離屏渲染(OffScreen Rendering)

一、基本概念

GPU屏幕渲染有兩種方式

  • On-Screen Rendering 當(dāng)前屏幕渲染,是指渲染操作是在當(dāng)前用于顯示屏幕緩沖區(qū)中進(jìn)行的宠纯。
  • Off-Screen Rendering 離屏渲染,指的是GPU在當(dāng)前屏幕緩沖區(qū)以外新開辟一個(gè)緩沖區(qū)進(jìn)行渲染操作。
  • 另一種特殊的離屏渲染:CPU渲染
    如果我們重寫了drawRect方法掠廓,并且使用任何Core Graphics的技術(shù)進(jìn)行了繪制操作,就涉及到了CPU渲染甩恼。整個(gè)渲染過程由CPU在App內(nèi)同步地完成蟀瞧,渲染得到的bitmap最后再交由GPU用于顯示。

相比于當(dāng)前屏幕渲染条摸,離屏渲染的代價(jià)比較高悦污,主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:

  • 創(chuàng)建新緩沖區(qū)
    想要離屏渲染,就必須創(chuàng)建一個(gè)新的緩沖區(qū)钉蒲;
  • 上下文切換
    離屏渲染的整個(gè)過程切端,需要多次切換上下文環(huán)境:先是從當(dāng)前屏幕(On-Screen)切換到離屏(Off-Screen);等到離屏渲染結(jié)束以后子巾,將離屏緩沖區(qū)的渲染結(jié)果顯示到屏幕上帆赢。而上下文環(huán)境的切換是要付出很大代價(jià)的。
二线梗、離屏渲染的觸發(fā)方式

設(shè)置以下屬性都會(huì)觸發(fā)離屏繪制:

  • shouldRasterize(光柵化)
  • masks(遮罩)
  • shadows(陰影)
  • edge antialiasing(抗鋸齒)
  • group opacity(不透明)

#######舉個(gè)例子
設(shè)置圓角:

view.layer.cornerRadius = 5

這行代碼做了什么椰于?文檔中cornerRadius屬性的說明:

Setting the radius to a value greater than 0.0 causes the layer to begin drawing rounded corners on its background. By default, the corner radius does not apply to the image in the layer’s contents property; it applies only to the background color and border of the layer. However, setting the masksToBounds property to YES causes the content to be clipped to the rounded corners.

很明了,只對(duì)前景框和背景色起作用仪搔,再看 CALayer 的結(jié)構(gòu)瘾婿,如果contents有內(nèi)容或者內(nèi)容的背景不是透明的話,還需要把這部分弄個(gè)角出來烤咧,不然合成的結(jié)果還是沒有圓角偏陪,所以才要修改masksToBounds為true(在 UIView 上對(duì)應(yīng)的屬性是clipsToBounds,在 IB 里對(duì)應(yīng)的設(shè)置是「Clip Subiews」選項(xiàng))煮嫌。前些日子很熱鬧的圓角優(yōu)化文章中的2篇指出是修改masksToBounds為true而非修改cornerRadius才是觸發(fā)離屏渲染的原因笛谦,但如果以「Color Offscreen-Renderd Yellow」的特征為標(biāo)準(zhǔn)的話,這兩個(gè)屬性單獨(dú)作用時(shí)都不是引發(fā)離屏渲染的原因昌阿,他倆合體(masksToBounds = true, cornerRadius>0)才是饥脑。

