malcolm341是一個(gè)搞Maya的理工男廊遍,他有一個(gè)做建模的老婆嬉愧。malcolm341的老婆工作壓力很大,天天跟他抱怨Maya的一些操作上的不方便以及建模喉前、貼圖、UV方面的痛點(diǎn)卵迂,于是malcolm341為了討好他老婆见咒,就開(kāi)發(fā)了一系列Mel腳本來(lái)解決這些痛點(diǎn)论颅,順便還把這些Mel放在Gumroad.com上賣(mài)來(lái)賺點(diǎn)小錢(qián)錢(qián)恃疯。
這些Mel是如此好用今妄,malcolm341的老婆的建模工作頓時(shí)就變得輕松自如起來(lái)盾鳞。加上malcolm341在Gumroad上的小店還能時(shí)不時(shí)補(bǔ)貼家用腾仅,于是malcolm341從此就過(guò)上了無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的性福生活推励。
這么好用的Mel腳本當(dāng)然不能獨(dú)享,所以這篇文章就給大家分享這一系列Mel的使用方法喊衫。大家覺(jué)得好用的話(huà)一定要去malcolm341的小店購(gòu)買(mǎi)正版哦族购,這樣malcolm341才能更有動(dòng)力給老婆開(kāi)發(fā)更多更好用的Mel哦陵珍!
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安裝
下載好壓縮包(提取碼:hqlc )愤兵,然后在Maya中載入對(duì)應(yīng)版本的shelf秆乳。
成功后就多出來(lái)這么一長(zhǎng)條,就是完整的malcolm341腳本系列:
貌似Maya版本太低會(huì)有一些工具不能用扯键,Maya2018應(yīng)該比較安全荣刑,2017的話(huà)要裝update5才行厉亏。當(dāng)然爱只,malcolm341會(huì)持續(xù)更新這些Mel恬试,所以大家如果“一用就離不開(kāi)”了的話(huà)還是花點(diǎn)錢(qián)去購(gòu)買(mǎi)正版吧。
八猴輔助腳本
這三個(gè)Mel是輔助從Maya導(dǎo)出模型給Marmoset Toolbag烘焙法線(xiàn)貼圖用的高帖,總之就是一鍵式導(dǎo)出高/低模散址,自動(dòng)三角面化但不改變Maya源模型预麸。
這個(gè)Mel用來(lái)將UV邊界設(shè)置為硬邊吏祸,也是為了烘焙法線(xiàn)貼圖用的贡翘,因?yàn)閺囊?guī)范上來(lái)講鸣驱,低模硬邊必須拆開(kāi)UV邊界才不會(huì)烘焙出錯(cuò)踊东。
法線(xiàn)貼圖渲染
這是個(gè)神器闸翅。選擇模型點(diǎn)擊這個(gè)Mel就會(huì)讓模型顯示為法線(xiàn)貼圖的樣子坚冀,然后從頂視圖渲染(只能用Maya軟件渲染器)得到一張法線(xiàn)貼圖遗菠。
我們可以制作一些常用的高模細(xì)節(jié)比如螺絲啊辙纬,小凹槽啊贺拣,鏤空面板啊什么的闪幽,從頂視圖渲染之后用PS切成一個(gè)個(gè)小筆刷(Stamp)盯腌,然后用來(lái)在PS中給法線(xiàn)貼圖添加細(xì)節(jié)或者在Substance Painter里面直接刷法線(xiàn)貼圖用陨瘩。這樣一來(lái)舌劳,我們做硬質(zhì)表面建模的時(shí)候就不用把所有的細(xì)節(jié)都建出來(lái)了甚淡,小細(xì)節(jié)直接用這種方式添加即可贯卦,非常非常的省事撵割。
有兩點(diǎn)要注意的:
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渲染的時(shí)候要去掉“預(yù)乘” 睁枕,否則透明邊界會(huì)有黑邊外遇,不方便使用跳仿。
Substance識(shí)別為Stamp的法線(xiàn)和這個(gè)方法渲染出來(lái)的法線(xiàn)菲语,Green通道是反的山上,所以這里做出來(lái)的凸起在Substance Painter中的效果是凹陷佩憾,需要在PS輸出的時(shí)候處理一下楞黄。
