要用到它迫筑,只用一次然后緩存結(jié)果
盡量少用addView給Cell動(dòng)態(tài)添加View,可以初始化時(shí)就添加宗弯,然后通過(guò)hide來(lái)控制是否顯示
尾巴
肯定很多人會(huì)非常好奇脯燃,為什么我都是手動(dòng)用代碼創(chuàng)建Cell的?現(xiàn)在主流不都是Xib蒙保、Storyboard什么的嘛辕棚?我的回答是:要想提高效率,還是手動(dòng)寫有用追他!拋開(kāi)Xib坟募、Storyboard需要系統(tǒng)自動(dòng)轉(zhuǎn)碼,給系統(tǒng)多加了一層負(fù)擔(dān)不談邑狸,自定義Cell的繪制更是無(wú)從下手懈糯,所以,在我看來(lái)单雾,復(fù)雜的需要高效的界面赚哗,還是手動(dòng)寫代碼吧!9瓒选屿储!
最后如果你們的項(xiàng)目都是用的Xib、Storyboard渐逃,并需要優(yōu)化UITableView的話够掠,sunnyxx大神提出了好的方案:http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/大伙可以自行研究研究。
知識(shí)是需要不斷學(xué)習(xí)的茄菊,作為剛上路的我疯潭,如果有什么理解不到位的,歡迎大伙留言指正面殖,如果你有什么更牛逼的想法竖哩,希望一起交流交流。
注明:本篇的分析源碼來(lái)源于開(kāi)源項(xiàng)目VVeboTableViewDemo
參考:https://github.com/johnil/VVeboTableViewDemo