另外對(duì)于設(shè)置陰影效果(shadow)恳邀,可以通過設(shè)置路徑來減少離屏渲染帶來的消耗:
let imageViewLayer = avatorView.layer
imageViewLayer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor
imageViewLayer.shadowOpacity = 1.0 //此參數(shù)默認(rèn)為0,即陰影不顯示
imageViewLayer.shadowRadius = 2.0 //給陰影加上圓角灶轰,對(duì)性能無明顯影響
imageViewLayer.shadowOffset = CGSize(width: 5, height: 5)
//設(shè)定路徑:與視圖的邊界相同
let path = UIBezierPath(rect: cell.imageView.bounds)
imageViewLayer.shadowPath = path.CGPath//路徑默認(rèn)為 nil
三谣沸、如何選擇
  • 任何時(shí)候優(yōu)先考慮避免觸發(fā)離屏渲染;
  • 離屏渲染 VS CPU渲染笋颤;
    由于GPU的浮點(diǎn)運(yùn)算能力比CPU強(qiáng)乳附,CPU渲染的效率可能不如離屏渲染;但如果僅僅是實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的效果伴澄,直接使用CPU渲染的效率又可能比離屏渲染好赋除,畢竟離屏渲染要涉及到緩沖區(qū)創(chuàng)建和上下文切換等耗時(shí)操作。
    總之秉版,具體的選擇應(yīng)該由性能測(cè)試結(jié)果來決定贤重。
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市清焕,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌祭犯,老刑警劉巖秸妥,帶你破解...
    沈念sama閱讀 216,651評(píng)論 6 501
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異沃粗,居然都是意外死亡粥惧,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 92,468評(píng)論 3 392
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門最盅,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來突雪,“玉大人,你說我怎么就攤上這事涡贱∮缴荆” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 162,931評(píng)論 0 353
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵问词,是天一觀的道長(zhǎng)督函。 經(jīng)常有香客問我,道長(zhǎng)激挪,這世上最難降的妖魔是什么辰狡? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,218評(píng)論 1 292
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮垄分,結(jié)果婚禮上宛篇,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己薄湿,他們只是感情好叫倍,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,234評(píng)論 6 388
  • 文/花漫 我一把揭開白布偷卧。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般段标。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪涯冠。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 51,198評(píng)論 1 299
  • 那天逼庞,我揣著相機(jī)與錄音蛇更,去河邊找鬼。 笑死赛糟,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛派任,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播璧南,決...
    沈念sama閱讀 40,084評(píng)論 3 418
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼掌逛,長(zhǎng)吁一口氣:“原來是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼!你這毒婦竟也來了司倚?” 一聲冷哼從身側(cè)響起豆混,我...
    開封第一講書人閱讀 38,926評(píng)論 0 274
  • 序言:老撾萬榮一對(duì)情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎动知,沒想到半個(gè)月后皿伺,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,341評(píng)論 1 311
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡盒粮,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,563評(píng)論 2 333
  • 正文 我和宋清朗相戀三年鸵鸥,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片丹皱。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,731評(píng)論 1 348
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡妒穴,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出摊崭,到底是詐尸還是另有隱情讼油,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 35,430評(píng)論 5 343
  • 正文 年R本政府宣布爽室,位于F島的核電站汁讼,受9級(jí)特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏阔墩。R本人自食惡果不足惜嘿架,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,036評(píng)論 3 326
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望啸箫。 院中可真熱鬧耸彪,春花似錦、人聲如沸忘苛。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,676評(píng)論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至召川,卻和暖如春南缓,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背荧呐。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 32,829評(píng)論 1 269
  • 我被黑心中介騙來泰國(guó)打工汉形, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人倍阐。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 47,743評(píng)論 2 368
  • 正文 我出身青樓概疆,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親峰搪。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子岔冀,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,629評(píng)論 2 354

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 本篇文章是基于谷歌有關(guān)Graphic的一篇概覽文章的翻譯:http://source.android.com/de...
    lee_3do閱讀 7,119評(píng)論 2 21
  • 相比于當(dāng)前屏幕渲染,離屏渲染的代價(jià)是很高的概耻,這也是iOS移動(dòng)端優(yōu)化的必要部分使套。 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以...
    一個(gè)人在路上走下去閱讀 8,849評(píng)論 0 74
  • README: 引言: 一款優(yōu)秀的app,流暢很關(guān)鍵,用戶使用60的fps的app,跟使用30的fps的app感受...
    uncleRX閱讀 30,571評(píng)論 31 236
  • 18號(hào)早晨在keep上重新做了一次測(cè)試鞠柄,81分雖不算很低童漩,但相比年前的已經(jīng)明顯下降。 與前一次測(cè)試相比春锋,核心力量明...
    向陽花z閱讀 132評(píng)論 0 0
  • 高級(jí)文字未必出自于博學(xué)人之筆,博學(xué)人筆下未必只產(chǎn)高級(jí)文字差凹,博學(xué)并不代表高級(jí)期奔,而博學(xué)有什么含義,《中庸》中談治學(xué)曰:...
    Abby王閱讀 405評(píng)論 2 4