平行世界理論(又稱多世界詮釋,MWI)大家都再熟悉不過了,起初用來解釋薛定諤的貓詳謬蒜危,后來被各種科幻作品所應(yīng)用虱痕。其核心觀點是一個驗證概率事件的行為能分裂出多個平行宇宙,一個因可以產(chǎn)生不同的結(jié)果/結(jié)局辐赞。
平行歷史理論就是在平行世界理論的基礎(chǔ)上進行反推部翘,一個結(jié)果/結(jié)局由無數(shù)的因組成。比如1+1=2响委,但2可以等于3-1新思,等于6/3,等于4開根號……
再比如你知道球賽的結(jié)果是主隊2:客隊1赘风,但不知道其過程表牢。那么光造成這種比分的歷史可能性就有三種
1:主隊先進2個,客隊進1個
2:主隊進1個贝次,客隊進1個扳平,主隊再進1個
3:客隊先進1個彰导,主隊連進2個反超蛔翅。
注意這還是只是造成該比分結(jié)果的三種平行世界,如果考慮進球具體時間位谋,進球球員等要素那分裂的平行世界就太多了山析。
但你一旦查看了這場球賽的過程信息,你就相當于觀看了薛定諤貓箱掏父,隨機選擇了其中一個平行歷史笋轨。但你無論選擇了何種平行歷史,你第一次觀看到的結(jié)果比分都不會改變赊淑,只是過程變了爵政。
因為結(jié)果必然不會改變,所以某種程度上平行歷史理論比“未來擁有無限可能性”的平行世界理論更絕望和殘酷陶缺。