復(fù)制粘貼模型
這兩個(gè)用來(lái)在不同Maya文件之間復(fù)制/粘貼所選擇的對(duì)象鬼廓,比直接Ctrl+C/Ctrl+V好用太多了碎税。而且還能跨版本粘貼蚣录,尤其適合雙開(kāi)Maya的時(shí)候復(fù)制來(lái)復(fù)制去萎河。
鏡像復(fù)制
將鏡像復(fù)制和實(shí)例復(fù)制集成到一個(gè)小面板中了尽楔,超級(jí)方便。還可以選擇是否合并昧港,只要頂點(diǎn)完全重合就會(huì)合并頂點(diǎn)创肥。并且可以一鍵將實(shí)例(instance)轉(zhuǎn)換為普通模型叹侄,再也不用到菜單中到處找相關(guān)命令了趾代。
合并禽捆、提取飘哨、分離
超解決痛點(diǎn)的Mel顿仇,可以很干凈地完成合并多個(gè)多邊形,分離多邊形鸿吆,提取多邊形的部分面這類(lèi)操作惩淳。不選面點(diǎn)第二個(gè)Mel就是分離思犁,選面點(diǎn)第二個(gè)Mel就是提取激蹲。它還會(huì)很貼心的將提取或分離的模型居中樞軸江掩。
選擇奇數(shù)邊/面
一個(gè)是用來(lái)選循環(huán)邊的策泣,另一個(gè)是用來(lái)選平行邊的萨咕,都可以用來(lái)選面危队。
我想嘗試“隔二選一”钙畔,但一直沒(méi)有成功刃鳄。:(
復(fù)制/粘貼材質(zhì)球
選擇A物體的一個(gè)面叔锐,點(diǎn)“copy”就可以將這個(gè)面的材質(zhì)球復(fù)制到內(nèi)存里愉烙,然后選擇其他模型或者模型的面步责,點(diǎn)“paste”就可以將內(nèi)存中的材質(zhì)球賦給所選擇的對(duì)象遂鹊。
作者是因?yàn)镸aya的Hypershade窗口開(kāi)啟很慢秉扑,就編寫(xiě)了這兩個(gè)Mel舟陆,會(huì)寫(xiě)Mel真的是可以為所欲為啊耻矮。
一鍵打開(kāi)UV快照
先要在Maya中設(shè)置常用的圖像處理軟件:
然后選擇模型踱承,點(diǎn)這個(gè)Mel米母,選擇分辨率铁瞒,點(diǎn)“snapshot”慧耍,就會(huì)直接在PS中打開(kāi)快照,然后就可以愉快的開(kāi)始畫(huà)貼圖了煌珊。
它還貼心的設(shè)置了輸出格式為PNG定庵。
輔助制作燈光貼圖用UV
做了個(gè)面板集成相關(guān)命令蔬浙,方便使用畴博。
快速展UV
這個(gè)最大的用處就是做3d cut and sew俱病,這是Maya蠻新的一個(gè)功能,直接在視窗模型上切UV邊界途凫,方便地一匹颖榜。切完后點(diǎn)“unwrap”直接展平掩完,只不過(guò)展平以后還需要重新排列一下硼砰。
網(wǎng)格化UV
展柱狀或管狀模型UV的神器恶阴,要求先選擇面再選擇切縫邊冯事,然后再運(yùn)行Mel血公。
普通操作很難同時(shí)選擇面和邊累魔,這里有一個(gè)技巧是先選擇面垦写,然后右鍵菜單中切換成“多重”而不是“邊”,就可以在保留面選擇的前提下加選邊了命辖。
展出來(lái)以后是均勻網(wǎng)格吮龄,需要再做一次“沿V方向展開(kāi)”才能達(dá)到最后的效果。
UV工具箱
這算是個(gè)常用的UV工具集成吧午磁。各種投影映射迅皇,自動(dòng)拆UV,網(wǎng)格化UV搅荞,展開(kāi)咕痛,拉直喇嘱,排列(layout UVs)等操作在這里都有。
最神器的是關(guān)于Texel的操作腔丧,Texel決定了UV塊貼圖占比愉粤,保持各UV塊的Texel一致是我們的重要追求拿撩,原來(lái)只能靠肉眼判斷绷雏,現(xiàn)在直接“copy TD”+“paste TD”就可以確保各個(gè)UV塊的尺度一致了涎显。
作者比較偏好400這個(gè)Texel密度預(yù)設(shè),我們可以隨意早歇,保持一致即可箭跳。
注:文章開(kāi)頭的故事是我編的谱姓,如有雷同屉来,純屬虛構(gòu)。